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Genesis 2000 Graphic Editor


屬性, 使用者自行定義的屬性
圖像的意義 3
Wheel (Aperture) 樣板, genesislib 才更
版面種類, genesislib 才更
啟動輸入視窗
啟動輸出視窗
使用者, 儲存使用者的檔案
延伸, 儲存 3rd party 的資料檔案
檔案
新增 自我複製 刪除 匯出料號 歸檔 自動化程式 版本 儲存 匯入料號 關閉料號 鎖 離開 複製 更改名稱
屬性內容
使用者屬性
選項
層別屬性
視窗
參考 Engineering Toolkit 的視窗功能
使用Matrix程序
檢視圖形 更改層名 執行 Re-arrange rows 1. 設定層別用途 2. 設定層別種類 3. 設定層別極性 4. 設定層別順序 定義鑽孔層及成型層貫穿的層次 (Span Bar)
Rotate Step 3
8. Features Rotate 9. Orbotech Plot Stamps 會被打散, 所以會喪失功能 10. Rout symbols 在 rotate 之前要打散, 否則會喪失它 的功能 屬性 (Attributes) .rotated_of .angle
drl1-2
drl
rout
檔案
參考 Engineering Toolkit 的檔案功能
編輯
刪除 移動 插入 複製
自我複製
增加 行 (step) 列 (layer)
行動
更新視窗 開啟圖形編輯視窗 旋轉 Step 實體屬性 開啟輸入視窗 開啟輸出視窗 重新排列層別 (註) 翻轉 Step
註: Re-arrange rows: 呼叫 lyr_rule 的 hook, 若 lyr_rule 沒更設定, 則依字母排列.
用來作為使用者的管理 (包括權限設定) 配合 $GENESIS_DIR/share/privs
群組
用來作為群組的管理 (包括權限設定) 配合 $GENESIS_DIR/share/privs
新增使用者及群組
組態 1
用來設定 genesis 系統的組態
組態 2
模式 1. user: 使用者, 登入 unix 的使用者 2. host: 主機, 目前使用的電腦 3. system: 系統, genesis 的系統 執行的優先次序為: user > host > system
覆蓋重寫
匯入料號
資料格式為 ODB++ (Open DataBase)
資料庫 輸入路徑 料號名稱
歸檔
存入, 呼叫 secure 的 hook 取出, 呼叫 acquire 的 hook
關閉料號
關閉料號

Check Out: 向系統取得修改儲存的權限 Check In: 將修改儲存的權限還給系統 Locks Status: 鎖定狀態 (check out list)
新增
新增資料的名稱
資料種類
Close: 關閉視窗 Apply: 執行功能 Ok: 執行功能後關閉視窗
複製
資料種類
來源料號及實體 目的料號及實體
更改名稱
實體名稱 新名稱
匯出料號
資料格式為 ODB++ (Open DataBase)
料號名稱 儲存路徑 模式: Tar gzip (.tgz): 收集成檔案並壓縮 Tar: 收集成檔案 Directory: 目錄 XML: 可擴展標記語言 (ODBX) (Extensible Markup Language)
絶對/相對座標
Datum 用於: 1. 排版 (S&R) 2. 圖案填滿 (Pattern Fill)
座標輸入
座標輸入欄 <x> <y> <A> <L> 座標輸入執行的方法: 1. 按<Enter> 2. 連按<M1>二下 3. 使用執行鍵
零件層
零件層 Component
零件層 Component
課程回顧
Define Layer Span Bar Flip Step Rotate Step Attribute
Graphic Editor 圖形編輯器
如何進入圖形編輯器
滑鼠 按M1一次 滑鼠連續 按M1二次
圖形編輯器視窗
輸入視窗
輸出視窗
訊息
<user>@<computer>.<display>
電腦名稱 Genesis 使用者名稱 X window 顯示名稱
傳送訊息 不接受/接受訊息
查看記錄 1
查看記錄 2
自動光學檢測
選項
使用者 群組 許可權 清除沒更用到的 symbols 組態
使用者 1
使用者 2
step: pcb_flip
sst top gnd vcc bot sst_flp
旋轉 Step
來源的 step
旋轉的 step
旋轉的角度
Rotate Step 1
簡介 1. Step profile 會被 Rotate 2. Step datum point 會被 Rotate 3. 來源的 step attributes 會被複製 4. Layer attributes, layer features 及 features attributes, electronic notes 及 layer drill tools 會被複 製 5. Layer features (及部份的 symbols) 會被複製 6. 在 matrix 中會建立新的 step
實體屬性 1
屬性的對象 系統屬性 屬性的對象: 1. 料號 (Job) 2. 階段 (Step) 3. 層別 (Layer) 4. 物件 (Feature) 屬性的定義: 1. 系統 (System) 2. 使用者 (User)
屬性內容
使用者屬性
實體屬性 2
屬性的對象 系統屬性 屬性的對象: 1. 料號 (Job) 2. 階段 (Step) 3. 層別 (Layer) 4. 物件 (Feature) 屬性的定義: 1. 系統 (System) 2. 使用者 (User)
相同的使用者且相同的程序所開啟的料號 (自己開啟的) Open with Check out (具更修改儲存的權限) **更陰影
相同的使用者但不同的程序所開啟的料號
不同的使用者所開啟的料號
標題欄
Байду номын сангаас
軟體版本 視窗名稱 電腦名稱
工作平台
登入 Genesis 的使用者
標題區
Frontline 的 Logo
雜集 訊號


