当前位置:文档之家› 关于在汇众教育从事游戏场景设计岗位的实习报告

关于在汇众教育从事游戏场景设计岗位的实习报告

关于在北京益智科技有限公司合肥分公司从事游戏场景设计岗位的实习报告一、实习单位及岗位简介(一)实习单位简介此次在北京汇众益智科技有限公司合肥分公司实习学习,就是为了延续在大学里所学的专业,继续深造,并且决定要把动漫游戏方面学得更好。

北京汇众益智科技有限公司合肥分公司,是一家私营机构,企业法人是姜国庆。

汇众教育合肥游戏学院作为安徽省内最大的动漫游戏人才培养机构,开设动漫专业、游戏美术专业、游戏程序专业。

学校总面积达500余平方米,配有专门的理论教室、机房、项目工作室、就业指导中心等,拥有教职员工20余名,在校生近300名,年培训量可达600多人次。

学校聘请动漫游戏行业资深专家进行授课,采用动漫游戏高端人才职业教育体系——“云培训体系”,该体系是现在全亚洲最先进的专业动漫设计、游戏开发人才培训服务体系。

汇众教育合肥游戏学院是经政府批准的正规办学单位,是汇众教育全国四大就业基地之一。

与全国三十多家就业网络,400多家战略合作企业,上千家游戏动漫公司合作。

同时为学生搭建的“两网一平台”,入学签署就业协议,毕业输送到游戏动漫企业工作,为游戏动漫企业定向培养人才,形成了产、学、研一体的教学模式,让学员实现兴趣与职业的完美结合,切实保障学生的就业无忧。

(二)实习岗位简介在合肥汇众教育游戏学院,我的实习岗位主要是如何制作游戏场景。

场景之于游戏,如同舞台之于歌剧,球场之于比赛,是一切的传说故事发生的地方,也是玩家活动的空间。

游戏场景的制作的首要原则是节省能耗,保证画面的质量,特殊的技术手段。

在明白这些原则之后,在制作游戏场景的时候就要注意游戏场景的概念及任务,也就是要交代时空关系,营造情绪气氛,场景刻画角色等等。

场景是游戏中的环境、机械、道具等死物。

场景学习是止尽的。

因为学习的过程会接触很多别的专业知识,要观察生活,积累很多的经验。

比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。

再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。

总的来说场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。

它是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。

随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。

对这方面工作人员的数量要求也随之提高。

随着网游产业的发展,游戏的品质必然是越来越好的,而画面作为游戏品质中一项重要的评定内容,自然也会逐步提升,毕竟只有拥有好的游戏画面,才能给玩家更强烈的带入感,让玩家获得更好的游戏体验。

同时从以上对比也可以看到,同样都是画面精美的网游,但其画面风格也是有很大区别的。

大多数游戏的画面风格都取决于游戏本身的类型、题材、定位,比如《九阴真经》与《流星蝴蝶剑》,同样是武侠国题材,其画面风格也十分相似,但同样是动作游戏,由于游戏题材、定位的不同,《龙之谷》、《C9》、《猎刃》画面却有着很大差别。

当然,不管怎么说,有这么多画面精美的网游大作上市,对于身为玩家的我们来说,无疑是一件好事。

国内游戏目前最大的特点是,网络游戏基本占据了整个游戏市场,而网络游戏中主要以3D《魔兽世界》和 2.5D《梦幻西游》两大类型为代表,他们的游戏画面风格是完全不同的,但他们又有共同的特点——美丽而又富含本民族文化特色的游戏场景画面。

游戏为什么能吸引人?关系到游戏的画面问题和内涵问题。

或者说游戏是否值得去玩,其中场景的表现是决定一个游戏可玩性的重要因素之一。

《梦幻西游》作为一款中国古代唯美风格的游戏,能在国内有着如此大的市场,有着极大的可玩性,除了其他方面的因素外,在场景的表现方面也有着极大的艺术研究价值。

通过该游戏场景的美学特征的分析还能挖掘出该游戏场景所具有的的丰富的文化内涵。

中国游戏已经走出了可贵的一步,已经由个别化转为大众化,回想10年前的中国游戏,只是单机的,部分游戏有上网多人参与的功能,但是玩家几乎少之又少,但是近几年计算机的普及和网络化普及,中国游戏已经从单机走向网络,这就四时代发展的结果!许多RPG类型的单机游戏也通过了各种平台走向多元化,浩方对战平台就是最好的例子!在画面效果等技术方面,我们应该追求完美,在模式创新和完善系统方面下足功夫,开拓中国自己的游戏市场。

二、实习内容及过程在汇众实习学习期间,主要从以下几个方面说起,包括场景创建、场景UV展分、场景高模创建、场景贴图绘制、法线贴图的烘焙、A0贴图的烘焙、手绘贴图绘制、写实贴图绘制。

学习游戏中的场景制作方法,兼顾不同类型游戏的场景制作风格,完全掌握游戏3D场景的制作流程和制作技巧。

不但可以熟练操作3ds MAX与Photoshop等常用软件,并且对建筑结构、空间组合法则有比较深入的了解。

完成本阶段的实习学习后,既能够承担PC端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的三维场景设计工作,也能胜任虚拟现实等行业中三维场景设计工作。

首先我所学到的游戏场景创建包括: 1.游戏场景CG艺术表现,CG艺术是把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。

2.网游场景道具,掌握Photoshop的基础操作,了解贴图尺寸、图层、色彩规范等;素材来源与处理,手绘板与笔刷的使用,无缝贴图等基础知识,掌握道具贴图绘制方法。

