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树形控件-背景绘制

VC中实现带有背景位图的树型控件2007-08-02 15:15 1043人阅读评论(6) 收藏举报当前许多应用程序都在使用树型控件时为其添加了背景位图,增强的控件的魅力,然而对于Visual C++编程爱好者来说,使用Visual C++MFC提供的树型控件(CTreeCtrl)本身就是一个难点,至于如何使该控件能够带有背景位图,那就更加是一个令人困惑的问题了。

本实例对CTreeCtrl类进行了增强,不仅使它带有背景位图,而且解决了在点击树型控件时背景位图闪动的问题,另外,通过在对话框中使用该控件来显示三级目录,演示了树型控件的基本使用方法。

下图为程序编译后的运行效果图:图一、带背景图的树型控件效果图一、实现方法在实现树型控件的背景位图之前,我们首先介绍一下树型控件的基本使用方法。

树形控件在系统中大量被使用,例如Windows资源管理器就是一个典型的例子。

树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每个子结点上又允许有一个或多个或没有子结点。

MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件的各种操作,通过调用BOOLCreate( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格:TVS_HASLINES 在父/子结点之间绘制连线;TVS_LINESATROOT 在根/子结点之间绘制连线;TVS_HASBUTTONS 在每一个结点前添加一个按钮,用于表示当前结点是否已被展开;TVS_EDITLABELS 结点的显示字符可以被编辑;TVS_SHOWSELALWAYS 在失去焦点时也显示当前选中的结点;TVS_DISABLEDRAGDROP 不允许Drag/Drop;TVS_NOTOOLTIPS 不使用ToolTip显示结点的显示字符。

在树形控件中每一个结点都有一个句柄(HTREEITEM),同时添加结点时必须提供的参数是该结点的父结点句柄(其中根Root结点只有一个,既不可以添加也不可以删除),利用HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST )可以添加一个结点,pszItem为显示的字符,hParent代表父结点的句柄,当前添加的结点会排在hInsertAfter表示的结点的后面,返回值为当前创建的结点的句柄。

如果你希望在每个结点前添加一个小图标,就必需先调用CTreeCtrl类的成员函数CImageList* SetImageList( CImageList * pImageList, int nImageListType ),指明当前控件所使用的图像列表(ImageList),nImageListType为TVSIL_NORMAL。

在调用完成后控件中使用图片以设置的ImageList中图片为准。

然后调用HTREEITEMInsertItem( LPCTSTR lpszItem, int nImage, int nSelectedImage, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST)添加结点,其中参数nImage为结点没被选中时所使用图片序号,nSelectedImage为结点被选中时所使用图片序号。

此外CTreeCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态:·HTREEITEM GetSelectedItem( )将返回当前选中的结点的句柄;·BOOL SelectItem( HTREEITEM hItem )将选中指明结点;·BOOL GetItemImage( HTREEITEM hItem, int& nImage, int& nSelectedImage ) / BOOL SetItemImage( HTREEITEM hItem, int nImage, int nSelectedImage )用于得到/修改某结点所使用图标索引;·CString GetItemText( HTREEITEM hItem ) /BOOL SetItemText( HTREEITEM hItem, LPCTSTR lpszItem )用于得到/修改某一结点的显示字符;·BOOL DeleteItem( HTREEITEM hItem )用于删除某一结点,BOOL DeleteAllItems( )将删除所有结点。

此外如果想遍历树可以使用下面的函数:·HTREEITEM GetRootItem( )得到根结点;·HTREEITEM GetChildItem( HTREEITEM hItem )得到子结点;·HTREEITEM GetPrevSiblingItem/GetNextSiblingItem( HTREEITEM hItem )得到指明结点的上/下一个兄弟结点;·HTREEITEM GetParentItem( HTREEITEM hItem )得到父结点。

