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超文本传输协议-HTTP/1.1(修订版)

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说明

本文档规定了互联网社区的标准组协议,并需要讨论和建议以便更加完善。请参考

“互联网官方协议标准”(STD 1)来了解本协议的标准化状态。本协议不限流传发布。

版权声明

Copyright (C)The Internet Society (1999). All Rights Reserved.

摘要

超文本传输协议(HTTP)是一种为分布式,协作式的,超媒体信息系统。它是一种通用的,无状态(stateless)的协议,除了应用于超文本传输外,它也可以应用于诸如名称服务器和分布对象管理系统之类的系统,这可以通过扩展它的请求方法,错误代码和消息头[47]来实现。HTTP的一个特性就是是数据表现形式是可以定义的和可协商性的,这就允许系统能独立于于数据传输被构建。

HTTP在1990年WWW全球信息刚刚起步的时候就得到了

应用。本说明书详细阐述了HTTP/1.1 协议,是RFC 2068的修订版[33]。

目录(略)

1 引论

1.1 目的

超文本传输协议(HTTP)是一种为分布式的,协作的,超媒体信息系统,它是面向应用层的协议。在1990年WWW 全球信息刚刚起步的时候HTTP就得到了应用。HTTP的第一个版本叫做HTTP/0.9,是一种为互联网原始数据传输服务的简单协议。由RFC 1945[6]定义的HTTP/1.0进一步完善了这个协议。它允许消息以类MIME消息的格式传送,它包括传输数据的元信息和对请求/响应语义的修饰。但是,HTTP/1.0没有充分考虑到分层代理,缓存的,以及持久连接和虚拟主机的需求的影响。并且随着不完善的HTTP/1.0应用程序的激增,这就迫切需要一个新的版本,以便能使两个通信程序能够确定彼此的真实能力。

此规范定义的协议叫做“HTTP/1.1”,.这个协议与HTTP/1.0相比,此规范更为严格,以确保各个协议的特征得到可靠实现。

实际的信息系统除了简单的获取信息之外,还要求更多的功能,包括查找(search),终端更新(front-end update)和

注解(annotation)。HTTP为请求提供可扩充方法集和消息头集[47]。HTTP是建立在统一资源标识符(URI)[3]的约束上的,作为一个地址(URL)[4]或名称(URN)[20],以指定被一个方法使用的资源。消息以一种类似于互联网邮件[9]消息格式来传输的,互联网消息格式定义于多目的互联网邮件扩展(MIME)[7]里。

HTTP也是用于用户代理(user agents)和其它互联网系统的代理/网关之间通信的通信协议,这些互联网系统可能由SMTP[16],NNTP[13],FTP[18],Gopher[2]和WAIS[10]协议支持。通过这种方式,HTTP允许不同的应用程序对资源进行基本的超媒体访问。

1.2 要求

本文的关键词“必须”("MUST"),,“不能”("MUST NOT"),“需要”("REQUIRED"),“应该”("SHALL"),“不应该”("SHALL NOT"),“应该”("SHOULD"),“不应该”("SHOULD NOT"),“建议的”("RECOMMENDED"),“可能”("MAY"),和“可选的”("OPTIONAL")将由RFC 2119[34]解释。

一个应用程序如果不能满足协议提供的一个或多个MUST 或REQUIRED等级的要求,是不符合要求的。一个应用程序如果满足所有必须(MUST)或需要的(REQUIRED)等级以及所有应该(SHOULD)等级的要求,则被称为非条件

遵循(unconditionally compliant)的;若满足所有必须(MUST)等级的要求但不能满足所有应该(SHOULD)等级的要求则被称为条件遵循的(conditionally compliant)。

1.3 术语

本说明用到了若干术语,以表示HTTP通信中各参与者和对象扮演的不同角色。

连接(connection)

为通信而在两个程序间建立的传输层虚拟电路。

消息(message)

HTTP通信中的基本单元。它由一个结构化的八比特字节序列组成,与第4章定义的句法相匹配,并通过连接得到传送。请求(request)

一种HTTP请求消息,参看第5章的定义。

响应(response)

一种HTTP响应消息,参看第6章的定义。

资源(resource)

一种网络数据对象或服务,可以用第3.2节定义的URI指定。资源可以以多种表现方式(例如多种语言,数据格式,大小和分辨率)或者根据其它方面而而不同的表现形式。

实体(entity)

实体是请求或响应的有效承载信息。一个实体包含元信息和内容,元信息以实体头域(entity-header field)形式表示,

内容以消息主体(entity-body)形式表示。在第7章详述。表现形式(representation)

一个响应包含的实体是由内容协商(content negotiation)决定的。如第12章所述。有可能存在一个特定的响应状态码对应多个表现形式。

内容协商(content negotiation)

当服务一个请求时选择资源的一种适当的表示形式的机制(mechanism),如第12节所述。任何响应里实体的表现形式都是可协商的(包括错误响应)。

变量(variant)

在某个时刻,一个资源对应的表现形式(representation)可以有一个或多个(译注:一个URI请求一个资源,但返回的是此资源对应的表现形式,这根据内容协商决定)。每个表现形式(representation)被称作一个变量。‘变量’这个术语的使用并不意味着资源(resource)是由内容协商决定的.。客户端(client)

为发送请求建立连接的程序.。

用户代理(user agent)

初始化请求的客户端程序。常见的如浏览器,编辑器,蜘蛛(可网络穿越的机器人),或其他的终端用户工具.

服务器(Server)

服务器是这样一个应用程序,它同意请求端的连接,并发送

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