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人工智能问题求解基本原理及搜索技术

北京航空航天大学软件开发环境国家重点实验室
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宽度优先搜索算法
open := [S]; closed := [ ];
while open ≠ [ ] do { n := first ( open ); remove ( first ( open ) ); add ( n, closed ); if n = goal then exit ( success ); expand ( n ) -> { mi }; delete ( (mi)( mi ∈ { mk } ∨ ( mi ∈ { ml } ) );
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基于状态空间的问题求解方法
状态定义 -(i大, j中, k小 ):
设向量下标分别表示大盘、中盘、 小盘;向量值分别表示盘子所在柱 子的编号。 状态描述 - 大盘在第 i 根柱子上; 中号盘在第 j 根柱子上,小号盘在 第 k 根柱子上。 状态合法变换规则(满足约束条件):
点的深度加 1,即dn+1 = dn + 1 。
后继节点:称将规则作用于节点 n 生成的新节点为节点 n 的后
继节点。

扩展节点n:称生成节点 n 的所有后继节点并计算生成这些后继 节点所造成的花费的过程( 即,计算各后继节点的优劣且将其 连接到节点 n 等操作造成的开销 )叫做扩展节点 n 。

启发式信息在问题求解过程中的作用:
•有助于加速求解过程;
•有助于找到“较优”解。
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搜索策略预备

常用的基于状态图的启发式搜索策略 :

爬山搜索策略 (Hill Climbing)


大英博物馆搜索策略 (British Museum)
启发式图搜索策略 ( A ) 最佳启发式图搜索策略 ( A* )
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问题空间法有关概念
问题空间法:
首先产生待证问题的所有子问题,而后通过解决所有子问题达到 问题求解目的的方法。
问题:描述问题及其子问题的符号或数据结构。
问题空间:初始问题以及其所有子问题的全体构成的集合,用四元 组(S, S0, F, G) 表示:

S: 问题和子问题;
S0 : 初始问题。
( 1, 1, 1) → ( 1, 1, 2 )
( 1, 1, 1) → ( 1, 1, 3 ) ( 1, 1, 2) → ( 1, 3, 2 ) 。。。。。
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基于问题空间的问题求解方法

问题:如何将
i 柱子上的 m 个盘子搬到 k 柱子上 ?
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基于问题空间的问题求解方法
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状态空间法有关概念

状态空间法:
从问题的初始状态出发,通过一系列的状态变换找到目标状态的 问题求解方法。

状态:描述问题中事物形状或状况的符号或数据结构。 状态空间:所有状态的全体构成的集合;用四元组(S, S0, O, G) 表示:
add ( open, mj) };
exit ( fail );
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宽度优先搜索算法
Open 表为队 操 作: 先进先出!
1、S, A, D
2、A, D, B, D
3、D, B, A, E ………
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状态空间法有关概念
S0
问题有解:从代表初始状态 s 节点出发, 存在一条通向目标节点的路径

问题的解(解径):初始状态到目标状态通路上的每一条
R1 S2 R2 Sk
…..
规则(或 状态)构成序列,称为解径。 解不唯一。
Rk G
状态空间、搜索空间及解径的关系:
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R1: C ( D, L )
R2: C ( B, M )
R3: B ( M, M)
R4: Z ( B, B,M )
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小结 – 问题求解方法比较
状态空间法
问题求解 状态变换
问题空间法
问题分解
搜索过程
节点
隐含构建普通有向图
状态
隐含构建与或图
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搜索策略预备

启发式搜索策略: • 考虑给定问题领域具有的特定知识(启发式信息),系统
动态地规定规则调用顺序,优先使用“较”合适的规则。
启发式信息:
• 与问题求解有关的信息和知识。 • 由于信息的片面性和不准确性,应用启发式信息不能百分之百地保
证找到问题的解,但能提高问题求解的可能性。
问题

