1. File new section
知道:World: x,y; Top,Base:输入顶底深度(时间);Units:输入elevation
不知道:no
2.插入位图文件,file open image or insert image
a一些操作:放大、缩小:放大镜,再点一下;按住空格键:B2 放大缩小,B1拖动;?键:复原,每次抓图时,都要用
3.数字化(描图)。
select线条粗细3;select color,同一层位用同一颜色,断层一样; 用line描出层位、断层;先描断层(一般红色),再描层位,注意层位要断开,[都要穿过断层;再用Tidy]
几个操作:
删除层位、断层:在Model Browser选中polylines中的一条,或,B3键;编辑:B3键;
改变一条线属性:双击该线条,弹出properties;改变一层(多条线)的属性:Edit select这里面有所有物件,如color, line,polygon等。
选中目标相后,Tools Property Editors…:则定义物件的各种属性;
join:选中2条线后,join,显示出2个节点,再edit,节点则消失;
split:选中一线段,split,双箭头显示,B1点击,过打断点,B1结束。
则打断,用Move移动。
如果打断一系列层,则Tools Split Toolbox…,需先画一条线(比如先一条断层),首先选取一系列层,add加到“Objects to be split”,再选断层线,Add加到”Split Objects using line.(特别适用加载ASCII数据)
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4.重采样(目的:数字化时,采样点不均匀,后期演化时可能出现畸变点,所以要冲采样)Tools
Sampling Resample:along length适用于倾角较大的层位或断层;Fixed Horizon interval是水平上等距后投影到物件上,适用于倾角小的物件。
[这一项不是必须的,保险起见选择along length]
5.定义断层属性:因为用的是Line画的线,画完之后必须定义断层属性。
方法:先选中一条断层
线,Edit Select Color;再到Tools Property Editor…:勾上Fault选项,则全部把红色定义为断层。
6.创建Polygon做封闭:第一步封闭上下、左右外边框
上下:line画上下(左右也可用line画,但最好用post画)
左右:用post画,post画出的线永远垂直,只有画后改变其颜色。
第二步:封闭内部:层位和断层、上下左右线和层位的接触:Edit Select All; Tools Tidy:数值不会超过20,一般5或10就可以。
之后选择Selected。
对单一的一条线也可以做:选中改线,B3Tidy
第三步建Polygon:最可靠的方法,选上边界,再选左边自动生成Polygon,依次类推,直到完成所有;遇到特殊情况,上述方法不行时,按住shift键,顺时针或逆时针选边界,之后按Polygon快捷栏。
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[时深转化Operation Depth Convert,公式:Z=V0(ekt-1)/k;V0(初始速度)和k(速度随深度变化系数)按不同地区取值]
选上use Polygon
7去压实从地表到底层,一层一层去压实Operation Decompaction
Top Beds:选择层位线及ply, collect; Basement Beds:选择最底层线(或者边框线,总之是最下面的线), coll ect; Intermediate Objects:选择所有物件,ctrl+a, collect;
选上use Polygon
Parameters(钻井资料提供): Initial Porosity(现今地下的原始孔隙度);Depth Coefficient(孔隙度随深度变化的系数);
去压实,就是恢复该层沉积前下伏地层的沉积厚度。
8恢复Structural Modeling,先恢复断层,再去褶皱(即使褶皱先于断层发生)。
恢复时,时间上先从新到老,空间上从上到下。
Simple shear(相当于老版本的incline shear)恢复正断层(正反演)
Fault Parallel Flow恢复逆断层(正反演)
Fault Bend Fold 构造发育模拟(只能做正演)
Detachment Fold构造发育模拟(只能做正演)
Fault Propagation Fold构造发育模拟(只能做正演)
Trishear(正反演):
Simple方法:
Active Fault 选择断层
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Extend Fault 断层延伸(点上没关系),出现提示断层太短才需要勾上。
Create wedge Passive Fault用于正演。
用于正
Objects to be moved:用2个工具选取Edit select group or select Freehand,2者都需要画完之后(所有数据都要在框内才有效),在圈内点击B1。
Objects to be moved指的是这一期断层影响层位,或者理解为断层上盘层位
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这一期断层影响
层位,或者理解为
Movement(断层断距)heave需要手工量,不常用;Join Beds最常用模式。
Footwall下盘,HangingWall 上盘,二者都选择要恢复的层位(仅选择层位线,下图所示)
Shear angle:一般90度,重力充当剪应力。
Apply之后出现剪应力线,Display Shear Pins 点掉,剖面则不显示应力线。
再做之后的n条断层。
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9做层拉平Structural Modeling unfold
Simple Shear 拉张作用力,由于恢复纵弯褶皱(压实差异,底辟)
Flexural Slip(弯滑去褶皱):挤压作用褶皱,面积守恒(地层沉积时厚度不均一)
Line length 挤压作用褶皱,长度守恒(地层沉积厚度等厚)
Simple Shear
Unfold to Datum or target,一般选择恢复到海拔值(常选0米),对于断层只是影响部分层位的,海拔对齐给其最高值。
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Shear Direction (Shear Angle)90,如果是底辟得根据实际情况
Percentage Restore 100%,做动态效果可以抓不同的比例抓图
Objects to be Unfolded
Template to be Unfolded 选择要拉平的层位(先选择一个断块的层位,再Edit select color(条件选择),选择所有层位线)。
Passive Objects(生长断层时,选择部分层位时,Unfold to Target ,后期断层则ctrl+a,全选)
修改拉平后层位里的断层,不能出露该层位,可以在里面某个位置:split。
修饰编辑图件。
然后关掉上述几个窗口(Decompaction, Move on Fault, Unfold),保存,抓图“?”同一区域。
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接下来,Decompaction, Move on Fault, Unfold,直至做完。
对于后期断层的消除,利用Tools-》transfer->Point to point->freehand 选择断层的影响范围,再沿着断层画本层的断距即可。
影响层位(如果层位基本一致,下面去掉这跟红线: 把所有的去压实、
消除断距的层位
4. 断层校正,将要校正断层以左或以右的所有地层线和断层线选中,整体抬升使断层上下盘对接,每个断层校正完之后,将这条地层线的线段连接成一条线,并消除同生断层,之后弯曲界面拉平并抬升至水平面(restore或flexship里水平,选择要拉平的线拉平,到Elevation-0)。
5. 拉平一层,保存,记录一次,取不同名字。
6. 有剥蚀的地层加剥蚀量(这个不会)。
Editer-clore 补地层,消断距应用遇未剥蚀地层。
7. 每反演一层就可以导出一次(图片形式)。
Colour 彩色,window 带坐标。
8. 导出数据T5,导出ASCM。
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