动画制作实施方案1.动画概述............................................................................................错误!未定义书签。
2.目标及应用 (2)2.1动画制作目标 (2)2.2动画应用 (2)2.2.1应用概况 (2)2.2.2应用点具体描述 (2)2.2.3投标阶段动画服务内容与成果交付 (3)2.2.4施工阶段动画服务内容与成果交付 (3)3.团队职责及质量 (3)3.1团队组成 (4)3.2各方职责 (4)3.3质量控制 (5)4.动画制作规则 (5)4.1解说词拆分、分析要求 (5)4.2模型交互要求 (5)4.3模型拆分优化 (6)4.4模型命名规则 (6)4.5材质表现规则 (7)4.6灯光设置规则 (8)4.7渲染设置要求 (10)4.8常用施工动画表现 (10)5.动画制作流程及进度安排 (11)5.1动画制作流程 (11)5.2项目阶段进度 (11)6.设备配备及软件使用 (11)6.1建模软件配置资源 (11)6.2硬件配置资源 (11)6.3项目管理平台 (12)7.动画交付成果及要求 (12)7.1动画相关成果 (12)7.2AE合成 (12)7.3字幕配音合成 (13)1概述动画从广义上讲,是根据视觉原理,把一些原先不活动的画面,经过制作与放映,变成活动的影像。
人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画面或者一个物体后,在0.34秒内不会消失。
利用这一原理,在一幅画面还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
在一定时间内播放适当数量静态画面的设备即电视机,被制造出来。
电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视为此制)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄、播放。
如果低于10幅/秒,就会出现卡顿现象。
动画从空间的视觉效果可分为二维动画(如《猫和老鼠》《灌篮高手》),三维动画(如《机器人总动员》《功夫熊猫》)。
也有很多影片是实拍与三维动画合成的(如《变形金刚》《2012》其中《X战警》是用3Dmax制作的)三维动画又称3D动画,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状建立模型及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄像机的运动和其他动画参数,最后按要求为模型附上特定的材质,并打上灯光。
当这一切完成后就可以让计算机运算生成最后的画面。
2、目标及应用2.1动画制作目标1、对Revit及Navisworks功能进行补充。
2、提供动画制作的效率。
3、提高动画质量。
2.2动画应用2.2.2应用点具体描述1)投标阶段建筑漫游:照片级的动画漫游效果,总体项目模型外观展示。
工期计划安排:工期安排进度展示,随工期进度模拟施工过程。
重难点施工方案模拟:针对投标时期需要说明展示的施工方案进行方案模拟动画展示,进行施工全过程中的复杂节点模拟,重点部位施工顺序、过程动画模拟。
场地布置:场地平面布置随施工进度计划变化。
2)施工阶段:施工方案对比:对施工工艺问题提供多种动态的选择和解决方案,技术方案可行性探讨,选出最优方案,便于工程人员交流和理解,减少现场拆过。
管线安装模拟:更真实、精细的机电安装过程模拟,设备系统运行模拟。
深化设计:特殊部位建模,尤其针对异形构件、曲面构件的深化设计有很大的优越性,关键线路及工作过程进度风险预见性分析。
3)竣工阶段:灾害应急模拟:逃生、救援方案模拟,逃生、救援路线设计。
虚拟样板间:虚拟仿真样板间设计、模拟,电子样板间代替实体样板间展示室内效果。
3、团队职责及质量3.1团队组成动画制作开始时,项目总负责人及相关专业负责人(或其授权人)根据项目的具体情况,经过审慎科学的分析,对项目进行有针对性的设计策划,并由总负责人(或其授权人)创建策略文档及动画脚本。
策略文档包含项目策划,团队构成,协同机制,模型拆分,流程制定,进程控制的详细管理措施。
动画脚本作为动画方案演示蓝本由相关专业负责人编写。
3.3质量控制为了保证每个阶段的动画质量,必须定义和执行动画质量控制程序。
在项目进展过程中制作的每一个视频片段都必须预先计划好所要表现的内容、表现形式、格式、负责更新的责任方以及对所有参与方的发布等。
后期视频交付后,采用严格的版本和权限管理手段确保设计信息的安全性。
4、动画制作规则4.1解说词拆分、分析要求1、将解说词按段落标号,在段尾标注该段字数及所需秒数。
2、用另一种字体颜色在解说词中注明所想要表现的形式及方法,如图所示:4.2模型交互要求1、模型从3Dmax导入Revit从3Dmax导出格式有:3DS、DWG、DXF、FBX、IGS等格式。
从3Dmax导出DWG格式,导出窗口设置为图1从3Dmax导出DXF格式,导出窗口设置为图2从3Dmax导出3DS格式,导出窗口设置为图3从3Dmax导出FBX格式,导出窗口设置为图4从3Dmax导出IGS格式,导出窗口设置为图5图1图2图3 图4 图5 3Dmax导出DWG、DXF格式后,在Revit中打开的体量或族样板文件中插入,再从体量或族导入项目中。
在体量或族中的模型的着色形式继承了3Dmax的模型颜色,且被封装在块中不能添加其内部构件的参数,且线性图形无法导入。