树形控件的消息映射使用ON_NOTIFY宏,形式如同:ON_NOTIFY( wNotifyCode, id, memberFxn ),wNotifyCode为通知代码,id为产生该消息的窗口ID,memberFxn为处理函数,函数的原型如同void OnXXXTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult),其中pNMHDR为一数据结构,在具体使用时需要转换成其他类型的结构。

对于树形控件可能取值和对应的数据结构为:·TVN_SELCHANGED 在所选中的结点发生改变后发送,所用结构:NMTREEVIEW;·TVN_ITEMEXPANDED 在某结点被展开后发送,所用结构:NMTREEVIEW;·TVN_BEGINLABELEDIT 在开始编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO;·TVN_ENDLABELEDIT 在结束编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO;·TVN_GETDISPINFO 在需要得到某结点信息时发送,(如得到结点的显示字符)所用结构:NMTVDISPINFO;对于Visual C++ MFC提供的标准树型控件CTreeCtrl来说,并不支持背景位图,所以如果需要实现背景位图就需要先让其在内存CDC对象上对TREEVIEW缺省绘图,然后在选择背景位图,与缺省位图合成,即采用贴图的方式,把标准的TREEVIEW窗口贴在底图上。

这个操作在内存中完成。

同时为了避免闪烁,必须重载OnItemexpanding()和OnItemexpanded()这两个函数。

SetRedraw函数主要保证其不要在子节点弹出时重画,而是在子节点已经扩展后重画。

为此,例程中定义了一个CTreeCtrl类的子类CmyTreeCtrl,并重载了以下几个成员函数:BOOL CMyTreeCtrl::SetBKImage(LPCTSTR LpszResource)void CMyTreeCtrl::OnPaint()void CMyTreeCtrl::OnItemexpanding(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)void CMyTreeCtrl::OnItemexpanded(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)BOOL CMyTreeCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)二、编程步骤1、启动Visual C++6.0,生成一个基于对话框的项目Tree,在框架上放置一个树形控制件,其ID标志符为:IDC_TREE1;2、创建CmyTreeCtrl类后,使用CLASSWIZARD为其添加消息映射:ON_NOTIFY_REFLECT(TVN_ITEMEXPANDED,OnItemexpanded)ON_NOTIFY_REFLECT(TVN_ITEMEXPANDING, OnItemexpanding)消息响应函数:afx_msg void OnItemexpanded(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);afx_msg void OnItemexpanding(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);3、将树型控件与CmyTreeCtrl类建立关联,在对话框中添加变量CMyTreeCtrlm_CtrlTree;4、制作一个准备作为树形控件背景的位图;5、修改对话框的初始化函数BOOL CTreeDlg::OnInitDialog();6、添加代码,编译运行程序。

