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光明之魂2人物加点(附超详细攻略)


忍者是大家都很喜欢的职业,我要多说两句了。 忍者的招数都是稀奇古怪的招式。不小心就容 易修炼成废人,要小心了。忍者技能有两种攻 击技能,也有忍术攻击。剑与短剑相比较,剑 比较实用些,短剑和弓相比较实在差的太远。 最多发出五支,威力也惊人的低。加上必杀效 果也好不到哪里。建议修炼剑技能。落叶术很 强,但不适合培养,忍者培养成战士模拟较实 用。“铠通”(剑技蓄力)和暗杀术配合比较 实用,效果良好。当然替身术是必须修炼的技 能。如果实在要修炼短剑技,我建议一同修炼 落叶和缝影之术,去虐待不会动的敌人一定很 适合你 呵呵。不过为长远考虑还是推荐剑技能 的配合。如果要修炼魔法忍者,以修练落叶术 为主,加魔法值。替身和加速,不修炼替身和 加速。到时候死都不知道怎么死的。(魔法忍 者好难练的)暗杀也只有铠通术可以配合,加 一项替身术,其余建பைடு நூலகம்可以忽略了。(注:关 于暗杀术的实用,游戏中背对着敌人使用“铠 通 向前移动。系统会判定为背后攻击而增大伤 害数值)
盾技(被动)——盾的防御力上升,能隔挡敌人的攻击 装备盾牌时候,提高盾的防御力,减少伤害值。会随机产生防御效果出 现一个小盾形状,一级效果产升几率为5,2%。每升级效果提高3%左右, 该技巧等级提高与效果无关,级别与出现几率成正比加成。[有条件推荐培 养] 防御力提高(被动)——装备道具时效果上升 防御力根据衣服等级加成。衣服不同,防御力提高不同,有明显防御效 果。很难统计加成比例。[推荐培养技能] 吃药心得(被动)——提高药物效力。 回复药一级效果增加40%,六到七级效果增加85%,七级时效果为0级4 倍。[根据自身HP推荐培养] 破攻(被动)——给动作中的敌人大伤害 给予攻击敌人大的伤害,根据敌人攻击效果特定,敌人攻击力+自身攻 ×2。[前期推荐培养] 攻击力提高(被动)——攻击力上升(与队伍同效果) 每级提高数值为2,2,2,3,3,3,7。最后到七级提高攻击力一共为 22点。[后期推荐培养]
剑技(主动)——使用长剑的威力上升(需 力:突进攻击) 前冲横砍敌人,攻击范围前方。消耗SP值; 一级时候消耗2SP点,随等级提高+1, 1级 时候是普通攻击力提高1,5倍左右。以后每 升一级提高17,6%。[前期推荐培养技能] 斧技(主动)——使用斧头的威力上升 (蓄力:回转攻击) 用斧子横扫周围敌人,无前冲效果,360度 范围攻击。消耗SP值;随等级提高+1。一 级时是普通攻击力2倍。以后每升级提高攻 击力19%[不推荐培养技能] 枪技(主动)——使用长枪的威力上升 (蓄力:连续刺击) 用枪连续刺击对手,可以细微移动,但不能 改变方向。消耗SP值;随等级提高+1。一 级时是普通攻击的0,5倍。每升级提高攻击 力5%。一级连续刺出3次,每升级+1。[后 期推荐培养]
僧侣的杖特级技可以无视。主要 攻击方法是铁球和护身光环。如 果想练暴力行修炼铁球。如果练 魔法僧侣那么修炼护身光环。着 决定了你能力的培养方向。是加 攻击还是加魔法。个人推荐修炼 魔法僧侣,光魔法是非常实用和 简单的技能。因为辅助魔法都是 实用的技能,由于技能多,不能 一起培养,推荐培养精神集中和 祝福。三个魔法都是队伍同效的, 如果是练机使用那么还是先考虑 这三个技能吧。其余的可以忽视。
