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计算机专业毕业设计论文_基于JAVA的游戏设计

基于JA V A的游戏设计摘要J2SE(Java 2 Simple Edition)定位在客户端,主要用于桌面应用软件的编程,J2SE 包含于J2EE中,J2ME包含了J2SE的核心类,但新添加了一些专有类。

因其拥有“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。

随着JA V A应用的日益普及、Java在各种平台上的的实现,Java应用程序一次编译到处运行的特点逐渐体现出其影响力,对减少重复编程、提供快捷的跨平台应用起着不可忽视的作用。

本论文着眼于JA V A技术的应用,开发一款可用于各种平台之上的游戏程序——坦克大战。

本程序的思路来自于日本任天堂公司在20世纪80年代开发的Battle City游戏,将老少皆宜的经典作品重新用JA V A进行了呈现,为更流行的硬件平台提供应用软件。

关键词JA V A;J2SE;游戏;坦克大战AbstractJ2SE is a kind of fast developing technology implemented on various devices especially mobile communication equipments. It focuses on application for consumptive electronic products, providing revolutionary solution to the intelligentization and diversification of the equipment. It improve the efficiency of the development process thanks to its “Write Once, run anywhere” nature.When cell phone is getting ever more popular nowadays, with the implementation of Java technology on mobile equipment, increment of capital on communication service exhibits its force on people’s everyday life, providing them ever fast in formation just in hand. This dissertation focuses on implementation of J2SE technology and has developed a commercial game suite run on mobile phones—Tank. This application inherits many characters of the old fashioned game Battle City which developed by Nintendo in 1980s. It transports the classical product to mobile phones, offering corresponding software for such more popular hardware platform.Keywords Java;J2SE;Game;TankWord目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)第2章开发环境及相关技术的介绍 (3)2.1开发环境 (3)2.2 Java语言的特点 (3)2.3关于ECLIPSE (4)第3章程序结构、思想和相关技术 (5)3.1 本程序需解决的有关技术问题 (5)3.2 程序截图 (7)3.3 程序流程 (8)3.4 相关技术 (8)3.4.1 多态 (8)3.4.2单例模式 (9)3.4.3 责任链模式 (9)3.4.4 工厂模式 (9)3.4.5简单工厂模式 (10)3.4.6抽象工厂模式 (10)3.4.7 策略模式 (11)3.4.8 调停者模式 (11)3.4.9门面模式 (11)3.4.10 PNG格式 (11)3.4.11 AWT绘制的基本原理 (12)3.4.12 双缓冲 (12)3.5 程序思路 (13)3.5.1 坦克的控制和敌方的智能运行 (13)3.5.2 子弹的运行和控制 (14)第4章程序分析和具体实现 (16)4.1 主游戏逻辑及其涉及到的若干类 (16)4.2 坦克的共同行为 (19)4.3 玩家坦克的功能属性 (19)4.4 敌人坦克的功能属性 (20)4.5 子弹的运行和控制 (24)结论 (26)致谢 (28)参考文献 (29)附录A (30)附录B (34)第1章绪论现在流行的游戏似乎都是用C或C++来开发的。

在Java平台上几乎没有很大型及可玩的流行游戏。

由于Java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在游戏编程方面的强大性。

本文将带领大家一步一步学习编写Java 游戏。

最终打造属于自己的Java游戏。

Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。

用Java实现的Hot Java浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。

从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现在均支持Java applet。

另一方面,Java技术也不断更新。

Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine)和Java应用编程接口(Application Programming Interface、简称API)构成。

Java应用编程接口为Java应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。

在硬件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。

现在Java平台已经嵌入了几乎所有的操作系统。

这样Java程序可以只编译一次,就可以在各种系统中运行。

Java应用编程接口已经从1.1x版发展到1.2版。

目前常用的Java平台基于Java1.4,最近版本为Java1.7(本文应用的JDK1.7版本)。

虽然Java已经被用到许多企业级软体上,可是其实骨子里面还是非常适合用在嵌入式系统之中。

Java平台演进到Java2后,Java平台分别针对不同领域的需求被分成四个版本,亦即J2EE、J2SE、J2ME以及Java Card(其结构示意图见图1.1)。

图1.1 Java结构图J2SE就是Java2的标准版,主要用于桌面应用软件的编程;J2ME主要应用于嵌入是系统开发,如手机和PDA的编程;J2EE是Java2的企业版,主要用于分布式的网络程序的开发,如电子商务网站和ERP系统。

Standard Edition(标准版) J2SE包含那些构成Java语言核心的类。

比如:数据库连接、接口定义、输入/输出、网络编程。

Enterprise Edition(企业版) J2EE包含J2SE中的类,并且还包含用于开发企业级应用的类。

比如:EJB、Servlet、JSP、XML、事务控制。

Micro Edition(微缩版) J2ME包含J2SE中一部分类,用于消费类电子产品的软件开发。

比如:呼机、智能卡、手机、PDA、机顶盒。

通过本次设计可以综合运用J2SE所拥有的API,初步掌握面向对象编程的基本思想,掌握Eclipse开发J2SE程序的基本方法。

掌握Eclipse调试程序的方法。

简单的应用了设计模式等概念。

第2章开发环境及相关技术的介绍2.1开发环境操作系统:Microsoft Windows XP程序语言:Java 2开发包:Java(TM) 2 Standard Edition (build 1.7.1)Sun Micro.IDE: Eclipse -SDK-3.4.12.2 Java语言的特点1、平台无关性Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台之间的Java接口。

使用Java编写的程序能在世界范围内共享。

Java的数据类型与机器无关。

2、安全性Java的编程类似C++,但舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针入侵系统。

它提供了安全管理器,防止程序的非法访问。

3、面向对象Java吸收了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,实现了程序的简洁性和便于维护性,使程序代码可以只需一次编译就可反复利用。

4、分布式Java建立在TCP/IP网络平台上,提供了用HTTP和FTP协议传送和接收信息的库函数,使用其相关技术可以十分方便的构建分布式应用系统。

5、健壮性Java致力与检查程序在编译和运行时的错误,并自动回收内存,减少了内存出错的可能性。

Java取消了C语言的结构、指针、#define语句、多重继承、goto语句、操作符、重载等不易被掌握的特性,提供垃圾收集器自动回收不用的内存空间。

2.3 关于ECLIPSEEclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。

就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。

幸运的是,Eclipse附带了一个标准的插件集,包括Java 开发工具(Java Development Tools,JDT)。

虽然大多数用户很乐于将Eclipse 当作Java IDE来使用,但Eclipse的目标不仅限于此。

Eclipse 还包括插件开发环境(Plug-in Development Environment,PDE),这个组件主要针对希望扩展Eclipse的软件开发人员,因为它允许他们构建与Eclipse环境无缝集成的工具。

由于Eclipse 中的每样东西都是插件,对于给Eclipse 提供插件,以及给用户提供一致和统一的集成开发环境而言,所有工具开发人员都具有同等的发挥场所。

这种平等和一致性并不仅限于Java 开发工具。

尽管Eclipse 是使用Java语言开发的,但它的用途并不限于Java语言;例如,支持诸如C/C++、COBOL和Eiffel 等编程语言的插件已经可用,或预计会推出。

Eclipse 框架还可用来作为与软件开发无关的其他应用程序类型的基础,比如内容管理系统。

Eclipse是一个开放源代码的、基于Java 的可扩展开发平台。

就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建。

第3章程序结构、思想和相关技术3.1 本程序需解决的有关技术问题1、游戏程序是一项精度要求很高的程序系统,因为其代码利用率很高。

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