MOD制作中文教程(2)第04讲:如何修改物資增長速度(速度增加或减少)?找到attrib\attrib\ebps\gameplay底下有很多資料夾跟資料要修改的檔案有bonus_points<===這個是資料夾底下有兩個檔案strategic_point_sp.rgdvictorypoint.rgd再來還有fuel_point.rgd <==低點燃料fuel_point_high.rgd <==高點燃料fuel_point_medium.rgd <==中點燃料manpower_resource_point.rgd <==低點人力manpower_resource_point_high.rgd <==高點人力manpower_resource_point_medium.rgd <==中點人力munition_point.rgd <==低點彈藥munition_point_high.rgd <==高點彈藥munition_point_high_sp_command.rgdmunition_point_medium.rgd <==中點彈藥no_resource_point.rgd有點到名的都要修改打開fuel_point.rgd檔案看到中間找到GameData底下的resource_ext將他展開在resource_ext底下找到resource_choice_per_second點一下並看到最右邊在Table Children底下fuel<==燃料的資源取得速度manpower<==人力的資源取得速度munition<==彈藥的資源取得速度由於我們現在修改的檔案名稱是fuel_point.rgd<==燃料所以在這部分我們只修改燃料的部份當你打開會看到fuel 0.08334 <==只修改這個manpower 0.05 <==不要理他munition 0 <==不要理他將fuel 0.08334改成0.58334<==這是自編數據想改多少自己拿捏在看到resource_ext底下的total_amount_of_resources然後看到右邊的Table Children底下的popcap這個我不知道是什麼不過我看別人的檔案他們都有改跟著改就對了=_=原數據popcap 3 改成popcap 50 然後儲存這樣第個一檔案就完成了= =.....還有12個要解說好累唷!!= =...以此類推吧!!低點提取速度要最低高點提取速度要最高中點提取速度要中間打開fuel_point_high.rgd檔案步驟同上fuel 0.26667 改成0.76667popcap 7 改成50打開fuel_point_medium.rgd檔案步驟同上fuel 0.18333 改成0.68333popcap 5 改成50注意現在改的是manpower<==人力打開manpower_resource_point.rgd檔案步驟同上manpowe 0.05 改成0.55popcap 3 改成100打開manpower_resource_point_high.rgd檔案步驟同上manpowe 0.05 改成0.55popcap 3 改成200打開manpower_resource_point_medium.rgd檔案步驟同上manpowe 0.05 改成0.55popcap 3 改成150注意現在改的是munition<==彈藥打開munition_point.rgd檔案步驟同上munition 0.08334 改成0.58334popcap 3 改成50打開munition_point_high.rgd檔案步驟同上munition 0.26667 改成0.76667popcap 7 改成50打開munition_point_high_sp_command.rgd檔案步驟同上munition 0.26667 改成0.76667popcap 7 改成50打開munition_point_medium.rgd檔案步驟同上munition 0.18333 改成0.68333popcap 5 改成50打開no_resource_point.rgd檔案步驟同上manpowe 0.05 改成0.55 <==這個檔案只改人力popcap 2 改成50然後現在找到attrib\attrib\ebps\gameplay\bonus_points<===這個是資料夾底下的兩個檔案打開strategic_point_sp.rgd將resource_choice_per_second裡面的manpower 0 改成1將total_amount_of_resources裡面的manpower 0 改成999999將total_amount_of_resources裡面的popcap 0 改成50打開victorypoint.rgd將resource_choice_per_second裡面的manpower 0 改成1將total_amount_of_resources裡面的manpower 0 改成999999將total_amount_of_resources裡面的popcap 0 改成50这样就大功告成了!!你看不懂我也沒辦法.....=_=......第05讲:如何让英军以外的兵种(德军、美军等)也可以造散兵坑?找到以下的文件attrib\attrib\ebps\races\allies_commonwealth\buildings\slit_trench.rgd步驟1:打開文件slit_trench.rgd然後立即儲存然後關閉MOD編輯器然後到遊戲的安裝資料夾裏找到你命名的MOD然後近入資料夾XXXX(MOD名稱)\DataAttrib\attrib\ebps\races\allies_commonwealth\buildings 底下看到剛剛儲存的slit_trench.rgd把它剪下貼到XXXX(MOD名稱)\DataAttrib\attrib\ebps\races\allies\buildings底下打開MOD編輯器找到attrib\attrib\ebps\races\allies\buildings就能看到剛剛貼上的slit_trench.rgd文件步驟2:打開文件slit_trench.rgd看到中間找到GameData\construction_ext\construction_menus將construction_menus點選開來底下會有construction_menu_entry_01~10我們修改1~3就可以嚕,4~10就別鳥他了!!步驟3:點一下construction_menu_entry_01看到最右邊Table Children底下的construction_type 後面填著tp_construction_commonwealth_infantry將tp_construction_commonwealth_infantry 改成tp_construction_engineer_basic步驟4:點一下construction_menu_entry_02看到最右邊Table Children底下的construction_type 後面填著tp_construction_commonwealth_sapper將tp_construction_commonwealth_sapper 改成tp_construction_rifleman_basic步驟5:點一下construction_menu_entry_03看到最右邊Table Children底下的construction_type 後面填著tp_construction_commonwealth_commando將tp_construction_commonwealth_commando 改成tp_construction_pathfinder_basic步驟6:SAVE(儲存)第06讲:如何不升级科技树(战术里面的项目)也能造88炮?簡單的說一下,希望你夠聰明看的懂...ebps\races\axis\vehicles\88mm_flak_36_at.rgd<===88砲的單位文件打開88mm_flak_36_at.rgd找到requirement_ext\requirement_tableb然後看到最右邊required_1~7通通改成requirements\required_none.lua這樣因該就可以了在來是士兵我拿美軍的傘兵來說sbps\races\allies\soldiers\airborne_infantry.rgd<===美軍傘兵打開傘兵文件找到squad_loadout_ext\unit_list底下會有unit_01~8有的士兵是由兩個單位組成的通常只有1跟2會有東西點一下unit_01看到右邊就可以看到要改的士兵的數量了另外士兵改多了武器持有數量也要改squad_item_slot_ext底下的num_slots 4要變大唷第07讲:如何在指挥命令栏里面加入伞降突击队?经过一晚上的努力,我把伞降突击队搞出来了。
经验大家分享一下。
1、找到美军空投伞兵的技能attrib\abilities \ally_paradrop_ability_airborne_infantry.rgd,复制一个拷贝为attrib\abilities \commonwealth_paradrop_commandos.rgd。
2、将attrib\abilities\commonwealth_paradrop_commandos.rgd的requirements设置为required_none.lua取消前置条件。
3、将attrib\abilities\commonwealth_paradrop_commandos.rgd的action_list \start_target_actions\action_01\squad_to_spawn的值由sbps\races\allies \soldiers\airborne_infantry.lua修改为sbps\races\allies_commonwealth \soldiers\commando_squad.lua,保存。
然后只需要调用attrib\abilities\commonwealth_paradrop_commandos.rgd这个命令,就可以空投英军伞兵突击队了。