格斗家有两种攻击技能。爪特级比 短剑攻击力高。攻击方向如剑,只 有蓄力情况下才可以有剑的攻击范 围。短剑攻击范围长,运用简单, 攻击次数比爪多的多。缺点是攻击 力偏低。两项技能随爱好培养。躲 闪发动几率比较低。七级也不明显, 但这不代表什么也没用。会心一击 发动几率也比较低,不推荐培养。 如果有空闲点数培养1,2级也是可 以的。回踢和愤怒发动几率比较高, 一旦发动效果是可观的。可以弥补 格斗家攻击力的不足,推荐培养。 昏眩攻击效果发动几率比较小,眩 晕秒数较短。回复技能如果有足够 的钱买药,可以不在此技能浪费太 多点数的。
森林之力(主动)——召唤动物来 攻击敌人 召唤动物来帮助自己攻击。消耗SP; 3+2×等级数-1。魔法值提高伤害提 高。[不推荐培养技能] 一级:松鼠(无属性) 二级:蜜蜂(附加毒属性) 三级:蝴蝶(附加火属性) 四级:蓝狼(附加冰属性) 五级:彩猪(无属性) 六级:光球(附加光属性) 七级:电狼(附加电属性) 会心一击(被动)——会心一击几 率上升 提高会心一击几率。七级时几率大 约为20%左右[推荐培养技能] 回复(被动)——自动回复HP(与 队伍同效果) 自动回复。一级时候每分钟恢复20 点。等级提高加每分钟加4点。[后期 推荐培养技能]
武器攻击力的提升: 角色在使用一种武器的技能时候。装备武器就能发现该武器攻击有 所加成。(在武器攻击基本数值的蓝色数值)而且它会随着等级的 提高而提高。这种提高是无规律的,根据武器的等级,名称不同, 所有武器加成的数值也大不相同。而魔法书类没有武器加成可言。 加点方案介绍: 游戏“前期”培养的技能是指游戏普通模式就可以修炼的技能。游 戏“后期”培养技能是指游戏Hard模式下在培养技能。不包含绝对 性(后期培养的技能,前期培养一级也可以)“前期和后期”培养 的技能根据条件可以不修炼满。“前期”技能培养一半级数就可以, 后期技能是在前期和推荐技能培养后的基础上才可以修炼的技能。 [推荐培养技能]是指可以培养到七级的技能。有特殊技能就要根据条 件培养。一般情况下普通模式通关在50级左右就可以。技能满级需 要28个技能点。常用的攻击技能要首先培养。普通模式下推荐技能 修炼到六级基本可以通关。Hard推荐技能要到7级(首先条件必须 有七级武器)。
弓技(主动)——使用弓的威力上升(蓄力:连 珠箭矢) 连续射出数只箭。消耗SP;2+1×等级数-1。威 力:每只箭威力为普通攻击1,1倍。随等级提高 上升。每一级提高0,1倍。[推荐培养技能] 枪技(主动)——使用长枪的威力上升(蓄力: 飞矛穿刺) 投出大的枪。可以穿刺复数敌人。消耗SP;级 别数×1。威力;一级时候攻击力约为普通攻击1, 6倍。等级提一升攻击力会增加18%左右。等级提 高枪也会变大。[推荐培养技能] 距离强化(被动)——使用弓/枪时的攻击距离 增长 等级提高距离也会加长。七级时候越为零级的两 倍。[推荐培养技能] 引诱(被动)——攻击敌人后能转移敌人目标, 使之来攻击你 一定几率让敌人变成自己友军,帮助自己攻击。 有一定时间限制。头上会冒出一颗红心。效果不 明显。七级时候几率也只有10%左右。[不推荐培 养技能] 对空(被动)——攻击飞行系的敌人时威力增强 攻击飞行系敌人一级攻击力提高40%随等级提高 提高。[后期推荐培养技能]
弓手有两个实用攻击技能。前期培 养弓技好了。虽然两个技能都很实 用,但前期由于技能点数问题。所 以枪技能后期可以培养。距离强化 一定要培养。对空技能对于飞行伤 害有显着明显也是值得培养的技能。 由于针对飞行系敌人。可以先提高 少许。引诱技能和森林之力基本只 能作消遣类技能。由于弓手使用技 能短缺,会心一击推荐培养。因为 弓发动会心几率增强。可以有效打 击敌人。弓手职业如果主要培养弓 技,建议多加点敏捷。蓄力时间比 较长,如果被破坏就遭殃了。