求解
状态变换规则(算子) 问题分解规则(算子) 解径 解图
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问题求解基本原理
一、问 题 求 解 的 基 本 方 法 二、搜 索 技 术 (一)
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问题求解基本原理


搜索技术预备
状态空间搜索
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问题求解基本原理
基于状态空间的盲目搜索算法:
宽度优先搜索策略 深度优先搜索策略
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盲目搜索算法的符号及数据结构
s: 初始节点; n:当前节点。
open: 已被生成但未被扩展的节点序列表;
closed:已被生成且已被扩展的节点序列表; {mi} = {mj} ∪ {mk}∪ {ml}:扩展 n 后所得的 n 的后继节点 其中, { mj }:第一次生成的节点,mj ∈ OPEN 且 mj ∈ CLOSED表, { mk }:在OPEN表中出现过的待扩展节点, { ml }:在CLOSED表中出现过的已扩展节点。
S: 非空状态子集,S0 = 初始状态(非空)。 G: 非空目标状态子集。 O: 操作算子集合,一个状态合法转换为另一个状态的描述规则

问题求解过程:隐含求一个普通有向图,节点 - 状态,边 – 算子 搜索空间:问题求解过程中到达过的所有状态(节点)的集合。
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将 i 柱子上的 m – 1 个盘子搬到 j 柱子上; 将 i 柱子上的 第 m 个盘子搬到 k 柱子上; 将 j 柱子上的 m – 1 个盘子搬到 k 柱子上。

问题描述:
问题(a, b, c): 将 b 柱子上的 a 个盘子搬到 c 柱子上。
问题分解合法规则:
(3,1,3)--〉(2,1,2) (1,1,3) (2,2,3) 。。。。。。
add ( mj, open ) };
AI软件:① 求解的是不可直接用数学模型描述的所谓不良
结构问题(如,几何证明、求不定积分、逻辑演算等),通 常需要采用弱方法进行搜索求解;② AI程序中符号的内涵不 仅局限于数值计算和数据处理中的一般数据信息,应表现人 类进行推理所需要的各种知识。
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路径花费:设 C(ni,nj)为节点 ni 到 nj 这段路径(或弧线)的
花费。一条路径的花费等于连接这条路径各节点间所有弧线花费 值的总和。路径 ni → nj → t 的花费值C(ni,t)可递归计算如下: C(ni,t)= C (ni,nj) + C(nj,t )。
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add ( n, closed ); if n = goal then exit ( success );
if depth ( n ) > d then continue;
expand ( n ) -> { mi }; delete ( (mi)( mi ∈ { mk } ∨ ( mi ∈ { ml } ) );
问题实例
1 2 3 1 2 3
梵塔问题
桌上固定了 3 根柱子,按 1,2,3 次序排例。有 n 个大小全不一样大 的盘子d1,…,dn ,按从小到大,小的在上的次序依次插在第一根柱子上, 要把这 n 个盘子全部搬到第三根柱子上,每次只许搬一个,任何时候都不
允许把大盘子放在小盘子上面,问该如何搬法。 设 n = 3,该如何搬法?
G: 具有平凡解的本原问题集合。 F: 操作算子集合,用于将问题分解成其若干个子问题的描述规则
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问题空间法的有关概念(2)

问题空间分解过程:隐含求一个与或图
节点 – 问题, 边 - 分解问题的算子。

“与” 节点:如果节点 A 有边通向一组节点{ B1,B2, …..Bn },问题 A 的解决有待于 A 的子问题组{ B1,B2…..Bn }的全部解决,则称 A 为“与” 节点。如图 a 所示。 “或” 节点:若节点A有边通向一组节点{{B1},{B2},…{B n}},问题A的解决有待于子问题B1或B2或…或Bn中某一个子问 题的解决,则称 A 为“或” 节点。如图 b 所示。
a:
A
…...
b:
A
B1
B2
Bn
B1
B2
…...
Bn
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