3DS、DWG、DXF、FBX可直接导入到Navisworks中,各种文件格式大小对比如图6所示。
2、模型从Revit导入3Dmax从Revit可以导出DWG或FBX文件格式,在3Dmax中打开。
DWG格式有材质而FBX格式的模型材质在导入3Dmax中的时候会丢失。
各种文件格式大小对比如图7所示。
图6 图74.3模型拆分优化1、按动画制作需要,用修改器工具拆分模型2、打开模型面、线数目显示3、将复杂构件优化,连接相近点,删除多余面、线。
4.4模型命名规则导入到3Dmax的模型继承了Revit的模型名称,命名为:类别<族:类型>实例构件4.5材质表现规则1、3Dmax的模型材质继承了Revit的着色材质。
2、几种常见材质的设置名称默认材质Vray材质钢材不锈钢: 颜色RGB :128,128,126色彩亮度:有光亮度: 0 慢射: 40镜面: 50 光泽度:中反射: 35 BMP(分形噪声)单位:0002,0.00002,0.0002英寸凹凸%: 20铁锈:镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8Blinn---环境光/漫反射:土壤色4.6灯光设置规则三角形照明是最基本的照明方式,它使用三个光源:主光最亮,用来照亮大部分场景,常投射阴影;背光用于将对象从背景中分离出来,并展现场景的深度,常位于对象的后上方,且强度等于或小于主光;辅光常在摄影机的左侧,用来照亮主光没有照到的黑区域,控制场景中最亮的区域与最暗区域的对比度。
亮的辅光产生平均的照明效果,而暗的辅光增加对比度。
一个大的场景不能使用三角形照明时,可采用区段照明法照明各个小的区段,区段选择后就可使用基本的三角形照明法。
对于具有强烈反射的金属感材质,有时需要用包围法将灯光打在周围以展现它的质感,这是比较少用的方法。
光的性质对场景产生强烈影响。
刺目的直射光来自点状光源,形成强烈反差,并且根据它照射的方向可以增加或减低质地感和深度感。
柔和的光产生模糊昏暗的光源,它有助于减少反差。
光的方向也影响场景中形的组成。
柔和的光没有特定的方向,似乎轻柔地来自各个方向,刺目的直射光有三个基本方向:正面光、侧光和逆光。
正面光能产生非常引人注目的效果,当它形成强烈的反差时更是如此。
然而这种光会丢失阴影,使场景缺乏透视感。
侧光能产生横贯画面的阴影,容易显示物体的质感。
逆光常常产生强烈的明显的反差,清晰地显示物体的轮廓。
昏暗、偏冷、低发差的灯光适用于悲哀、低沉或神秘莫测的效果。
预示某种不详之事的发生。
换成高发差的灯光可用于酒吧、赌场这样的场面,在这里可以强调主要对象或角色,而将其他的虚化。
明艳、暖色调、阴影清晰的灯光效果适于表现兴奋的场面,而换成偏冷色调则是种恬静的气氛。
以K为单位的光色度对照表光源K烛焰1500家用白灯2500-300060瓦的充气钨丝灯2800100瓦的钨丝灯29501000瓦的钨丝灯3000500瓦的投影灯2865500瓦钨丝灯31753200K的泛光灯3200琥珀闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200锆制的浓弧光灯32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400暖色的白荧光灯3500切碎箔片,清晰闪光灯信号3800冷色的白荧光灯4500白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯5100正午的日光5400高强度的太阳弧光灯5550夏季的直射太阳光5800早上10点到下午3点的直射太阳光6000蓝闪光信号灯6000白昼的荧光灯6500正午晴空的太阳光6500阴天的光线6800-7000高速电子闪光管7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴空蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-270004.7渲染设置要求1、确定图片或动画用哪种形式,即单帧渲染还是一定范围内的帧渲染。
次性质决定了3Dmax 可以断点渲染。
2、选择渲染区域3、确定输出大小4、设置渲染输出路径(注:设置渲染质量)5、首先选择渲染器(默认扫描线、Vray、Mental Ray等)6、根据需要设置渲染器中的各项参数,如图所示:4.8常用施工动画表现常规动画常用表现形式混凝土浇筑切片动画、透明度动画、粒子动画钢筋绑扎切片动画、透明度动画、缩放动画二次结构切片动画、玻璃、幕墙安装透明度动画、飞行旋转动画人骨骼工程机械位移动画、轨迹约束、蒙皮、父子链接摄像机摄像机动画模板、需要强调处轨迹动画、材质动画其他特殊构件修改器动画、动力学5、动画制作流程及进度安排5.1动画制作流程解说词编写→脚本分析→模型文件导出→文件导入3Dmax(单位设置)→模型优化→模型拆分、补充整理→模型命名分层→材质设置→布光→添加摄像机→渲染输出、环境设置→片头、片尾、章节制作(3Dmax或AfterEffect)→配音(Premiere/会声会影)→字幕添加(Premiere/会声会影)→视频输出→格式转换6、设备配备及软件使用6.3项目管理平台调研及选择项目管理平台(BIM软件功能、本地化程度、市场占有率、数据交换能力、二次开发扩展能力、软件性价比及技术支持能力等)7、动画交付成果及要求1、常用AE后期特效:光效、闪烁、转场、调色、抠像、3D效果、粒子、流体效果、火和雾效2、添加文字特效、嵌套合成文件3、合入片头片尾、章节7.3字幕配音合成1、导入音频文件,视频配合音频剪辑,音频文件不变。