斧技(主动)——使用斧头的威力上升 (蓄力:前冲回转攻击) 用斧回转向前大范围移动,360度攻击 范围。消耗SP值;2+(等级数-1)威 力:一级时威力是普通攻击力的1,6倍 每升一级攻击力提高14%左右。斧特点 是攻击范围广,攻击力较高。斧子之间 的攻击力差异也很大。[推荐培养技能] 铁球技(主动)——使用铁球的威力 上升(蓄力:大回转砸出攻击) 将铁球旋转4圈向前砸出。消耗SP值: 级别数。威力:一级时威力是普通攻击 力1,5倍,每一级攻击力提高16%。球 特技的旋转相对来说用处不大,因为旋 转攻击力数值还不如砸出去的攻击力 10%。[符合自身条件推荐培养技能] 楼 盾技(被动)——盾的防御力上升, 能防御敌人的攻击 参照武士盾防御介绍。[后期推荐培养 技能]
会心一击(被动)——会心一击几率上升 提高会心一击出现率,不是很明显。等级提高 会发现出现的几率也很平常。[不推荐培养技能] 回踢(被动)——受到攻击时会以回踢来反击 在受攻击时候会回踢敌人。等级提高几率也会 上升的,与自身攻击无关。七级时候威力惊人, 有点像龙战士的吐息。 [推荐培养技能] 愤怒(被动)——HP低的时候一定时间内攻击, 防御力上升 受攻击后占时提高攻击力和防御力。每升一级 发动的攻击力和防御力各加20。七级时加40。 每一个场景发动一次,一次时间30秒。[推荐培 养技能] 昏眩攻击(被动)——攻击敌人后敌人会昏眩 打晕敌人,发动效果不明显。发动几率不大。 七级时候有30%眩晕几率,配合闪光小刀效果 非凡。[推荐培养技能] 回复(被动)——自动回复HP(与队伍同效果) 每升一级时候HP回复16点。连机时候与队伍 通效。如果自己,建议先提高其它技能。[后期 培养技能]
剑技(主动)——使用长剑的威力上升 (蓄力:剑气攻击) 蓄力成圆形的气体,可以攻击多个敌人, 可以稍微移动。消耗SP;等级数+1。威 力:每升一级攻击力增加5%。蓄力发动 时间变长。攻击敌人次数变多。[推荐培 养技能] 袖里剑技(主动)——使用短剑的威力 上升(蓄力:多重飞镖) 连续射出扇状范围的袖里剑,消耗SP; 等级数+1。威力:一级时候是普通的1, 7倍。以后每升一级加8%攻击。[不推荐 培养技能] 会心一击(被动)——会心一击几率上 升 提高会心一级出现几率,七级时出现几 率约30%左右。如果修炼此技能建议与 袖里剑一起修炼,因为剑技能的蓄力不 会发动会心一击的,而袖里剑很大几率 就能发动会心一击。[不推荐培养技能]
爪技(主动)——使用爪的威力上升(蓄 力:挥爪突进)[选择推荐培养技能] 向前冲连续爪击。消耗SP;等级数+1。 爪技能的提高攻击随级别数的提高会大幅 度增强。级别升高的时候攻击距离也会升 高。七级时候攻击力为一级时候的2,56倍。 短剑技(主动)——使用短剑的威力上升 (蓄力:连续旋转攻击)[推荐培养技能] 用匕首旋转进行攻击,可以向前慢慢移动。 等级提要移动速度和攻击力也会提高。消 耗SP;等级数+1。威力;一级的时候是普 通攻击1,45倍。等级越高提高比率越大。 七级时候约是一级时候的3倍左右。随等级 提高旋转时间会加长。此技能可以连续攻 击对手。 躲闪(被动)——回避几率上升 效果不是很明显,因为格斗家本身就是要 修炼敏捷,在敏捷高的情况下发觉不到什 么优势。[不推荐培养技能]
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