一、play命令(播放)1、使用格式play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。
二、stop命令(停止播放)1、使用格式stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。
三、gotoAndPlay命令(跳至…播放)1、使用格式gotoAndPlay(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。
2、用法举例gotoAndPlay(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。
四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放)1、使用格式gotoAndStop(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。
2、用法举例gotoAndStop(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。
五、stopAllSounds命令(停止所有音轨)1、使用格式stopAllSounds()该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。
六、if...else语句(条件语句)1、使用格式if (条件) {语句1;} else {语句2;}当条件成立时,执行“语句1”的内容。
当条件不成立时,执行“语句2”的内容。
2、用法举例if(a>b) { //判断a是否大于btrace("a>b"); //若成立,则输出a>b} else {trace("b>=a"); //若不成立则输出b>=a}七、switch...case...default语句(条件语句)1、使用格式switch (表达式) {case值1:执行语句1;break ;case值2:执行语句2;break ;……default:语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。
如果找不到对应的执行语句,就执行default后面的语句。
2、用法举例var n:Number = 25;switch (Math.floor(n/10)) {case 1 :trace("number=1");break;case 2 :trace("number=2");break;case 3 :trace("number=3");break;default :trace("number=?");}输出结果:number=2八、while语句(循环语句)1、使用格式while (条件) {执行的代码块;}当“条件”成立时,程序就会一直执行“执行的代码块”,当“条件”不成立时,则跳过“执行的代码块”并结束循环。
2、用法举例var i:Number=10; //定义一个数字型变量i,并赋初值10while(i>=0) { //先判断条件trace(i); //若条件成立,则输出ii=i-1; //i自身减1}输出结果:依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0九、do...while语句(循环语句)1、使用格式do {执行的代码块;} while (条件)先执行代码块,后判断条件。
2、用法举例var i:Number=10;do {trace(i); //先执行代码块输出i i=i-1;} while (i>=0) //再判断条件输出结果:依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1十、for语句(循环语句)1、使用格式for (变量初值;表达式;变量更新表达式) { 执行的代码块;}2、用法举例对1~100之间的偶数求和。
Var i:Number=0;var sum:Number=0;for (i=0;i<=100;i=i+2) {sum=sum+i;}trace(sum);输出结果:2550十一、function(自定义函数)1、使用格式function函数名(参数) {执行的代码块;return表达式;}2、用法举例例1:定义一个输出函数week()。
function week(){ //定义一个函数week()trace("Today is Monday"); //设置函数week()的功能}当调用函数week()时,输出结果:Today is Monday例2:计算矩形的面积。
function Area(a:Number,b:Number){var s:Number=a*b;return s}trace("面积S="+Area(5,8));输出结果:面积S=40十二、on()语句(按钮事件)1、使用格式on (事件){执行动作;}常见的按钮事件有以下几种:①on(press):在按钮上按下鼠标左键,动作触发。
②on (release):在按钮上按下鼠标左键后再释放鼠标,动作触发。
③on(rollOver):鼠标移动到按钮上动作触发。
④on(rollOut):鼠标移出按钮区域动作触发。