3.网游场景中式单体建筑,将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。

透明贴图等各种贴图的绘制方法,提高手绘能力,熟悉整个游戏模型贴图的制作流程。

4.网游场景中式组合场景,网游场景中式组合场景掌握写实风格低精度物件与场景的制作要求和技巧,强化场景制作能力,场景整体制作与调整,气氛与光影的表达,加强写实风格的贴图表现技巧,提高并修改最终作品的效果质量。

5.中式场景商业案例临摹,通过临摹学习场景模型创建技巧、通过临摹学习场景材质设置技巧、通过临摹学习场景灯光设置及布光方法。

中式风格概念、中式风格装饰要素、花格、条案、圈椅、屏风、灯光、字画、家具、中式风格设计方法。

6.网游场景西式风格建筑,如果把建筑比作凝固的音符,那么游戏里奇幻华丽的场景设定,更像是一曲曲天籁之音的具象诠释。

游戏场景制作,了解建筑结构,分析建筑风格、UV拆分方式、掌握场景制作要求。

7.组合场景环境营造,在最初的设计定位和构图上,这是最关键的,影响到整个画面的大局。

一般较常用的有几种方法,运用环境推理和拼接组合宫殿建筑顶部可以在中式建筑的基础上作改进和更为张扬的设计,建筑群落整体的布局和造型可以借鉴城堡类建筑,错落又繁复,这就是拼接组合。

8.卡通风格网游场景,以动画卡通、网络游戏、多媒体产品为主,让人理解并掌握所发现的一些最佳的动画绘制方法,这样动画才能越画越好,越画越容易。

9.组合场景商业案例临摹,组合场景商业案例临摹设计功能要求、平面布局、设计原则、组合场景商业案例临摹设计元素、灯光色彩设计。

组合场景商业案例临摹类型、案例分析与鉴赏、类型、功能鉴赏。

其次我就在实习学习期间所学到的举一个简单的例子:如何制作真实的游戏场景草地?大家都知道,游戏里面的场景只有做到很逼真,惟妙惟肖,这样才能吸引玩家的眼球。

就比如草地制作,草可以直接用3ds max命令制作,不过,用Grass—0—matic插件更方便。

启动3ds max,从Greate面板下拉列表中选择Sisyphus Objects,就可以用面板上新增的按钮建立草对象。

这个草地的具体制作步骤如下:单击Grass—0—matic按钮,在场景中建立一个平面物体,命名为Grass_Green,代表草地上的绿草。

在右边的Wind and Placement卷展栏中,单击Pick Object按钮,指定Grass_Mask为替换对象。

单击Grass-O-matic按钮,在场景中再建立一个平面物体,命名为Grass_Dead,代表草地上的枯草。

指定Grass_Mask为替换对象。

单击Grass-O-matic按钮,在场景中再建立一个平面物体,命名为Grass_Dead_High,代表草地上较高的枯草。

指定Grass_Mask为替换对象。

以上几种方法制作的都是尖叶型的草,下面再制作一些圆叶型的草。

再次单击Grass-O-matic按钮,将所建对象命名为Round_Leaf。

指定Grass_Mask为替换对象。

在小路上制作一些枯草。

同样,单击Grass-O-matic按钮,将所建对象命名为Grass_Path。

指定Step_Mask为替换对象。

这样就把大概需要制作的草给做好了。

接下来再列举一个例子,红砖墙模型制作与UV展开:1.首先打开3ds Max 软件,在视图中创建【Box】物体并转成多边形物体,在顶点子物体级别下编辑顶点。

然后在视图中创建【Box】物体并转成多边形物体,在顶点子物体级别下编辑顶点完成墙柱制作。

再然后在视图中创建【Box】物体并转成多边形物体,在顶点子物体级别下编辑顶点完成墙体制作。

接下来在视图中,合并墙体模型为一个物体,并删除多余的底面。

为墙墩指定【Unwrap UVW】修改器,并展开UV。

继续展开选择面的UV。

在多边形子物体级别下,选择墙体面并展开其UV。

在【Edit UVWs】视图中,执行【Tools】→【Render文件。

2.打开Photoshop软件,执UVW Template】命令并保存UV为“zq.tga”像素的图像,背景设置为行【文件】→【新建】命令,创建一个“640×480”透明色。

设置前景色为“R=102,G=51,B=51”,背景色为“R=204,G =51,B=51”,执行【滤镜】→【渲染】→【云彩】命令。

执行菜单【滤镜】→【像素化】→【点状化】命令,【单元格大小】设置为“3”。

执行【滤镜】→【纹理】→【龟裂缝】命令,【裂缝间距】为“15”,【裂缝深度】为“3”,【裂缝亮度】为“10”。

创建新的图层,将前景色设置为灰色“R=128,G=128,B=128”,选择【直线工具】。

按“Ctrl+R”键,打开视图的标尺显示,画水平线,再从水平线的中间位置处,垂直向下画一条线。

对横向线条和竖向线条进行复制、移动,并将所有线条图层合并。

对线条所在图层执行【滤镜】→【杂色】→【添加杂色】命令,【数量】设置为“20”。

继续执行【滤镜】→【纹理】→【龟裂缝】命令,设置【裂缝间距】为“15”,【裂缝深度】为“3”,【裂缝亮度】为“10”。

双击线条所在图层,弹出【图层样式】对话框,勾选【斜面和浮雕】选项。

执行【图层样式】后的效果。

执行【图像】→【图像大小】命令,在图像的宽度中输入“128”勾选【约束比例】选项,可以看到高度也被等比缩小了,单击【好】按钮。

相关主题