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第10章 人机交互综合实用实例


10.2.2功能流程设计
• 太极拳爱好者用户流程图
开始 Yes
进入欢迎页,选择门派 进入门派主界面 返回欢 迎页
No
继续浏览 该门派?
Yes
首页
历程 书画 名人
No
浏览 社团 简介 浏es
结束
No
10.2.3 界面设计
1.界面风格定位: 确定系统的风格及主色调 2.界面迭代设计: 设计-评估-再设计-再评估 3.界面详细设计: 欢迎页、首页模块、历程模块、名人模块等界面图
• 3.立体渲染模块
根据交互控制模块捕捉两玩家位置,实时映射到相应角色在虚拟游 戏场景中的位置,通过双目摄像头拍摄该视点位置的左右画面,利 用NVIDIA 3D Vision实时渲染并进行交替显示,从而得到虚拟角色视 点的立体画面 Unity游戏引擎+Active Steroscopic 3D插件
人机交互综合实用实例
曾崇 龙岩学院
10.1 虚拟网球游戏系统
• 系统架构 分成四大模块 • 1.游戏逻辑模块 包括服务器和客户端 负责网络通信、数据处理和对游戏规则的运用
• 2.交互控制模块
主要设备:Kinect 游戏开始界面采用Kinect手势识别 捕捉不同玩家位置 识别玩家动作 输入信息传递给逻辑模块
10.2.4 功能模块设计
1.首页:首页模块时序图 2.资讯:资讯模块时序图 3.教学:时序图 4.书画:时序图
作业
• 设计一个虚拟球类游戏系统,并进行系统架构设计和用户评估设 计
作业
• 设计一个Web应用,并进行功能需求分析和界面设计、功能模块 设计。
10.2 基于Web的中华太极拳学习系统
面对:太极拳专业运动者、业余爱好者
目的:解决互联网技术条件下如何利用数字媒体技术将太极拳的介 绍和教学从传统实体教学环境转向Web虚拟环境。 • 功能需求分析 • 功能流程设计 • 界面设计 • 功能模块设计
10.2.1 功能需求分析
• 系统用户:学习用户 系统管理员 以学习用户为例各模块: 首页、资讯(社团、国内、图片新闻)、教学(视频、 文字、三维)、历程、养生、书画、名人(家谱)等 • 用户用例图
• 4.双画投影显示模块
包括两台立体投影仪和一个大屏幕。
利用时分式和光分式立体显示技术原理,使两玩家可以在同一屏幕 显示器上观看到不同的立体画面。
10.1.2 用户评估
1.测试设计 (1)被试 (2)实验材料 (3)因变量测量 2.测试流程 体验游戏------完成测量问卷 3.测试结果与分析 (1)可用性指标 (2)满意度指标
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