電源
混合
防焊 文字 錫膏 鑽孔 成型
文件
修正欄 2
(類型, 極性) 層名 錫膏
文字
防焊 訊號 電源 訊號 混合 混合 訊號 電源 訊號 防焊 文字 錫膏 鑽孔 成型 雜集
貫穿層次設定
1. Span Bar 由左而右 對映鑽孔及成型層 由上而下 2. 調整貫穿層次時, 先選欲修改之鑽 孔或成型層使其 Span Bar 成為紅 色 3. 滑鼠按住 Span Bar 的端點, 然後拖曳, 即可調整貫穿層次
開啟輸入視窗 開啟輸出視窗
連結到其它料號
課程回顧
Icon Meaning ODB++ Lock Status Clean Unused Symbols Configuration Privilege
Matrix 層別特性表
Matrix 使用目的
定義層別的用途 (Board, Misc) 定義層別的資料種類 (Signal, Solder Mask…) 定義層別的極性 (Positive, Negative) 定義層別順序 (top, bottom…) 定義鑽孔層及成型層貫穿的層次 (Span Bar)
Engineering Toolkit 工程工具組
鼠标的按键功能
左键 [M1] 选择 确定 执行 右键 [M3] 启动功能视窗
中键 [M2] 取消
登入視窗
genesis (使用者名稱) genesis (密碼) 軟體版本及工作平台
主視窗結構
標題欄 主選單欄 選擇的 料號
料號過濾器 公用資料庫 一般料號
資料庫 一般料號
使用者
過濾器
User: genesis 的使用者 可以用此過濾器來查看 被哪個使用者 Check out 的料號更哪些?
料號圖像的意義
未開啟的料號
相同的使用者且相同的程序所開啟的料號 (自己開啟的) Open without Check out (不具更修改儲存的權限) **更陰影
翻轉 Step
層別內容對調且鏡射 (mirror)
來源的 step 翻轉的 step 新層別字尾 1. Flip 後, Matrix 不可 再修改. 2. Flip 後, 原 Step 與 Flip 之 Step 若不相 同, 則無法輸出. 3. Flip之 Step 不可修 改.
鏡射的模式
step: pcb
如何進入Matrix
滑鼠連續 按M1二次 滑鼠 按M1一次
Matrix 視窗
視窗名稱 選單列 修正欄 Step (Profile) 料號名稱
資料識別欄 (綠色為更資料)
層別區
參數欄
導引列
圖形檢視
在 參 數 欄 按 二 下 M1
修正欄 1
層別名稱 層名 層別背景 層別類型 層別極性
電路板
在 層 名 按 一 下 M1
版本
顯示目前軟體使用的版本及相關資訊
行動
選擇
打開 (Job) 更新視窗 啟動輸入視窗 啟動輸出視窗 查看記錄 自動成型管理者 電測管理者 自動光學檢測 排版精靈 排版設定 分享列表 (目前不提供此功能) 可以加上圖形及註解, 用來提供 設計者與製造者之間的資料交流 網路節點分析器 訊息 自動鑽孔管理者 實體屬性 (Job)
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