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动画片的创作原理


五、实验动画片的创作原理
1.内容上:实验动画片在内容上分为主题类、动作类、抒情类(音乐小品,散文小
品)、商业类和其他非叙事的抽象型类。 2.形式上:实验动画片在形式上分为手绘,电脑,立体(平面摆拍、立体摆拍、剪 纸、橡胶泥)混合形成。 3.风格上:实验动画片在风格上必须注意3个原则:必须做到内容与形式的统一:强 调动画的特性;要有个性化的体现。 导演的风格、美术的风格、叙事的风格、音乐的风格等,所有的这些风格最终形成 整部作品的风格。 在众多的风格中,导演的风格是动画片最为重要的风格,但是诸多艺术门类中动画 片导演的个人风格更难为在作品中得到显示,因为动画的创作是集体创作,它受到多方 面的制约。
阐述动画的特征,如利用竹子、油画、水墨、沙子、铁丝或棉线条等物质制作动画,这 些具有独创精神的制作手段更多地出现在实验动画的创作中,作品往往具有超乎寻常的 艺术变现力和视觉冲击力。现代动画人随着动画工业化的需要,把动画技术与动漫游戏 创作结合得几乎接近完美,产生了三维立体扫描,光学动态捕捉和无纸动画技术,把这 些新技术手段运用在动画电影和游戏创作中,不仅大量地节省了制作成本、提高了制作 水准,而且还缩短了制作周期。
作品而独树一帜。画面构成包括美术风格、构图和动作。 5.美术风格的确立:动画片作为一种视觉艺术是要靠观众的感官刺激达到传递信息 的目的。它的每一幅画面所承担的视觉元素显得非常重要。 6.构图:动画片的构图原理包括绘画构图原理和运动构图原理。 7.动作:动作包括角色表演、调度(走位设计) 、镜头运动(场景角色变化、景深 变化、机位变化及运动等)。 8.声音的构成:观众欣赏动画片是通过视(眼镜看)、听(耳朵听)来完成欣赏的 过程的,声音和画面共同建立起观众和电影之间沟通的桥梁,观众对听觉的要求像对视 觉的要求一样,欣赏水准越来越高,视觉和听觉是相辅相成互为补充的统一体。 9.声音的组成:动画的声音是有人声、音乐、音响组成。
在动画史上具有划时代的意义。
六、动画技术与艺术关系
1.技术发展对动画传统观念的冲击与改变 随着技术的发展,制作动画的手段也在日新月异,特别是电脑制在动画片创作 中的大量运用,开创了动画发展的一个新阶段,主要表现在从简单的模仿到利用电 脑模仿真人的动作和表情等,已达到以假乱真的地步,而且由电脑虚拟出的世界正 被广大观众所欣赏。电脑技术的运用正改变着动画片的拍摄方法。特别是视听方面 的改变使动画片原有的特点如:动作的夸张、变形、弹性、惯性、色彩、质感等方
动画片的创作主要包含以下几方面: 一般主题及内容,首先要明确的是主题和内容。 1.叙事结构:叙事结构一般在剧本阶段就对应确立。 2.戏剧式结构:戏剧式结构式商业动画片常见的结构。此种结构强调冲突律,冲突为最 基本的结构。开始,发展,高潮,结局共同构架起一个完整的故事。开始是指要有情绪的 生发、唤醒。发展是指感情要有一个积累强化的过程。高潮是指释放、宣泄和渐渐缓和。
二、商业动画片创作原理
商业动画片作为一种商业艺术,更多的要考虑广大观众的 要求和喜好,并尽可能的使观众的认可度最大化。经过影视工 作者的长期实践和摸索,总结出了主流动画片创作要注意的几 项原则:
1.善恶法则。善恶法则决定了商业动画片里要有好人和坏人,需要一个对立面。
英雄法则,以一般人,尤其是儿童的能力,不可能总是“正义战胜邪恶,所以人民 企盼“英雄”。 快乐法则,追求快乐,躲避快乐,躲避悲伤。
结局是指在这个被称为结局的段落里需要就故事给出答案。
