常见Flash 简单交互控制命令
命令
功能 Stop ();
停止当前正在播放的动画文件 Play ();
在时间轴中移动播放头(即开始播放) gotoAndPlay(“场景名”,帧);
将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。
如果未指定场景,则表示当前场景中的指定帧。
如gotoAndPlay(1); gotoAndstop(“场景名”,帧);
将播放头转到场景中指定的帧并停止播放 Prevframe( );
往前走一帧; Nextframe( );
往后走一帧; stopAllsounds( );
停止所有声音 Fscommand(“quit ”);
关闭放映文件(即退出)
getURL("url"); 链接外部文件: 如:getURL (");
getURL("aaa.swf");同一目录下,可直接书写要链接的
文件名及后缀。
按钮脚本命令:
On (鼠标事件){ 代码; } 当鼠标事件被触发,执行“代
码”。
按钮可以触发的事件包括:
Press :当按钮被按下时执行代码 Release :当按钮被释放时执行代码 三类动画:
逐帧动画、动画补间动画、形状补间动画
三类帧:
普通帧、关键帧、空白关键帧
多媒体的创作工具
(1)以页为基础的创作工具(PowerPoint 、ToolBook );
(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware 、IconAuthor );
(3)以时间为基础的创作工具(Flash 、Director );
(4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic 、Visual C++)。
6.Flash 的三种元件类型:图形、按钮、影片剪辑
按钮元件是Flash 的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。
一般由“弹起”、“经过”、“按下”和“点击”四个帧组成。
☆第一帧是“弹起”状态:代表指针没有经过按钮时该按钮的状态,是按钮的正常状态。
☆第二帧是“指针经过”状态:代表当指针移到按钮时,该按钮的外观,在该帧中必须插入关键帧后才能创建。
☆第三帧是“按下” 状态:代表单击按钮时,该按钮的外观。
如当按钮被按下时,比未被按下时小一些或者颜色变暗,在该帧中也必须插入关键帧后才能创建。
☆第四帧是“点击”状态:定义响应鼠标单击的区域,用来表示作用范围,可以不进行设置,也可以绘制一个图形来表示范围。
此区域在 SWF 文件中是不可见的。
时间轴控制。