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HyperMesh-10.0-学习笔记—Teelon

目录☆选择边线上的点 (1)☆定义方向 (1)☆Organize管理集合器 (1)☆删除面、实体、网格等 (1)☆删除空部件 (1)☆删除重复的面 (2)☆压缩点 (2)☆压缩边界 (2)☆删除小孔 (2)☆删除面圆角 (2)☆删除倒圆角 (2)☆由封闭边线创建面 (3)☆在圆心处创建节点 (3)☆设置全局清理精度 (3)☆equivalence缝合曲面 (3)☆toggle合并相邻的自由边 (4)☆替换边 (4)☆替换点 (4)☆提取中性面 (4)☆用垂直于边界的线分割面 (4)☆unsplit surf补面 (5)☆处理圆孔周围的网格 (5)☆调整网格密度 (6)☆自动划分网格 (6)☆spline划网格 (7)☆skin划网格 (7)☆line drag延伸网格 (8)☆ruled扩展网格 (8)☆shrink wrap (8)☆降低comp.Q1值 (9)☆由封闭的曲面创建实体 (9)☆创建圆柱体 (9)☆用节点分割实体 (10)☆用线分割实体 (10)☆用面分割实体 (10)☆实体的布尔运算 (10)☆volume tetra四面体网格 (11)☆tetra mesh由2D封闭网格生成3D网格 (12)☆tetra remesh优化 (12)☆elems offset拉伸网格 (13)☆spin旋转网格 (13)☆faces在3D网格表面上提取2D网格 (14)☆linear solid在两个2D网格之间生成线性的3D网格 (14)☆沿边线扫掠网格 (14)☆剖切视图 (15)☆缝合网格中相近的节点 (15)☆one volume生成3D网格 (16)☆Mappable视图 (17)☆multi solids多个实体同时生成3D网格 (18)☆smooth调节网格 (18)☆拆分网格 (18)☆合并网格 (19)☆动态移动节点 (19)☆显示网格的法向量 (19)☆检查模型 (20)☆penetration检查穿透 (20)☆检查网格质量 (21)☆选择边线上的点选择时,按下鼠标左键不放,光标移动到边线上变成后松开,所选的边线变成白色,即可在该边线上选择点。

☆定义方向☆Organize管理集合器Tools>>Organize>>Sets,⊙collectors,选择元素,将其移动到另一个“Collector”中☆删除面、实体、网格等F2或或Tool>>delete,进入删除面板。

选择要删除的内容,按delete entity删除。

切换选择类型☆删除空部件Tool>>delete,▼comps,点击preview empty,左下角显示空部件的数量,点击delete entity 删除空部件。

☆删除重复的面Geom>>defeature>>duplicate,设置cleanup tol=0.01,选择所有面。

点击find自动查找重复的面。

点击delete将其删除☆压缩点Geom>>point edit>>suppress,选择点即可压缩。

☆压缩边界Geom>>edge edit>>(un)suppress,选择边将其压缩。

☆删除小孔Geom>>defeature,⊙pinholes,surfs选择all,设置diameter<3,点击find找到所有直径小于3mm的孔,按delete删除pinholes☆删除面圆角Geom>>defeature,⊙surf fillets,surfs选择all,设置min radius和max radius,点击find 找到面圆角,按remove删除surf fillets☆删除倒圆角Geom>>defeature,⊙edge fillets,surfs选择all,设置min radius和max radius,点击find 找到设置范围内的倒圆角,按remove删除edge fillets☆由封闭边线创建面Geom>>Surfaces ,⊙spline/filler ,选择边线,按create 创建面☆在圆心处创建节点distance 找圆心:Geom>>distance 或者按“F4”进入distance 面板,⊙three nodes 分别选择圆边界上的三个点,点击circle center 创建圆心。

☆设置全局清理精度按“O ”键,进入Option 面板。

⊙Geometry ,设置cleanup tol=0.01☆equivalence 缝合曲面Geom>>edge edit ,⊙equivalence ,surfs>>all 选中所有曲面。

cleanup tol 的值与全局设置相同(0.01),也可以重新输入。

点击equivalence 可以缝合所有0.01mm 以下的间隙。

根据一个边自动识别闭合的边界,生成曲面。

如果不选中,需要手动添加曲面的每个边。

使生成的曲面与周围的曲面相切☆toggle 合并相邻的自由边Geom>>edge edit ,⊙toggle ,设置cleanup tol=0.1,选中两条相邻自由边(间隙小于0.1)其中的一条,即可将它们合并为公共边。