2、用法举例制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:on (release) {trace("你单击了一次按钮");}运行结果:每单击一次按钮,就会输出一次“你单击了一次按钮”。
十三、按钮事件处理函数1、使用格式按钮的实例名称.按钮事件处理函数= function() {执行的动作;}常见的按钮事件处理函数有以下几种:①onPress:在按钮上按下鼠标左键时启用。
②on Release:在按钮上按下鼠标左键后再释放鼠标时启用。
③onRollOver):鼠标移动到按钮上时启用。
④onRollOut):鼠标移出按钮区域时启用。
2、用法举例制作一个按钮,设置该按钮的实例名为“my_btn”。
选择该按钮所在的关键帧,添加如下动作代码:my_btn.onRelease = function() {trace("你单击了一次按钮");};运行结果:每单击一次按钮,就会输出一次“你单击了一次按钮”。
十四、onClipEvent()(影片剪辑事件)1、使用格式onClipEvent(事件) {执行的动作;}常见的影片剪辑事件有以下几种:①onClipEvent(load):影片剪辑被加载到目前时间轴时,动作触发。
②onClipEvent(unload):影片剪辑被删除时,动作触发。
③onClipEvent(enterFrame):当播放头进入影片剪辑所在的帧时,动作触发。
④onClipEvent(mouseMove):当移动鼠标时,动作触发。
⑤onClipEvent(mouseDown):当按下鼠标左键时,动作触发。
⑥onClipEvent(mouseUp):当释放鼠标左键时,动作触发。
2、用法举例绘制一个五角星,将其转换为影片剪辑,并给该影片剪辑添加如下动作代码:onClipEvent (enterFrame) { //当播放头进入影片剪辑所在帧时_rotation += 10; //让影片剪辑顺时针旋转,每次旋转10°} 运行结果:影片剪辑五角星不断的旋转,每次旋转10°。
十五、影片剪辑事件处理函数1、使用格式影片剪辑的实例名称.影片剪辑事件处理函数= function() {执行的动作;}常见的影片剪辑事件处理函数有以下几种:①onLoad:影片剪辑被加载到目前时间轴时启用。
②onUnload):影片剪辑被删除时启用。
③onEnterFrame:当播放头进入影片剪辑所在的帧时启用。
④onMouseMove:当移动鼠标时启用发。
⑤onMouseDown:当按下鼠标左键时启用。
⑥onMouseUp:当释放鼠标左键时启用。
影片剪辑还有一些与按钮类似的事件处理函数,常见的有以下几种:①onPress:在影片剪辑上按下鼠标左键时启用。
②on Release:在影片剪辑上按下鼠标左键后再释放鼠标时启用。
③onRollOver:鼠标移动到影片剪辑上时启用。
④onRollOut:鼠标移出影片剪辑时启用。
2、用法举例绘制一个五角星,将其转换为影片剪辑,设置该影片剪辑的实例名为“my_mc”。
选择该影片剪辑所在的关键帧,添加如下动作代码:my_mc.onEnterFrame = function() { //当播放头进入影片剪辑“my_mc”所在帧时my_mc._rotation += 10; //让影片剪辑“my_mc”顺时针旋转,每次旋转10°};运行结果:影片剪辑“my_mc”不断的旋转,每次旋转10°。
十六、getURL命令(获取超链接命令)1、使用格式getURL(url,windows)参数说明:(1)url:是一个字符串,表示文档的URL。
(2)windows:是一个可选的字符串,用来指定应将文档加载到其中的窗口或HTML框架。
2、用法举例制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:on (press) {getURL("http:单击该按钮会打开一个网页。
十七、loadMovie命令(加载外部的SWF文件或图片)1、使用格式loadMovie(url,target)参数说明:(1)url:要加载的SWF文件或图片文件所在的路经。
(2)target:对影片剪辑对象的引用或表示目标影片剪辑路径的字符串。
目标影片剪辑将被加载的SWF文件或图像所替换。
2、用法举例例1:在同一目录下要加载一个名为“my_mc.swf”的影片到主场景中。
可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:on (press) {loadMovie("my_mc.swf", _root);}例2:在同一目录要加载SWF文件aa.swf,并替换舞台上已存在的名为my_mc的影片剪辑。
可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:on (press) {loadMovie("aa.swf","my_mc");}例3:在同一目录要加载图片文件a.jpg,并替换舞台上已存在的名为my_mc的影片剪辑。
可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:on (press) {loadMovie("a.jpg","my_mc");}十八、unloadMovie命令(删除用loadMovie命令加载的SWF文件或图片)1、使用格式unloadMovie(target)参数说明:target:要删除的影片剪辑对象或表示要删除的影片剪辑路径的字符串。