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UG做各种弹簧

大家好,小生自学UG,有些东西希望能跟大家分享,如有不足,请高手多多指教
画弹簧不会表达式的时候就用这种方法,简单实用,开始了
画一条直线,如图,长度是弹簧的总高。

拉伸她,注意了,这个尺寸是弹簧中心半径,画出的弹簧外径=+簧丝直径。

这是为什么呢
看图吧,用的是规律延伸(你要是不知道在哪就暂时不要往下看了,你看着累,我还惭愧)。

选择曲线是第一步画的线,选择面是刚拉伸的面。

指定新的位置,在线上从上一步选线的箭头方向点两个点,有了下图
依次对四个点设置参数如下四个图,注意在过渡选项
大家不要急,学的不是知识,学的是一种心态!
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角度规律,话不多说,自己看
学的是一种心态!心态!
学的是一种心态!心态!
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基本完成了
继续
这里不做解释,你懂的!
有点成就感了吧,传说中的变螺距不过如此!
看完下面的就让你知道神马弹簧都是浮云
改变了length1和length4的值,那是用来调弹簧半径的,还有中间那个箭头是控制弹簧左旋还是右旋
看这是不是浮云!
统统都是浮云!
再来一朵浮云
浮云飘过!
这里总结lengt是控制半径的
在脊线上的位置是特征点,控制变螺距的位置
过渡控制各面是相切的,面相切是必须的,谁家弹簧
不相切!
角度规律是控制弹簧密度的,配合在脊线上
的位置控制了螺距和总圈数!
到此结束,下次介绍函数的应用和函数控制的弹簧,你懂的!
里面新增了弹簧建模,木有用过的同学可以试试;
有疑问联系我
如有不足,敬请指教!。

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