三、实现代码/////////////////////////////////////////////////#if !defined(AFX_TREEDLG_H__D82DB384_F574_44A7_96DA_6EC9068E22B1__INC LUDED_)#defineAFX_TREEDLG_H__D82DB384_F574_44A7_96DA_6EC9068E22B1__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000/////////////////////////////////////////// CTreeDlg dialog#include "MyTreeCtrl.h"class CTreeDlg : public CDialog{// Constructionpublic:CTreeDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor// Dialog Data//{{AFX_DATA(CTreeDlg)enum { IDD = IDD_TREE_DIALOG };CMyTreeCtrl m_CtrlTree;//}}AFX_DATA// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CTreeDlg)protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected:HICON m_hIcon;// Generated message map functions//{{AFX_MSG(CTreeDlg)virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};#endif////////////////////////////////// MyTreeCtrl.cpp : implementation file#include "StdAfx.h"#include "Tree.h"#include "MyTreeCtrl.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif////////////////////////////// CMyTreeCtrlCMyTreeCtrl::CMyTreeCtrl(){}CMyTreeCtrl::~CMyTreeCtrl(){}BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyTreeCtrl, CTreeCtrl)//{{AFX_MSG_MAP(CMyTreeCtrl)ON_WM_PAINT()ON_WM_ERASEBKGND()ON_NOTIFY_REFLECT(TVN_ITEMEXPANDED, OnItemexpanded)ON_NOTIFY_REFLECT(TVN_ITEMEXPANDING, OnItemexpanding)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CMyTreeCtrl message handlersBOOL CMyTreeCtrl::SetBKImage(LPCTSTR LpszResource){// if this is not the first call then delete gdi objectsif( m_bitmap.m_hObject != NULL )m_bitmap.DeleteObject();HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), LpszResource, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);if( hbmp == NULL )return FALSE;m_bitmap.Attach( hbmp );return TRUE;}LRESULT CMyTreeCtrl::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classreturn CTreeCtrl::WindowProc(message, wParam, lParam);}void CMyTreeCtrl::OnPaint(){CPaintDC dc(this); // device context for paintingCRect rcclient;GetClientRect(&rcclient);// create a compatible memory dcCDC memdc;memdc.CreateCompatibleDC(&dc);CBitmap bitmap;bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height()); memdc.SelectObject( &bitmap );CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);CDC maskdc;maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);CBitmap maskbitmap;maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL); maskdc.SelectObject( &maskbitmap );maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);CBrush brush;brush.CreatePatternBrush(&m_bitmap);dc.FillRect(rcclient, &brush);memdc.SetBkColor(RGB(0,0,0));memdc.SetTextColor(RGB(255,255,255));memdc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &maskdc, rcclient.left, rcclient.top, SRCAND);dc.SetBkColor(RGB(255,255,255));dc.SetTextColor(RGB(0,0,0));dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &maskdc, rcclient.left, rcclient.top, SRCAND);dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);brush.DeleteObject();}BOOL CMyTreeCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultreturn TRUE;}void CMyTreeCtrl::OnItemexpanded(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult){NM_TREEVIEW* pNMTreeView = (NM_TREEVIEW*)pNMHDR;// TODO: Add your control notification handler code hereInvalidate();SetRedraw(TRUE);*pResult = 0;}void CMyTreeCtrl::OnItemexpanding(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult){NM_TREEVIEW* pNMTreeView = (NM_TREEVIEW*)pNMHDR;// TODO: Add your control notification handler code hereSetRedraw(FALSE);*pResult = 0;}///////////////////////////////////////////////////////BOOL CTreeDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();// Add "About..." menu item to system menu.// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){CString strAboutMenu;strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu-> AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu-> AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically// when the application''s main window is not a dialogSetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon// TODO: Add extra initialization herem_CtrlTree.SetBKImage("IDB_BITMAP1");SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small iconTVINSERTSTRUCT tvInsert;tvInsert.hParent = NULL;tvInsert.hInsertAfter = NULL;tvInsert.item.mask = TVIF_TEXT;tvInsert.item.pszText = _T("Visual C++编程实例");HTREEITEM hCountry = m_CtrlTree.InsertItem(&tvInsert);HTREEITEM hPA = m_CtrlTree.InsertItem(TVIF_TEXT,_T("文章中心"), 0, 0, 0, 0, 0, hCountry, NULL);HTREEITEM hWA = m_CtrlTree.InsertItem(_T("代码中心"),0, 0, hCountry, hPA); m_CtrlTree.InsertItem(_T("全屏幕程序的实现"), hPA, TVI_SORT);m_CtrlTree.InsertItem(_T("实现窗口的任意分割"), hPA, TVI_SORT);m_CtrlTree.InsertItem(_T("实现菜单的自绘"), hPA, TVI_SORT);m_CtrlTree.InsertItem(_T("实现全屏幕显示的代码"), hWA, TVI_SORT);m_CtrlTree.InsertItem(_T("窗口任意分割的代码"), hWA, TVI_SORT);m_CtrlTree.InsertItem(_T("菜单自绘代码"), hWA, TVI_SORT);m_CtrlTree.Expand(hCountry,TVE_EXPAND);return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}四、小结到此为止,本例通过实现树形控件的背景位图介绍了一些树视图控件编程方法,包括树视图控件的建立、节点值的赋予等。

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