3.非戏剧式结构:非戏剧式结构带有较强的文学性,叙事重细节而不强调冲突及编排情 节。创作者往往从细节入手,或强调纪实性,或强调抒情性。非主流的实验艺术短片常用 这种结构
三、动画片的构成
4.画面的构成:画面构成是动画片最重要的存在形式,它使动画片不同于其他影视
四、剪辑与蒙太奇
2.剪辑的内容 (1)利用主体的运动变化进行剪辑称为动作剪辑 一般从姿态的变化寻找剪辑点、如姿态变化前、变化中、变化后及结束。中 部剪辑比较平稳,主体运动时还可以依靠主体运动的方向改变时或速度发生变化
的时候来寻找动,静接静,这样会显得自然流畅。反之,则显得跳跃而有冲击 力。 (3)将声音作为剪辑点 以语言、音乐、音效来作为剪辑点。 (4)情绪剪辑点 以人物心理为基础从人物情绪中找剪辑点。
商业动画片的成功模式,成功经验主要体现在以下4个方 面:
1.形式上知觉快乐,即感觉上的愉悦。就是通过“视” 、
“听”两方面获得。 2.内容上替代满足,观众欣赏着影片中的情节,同时也在 寻找解决自己生活中遇到的问题的答案,因而观众喜欢在动 画片中用自己的主观想象同剧中的对应人物对号入座。 3.情节上紧张刺激。 4.精神上得审美升华。
一、画片的观众心理需要 二、商业动画片创作原理 三、动画片的构成
四、剪辑与蒙太奇
五、实验动画片的创作原理
六、动画技术与艺术关系
一、画片的观众心理需要
观众在欣赏动画片时具有特殊的心理需要,这种心理需要表 现在多方面,如审美、视觉、听觉、情感的宣泄等。商业动画的 创作原理是通过对观众心理需求的研究而形成的。商业动画片创 作要想获得成功就必须掌握观众心理,使观众和作品产生共鸣。
2.幻想法则。爱幻想是人类的一大天赋,更是人类勇于探索未知领域的强大动力。
3.时尚法则。时尚法则很大意义上讲就是赋予动画片鲜明的时代特色,能够满足观 众不
三、动画片的构成 动画片是将文学艺术、影视艺术与绘画艺术综合在一起 而构成的艺术,因此存在剧本创作的文学思维,利用影视作 为载体的电影思维与动画片特有的美术思维。
六、动画技术与艺术关系
自动画诞生以来,动画创作者就利用视觉暂留现象通过手绘来模仿人的 动作和表情,这也成为动画片的特点之一,但随着科技的发展,人们制作动
画的手段也不断更新,特别是电脑科技与动画软件的紧密结合,在动画的制
作和创作中大量运用,使其具有里程碑的意义。进入本世纪以来,许多国际 动画公司采用世界上最先进的光学动态捕捉系统和无纸动画技术,在整个制 作周期上不仅保证了高品质的画面效果,同时又节省了30%以上的时间,这
面都有惊人的效果。从题材上看电脑动画更是将以往动画片对幻想、时尚等题材的
偏好发挥到了极致,由电脑虚拟的假想世界时欣赏者释放人类幻想情节的最佳选择 。此外,电脑动画也是有局限的一面,脱离亲切感和视觉上显得不自然等等。
六、动画技术与艺术关系
2.技术的发展对动画创作方法的扩展
技术的发展扩展了创作观念。这种观念主要体现在创作者利用不同的创作手段来
四、剪辑与蒙太奇
1.剪辑的概念
这是动画片后期制作的关键工序。就是把制作好的零散的镜头组 接起来,使其成为一部结构完整内容连贯的影片。但这种组接并不是 单纯按自然时间顺序连接,而是按“蒙太奇”方式连接。所谓“蒙太
奇”,就是根据影片剧本的内容和导演的创作意图,把拍好的镜头进
行分析研究,经过选择按一定的方式组接成一部影片。
六、动画技术与艺术关系
3.技术的发展不能代替艺术
技术是展现艺术的手段,技术的发展丰富了艺术的表达方式,在动画片创 作中将技术视为创作的目的或摒弃技术只谈艺术都是错误的,技术和艺术的 发展是相辅相成缺一不可的,对任何一方的偏废最终都会导致创作的失败。
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