☆替换边Geom>>edge edit ,⊙replace ,设置cleanup tol ,依次选择移除的边和保留的边,点击replace☆替换点Geom>>point edit ,⊙replace ,依次选择移除的点和保留的点,点击replace☆提取中性面Geom>>midsurface ,⊙auto midsurface ,选中模型任意一个面,软件会自动捕捉整个模型,点击extract ,即可提取中性面。

☆用垂直于边界的线分割面①Geom>>surf edit ,⊙trim with nodes ,依次选择一个节点和一条边,生成垂线将面分割。

② Geom>>quick edit ,点击split-line 后面的node 选择节点,line 选择边,生成垂线分割边点 移除的边 保留的边移除的点保留的点点 边☆unsplit surf补面Geom>>quick edit,点击unsplit surf后面的line(s),选择要补的边界。

☆处理圆孔周围的网格①Geom>>quick edit,设置washer split后面offset value的值(一般比网格单元略小)。

按下lines,选择圆孔边界,在其周围生成一个圆形边界。

②左侧窗口选择utility,点击Geom/Mesh,选择Add Washer。

nodes选择圆孔边线上的节点,按proceed继续。

出现对话框,设置好参数,点击add,在圆孔周围生成均匀网格。

选择边☆调整网格密度Geom>>quick edit,按下adjust/density后面的line(s),选择边线,调节网格数量。

☆自动划分网格①2D>>automesh,⊙size and bias,▼surfs选择面,设置element size,点击mesh②出现预览,density面板中的adjust后面选择edge。

鼠标在边线数字上按左键增加节点,按右键减少节点。

按下左键向上滑动增加,向下滑动减少。

点击mesh重新划分网格。

③设置elem density,激活set后面的edge。

选择边线上的数字,更改节点数量。

④设置elem size,激活calculate后面的edge。

选择边线上的数字,更改网格大小。

左健增加网格,右键减少网格左健提取网格数量,右相当于格式刷左健增加节点,右键减少节点按住鼠标不放,向上滑增加,向下滑减少⑤⊙mesh style 子面板可以更改网格形状。

⑥⊙biasing 子面板可以更改网格排列方式。

数字越大,疏密越明显。

☆spline 划网格2D>>spline ,▼lines 选择闭合的边线,按create 生成网格☆skin 划网格2D>>skin ,选择两条线,按create 生成网格点击图标可改变网格形状 点击图标可改变划分网格的方法密集 稀疏 初始为零,左键增大,右键减小 liner :一边密一边疏bellcurve:两头密中间疏☆line drag 延伸网格2D>>line drag ,分别选择已划分网格的边线和延伸方向,按drag 生成网格☆ruled 扩展网格2D>>ruled ,▼node path 选择网格线首尾两点,line list 选择对边,按create 生成网格☆shrink wrap①loose :2D>>shrink wrap ,⊙loose ,设置element size ,点击mesh②tight :2D>>shrink wrap ,⊙tight ,设置element size ,点击mesh③generate solid mesh :2D>>shrink wrap ,勾选generate solid mesh 生成3D 网格。

选择首尾两点该值越小,生成的网格越连续loose tight☆降低comp.Q1值①2D>>qualityindex,显示网格质量。

通过右边的优化面板可以提高网格质量。

②2D>>automesh,选择Q1 optimize可以降低comp.Q1值,提高网格质量。

☆由封闭的曲面创建实体Geom>>solids,⊙bounding surfs,勾选auto selected solid surfaces,选择模型任意一个面,可以自动捕捉整个封闭的曲面。

点击create创建实体。

☆创建圆柱体Geom>>primitives,⊙cylinder/cone,full cylinder☆用节点分割实体Geom>>solid edit,⊙trim with nodes,以所选的节点为边界分割实体。

☆用线分割实体Geom>>solid edit,⊙trim with lines。

有以下三种方法:☆用面分割实体Geom>>solid edit,⊙trim with plan/surf。

有以下两种方法:☆实体的布尔运算Geom>>solid edit,⊙boolean,operation,选择A和B,operation选择不同的布尔运算,点击calculate。

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