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互联网对青少年影响调查总结报告

正因为网络游戏的上瘾性和暴力性,社会在严厉谴责网络游戏,家长则喝令孩子远离。 其实,这两种态度都失之偏颇。当人格发展还不成熟的儿童需要交往或需要逃避现实时,网 络游戏提供了一种机会,使他们放弃在现实生活中被动的角色,而成为网络游戏中所扮演的 角色,在虚拟的世界里寻求补偿。对这一属性,学校、家庭、社会等各方面要加以引导和区 别对待。从消极的方面来看,当青少年的社会交往不能满足或在现实生活中不成功时,渴望 交往、逃避现实的心理需求特别强烈,就会大量接触网络游戏,并形成“心理依赖”,久而 久之产生恶性循环:现实生活越不成功,越依赖网络游戏,而越依赖网络游戏,则越不成功。 此时的网络游戏就扮演着“精神鸦片”的作用。对这部分青少年,家长不能单纯地强迫他们 戒断游戏,而是要追本溯源地帮助他们在现实生活中获得成功。 可见,网络游戏对青少年的影响与其内容和用途紧密关联。作为家长,我们一方面要加强监 管,另一方面要加强引导,还要发动全社会的力量,投资开发优秀游戏软件。任重而道远! 二、网络对青少年学习方式的影响: 积极方面: 1 .使学生有尖锐的独立性、自主性。 极具个性的网络时代通常拥有强烈的独立性及自主性。因为在网络时代,人们并非是被动式 的资讯接收者。网络的互动性,将促使学生由以往的被动的接受式的学习,向自主自动性学 习发展。另一方面,网络的虚拟社群也会迫使学生试图建立自我认同用扮演社会角色,这有
Part 3:研究结论 一、 网络对青少年生活方式的影响: 虽然在各种媒体对互联网的报道和介绍日益增多、互联网迅速发展的今天,在我们调查中一 个有趣的结果是:传统的媒体仍然是青少年获取时事信息的主要来源。选择传统媒体(广播、 电视、报纸)作为第一信息来源的上海青少年占 36 位,互联网作为第一信息来源的青少年 只占 24 位。调查显示,互联网之所以最吸引人,信息量大、获取信息方便、可获取其它媒 体没有的服务和信息列ห้องสมุดไป่ตู้前三位。青年上网的人数增长的比例很快,青少年通过上网获得更 多的知识和信息是新时代的要求。
有一份互联网中心的游戏调查表明,网络游戏中,90%具有暴力倾向。如在作战格斗类 游戏中,两方或者多方对垒,以消灭对方为目的,血腥、暴力的画面频频出现,画面和音乐 也渲染得美仑美幻。这对青少年的价值观、道德观有着潜移默化的负面影响,性情容易变得 焦虑和冲动,特别是出现了囊中羞涩时,一些自我控制能力差的青少年,就会不自觉地产生 去偷、去抢、去骗的念头。这对于事事都觉得新奇的青少年来说是十分可怕的。网络游戏引 发了青少年的犯罪率居高不下,80%以上的青少年犯罪案件中,网络游戏成为他们违法犯罪 的直接或间接诱因。
在 21 世纪,网络已成为了人们生活中密不可分的一部分了,网络对于人们生活的影响 力与日俱增。而网络对于当今接受力极强的青少年而言,影响最大、最直接的不是 E-MAIL,不是网上聊天,而是各种各样的网络游戏。
目前全国 1300 多万网络游戏玩家中,25 岁以下的青少年占 80%。一些青少年沉溺于网 络游戏之中,对网络游戏产生强烈的心理依赖和反复操作的渴望,不能操作时就会出现情绪 烦躁、抑郁症状,被称为“游戏上瘾症”。
网络对青少年的影响的调查报告 课题名称:网络对青少年的影响 课题组成员:蔡钰国 韩遇伯 班级:海南中学 高一(7)班
Part 1:研究背景、目的和计划 一、背景: 网络——随着社会的发展,已渐渐成为人们生活中的一部分。据统计,在现在的大城市中, 已有 76.7%的学生家庭购置了电脑,其中家中联网计算机占到 69.2%,这说明随着城市居民 生活水平的提高,电脑已成为家庭学习和休闲的主要家电。在电脑成为我们不可缺少的一部 分时,网络对于我们青少年的影响也是不容忽视的! 现在有许多青少年,上网无非就是玩游戏,聊天等娱乐性的目的。并不能真正利用好网络。 互联网络极大地开阔了青少年的视野,给青少年的学习、生活带来了巨大的便利和乐趣。了 解最新的新闻信息,时事动态,以及青少年最感兴趣的东西。但由于互联网络空前的开放和 自由,但也会使青少年找到了精神的寄托,解脱了束缚,在网络的海洋里尽情的放任自己。 网络对青少年的负面影响也是有目共睹的。 有许多学生为了上网彻夜不归,为了上网荒废 了学业,这一件件的事实,让我们不得不对网络对青少年的影响重视!! 上网已经成为当今人们生活密不可分的活动,越来越多的不同层次的人喜欢上网,然而又有 越来越多不同的网站出现。上网是否影响人们的生活,网络对青少年的影响又有多大呢?为 了让青少年更多的了解网络对他们的危害,并培养青少年的是非判辩能力。因此,我们出展 了研究工作。 二、目的: 1.了解青少年的网络使用情况 2.找出网络对青少年的影响 3.给青少年提出一些使用网络的建议。 三、计划: 通过问卷调查、查阅资料等方式,在网络对青少年生活方式的影响、网络对 青少年学习方式的影响两个方面进行研究。最后,综合小组讨论的结果、调查的 数据提出合理的建议。
从积极的方面来看,网络游戏可以起到舒缓学习压力、充实课余生活和锻炼应变能力的 作用。精心设计的网络游戏不但可以成为儿科治疗与康复的工具,甚至还可以成为青少年的 良师益友,有利于他们的个性发展和全面成长。但是,学生对网络游戏的一再沉迷,到了一 定的不可自拔的地步,对与自己的身心健康,还有学习,最可悲的是最于自己个人素质修养 都是有一定不良的效果,这的确是值得我们去重视的问题,我们应该如何让青少年在靠游戏 减缓压力的同时,也让他们能自我适可而止的停止,不再让他们一味的沉迷下去呢?
Part 2:研究过程 一、准备:为了做好充分的准备,我们组决定在对部分青少年做调查报告之前自己先去搜集 一下关于此话题的资料。充分了解到这方面的相关内容后,我们开始讨论具体事项。经过一 翻讨论我们首先制定出了调查表初稿,然后一些小组成员提出了他们的一些改进建议,于是 我们改进了调查表(见附录 1)。随后,我们开始讨论调查的对象、时间。由于我们的主题 是“网络对青少年的影响”,我们把调查对象最终确定为学生。由于那段时间学习较繁忙, 我们把调查的时间定为中午自修时。 二、调查:于是,我们就开始行动了。首先,我们先把调查问卷打印出来。然后在中午时, 发放了问卷。我们这次共发放 70 份问卷,收到的有效问卷是 54 份。 三、整理、分析:收到问卷后我们就开始对问卷上的数据进行统计,由于是人工统计,难免 有一点失误,我们通过几次核对,以确保数据的真实、有效。然后,用 Excel 制作成图表(见 附录 2)。最后我们小组的成员谈了各自的看法、观点,并结合调查结果、查阅的资料,给 青少年提出一些使用网络的建议。
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