当前位置:文档之家› 第二章 设计的特征

第二章 设计的特征


关联的现象被称之为消费链。
01
五.合理规范性原则
合理性原则就是合规律原则或合逻辑原则,指的是在进行现代设计时
要考虑尊重和符合客观规律,避免主观随意性和盲目性。
01
六· 科技性原则
现代设计是现代工业化生产和科学技术发展前提下的产物,科技性原则 是指设计时要考虑现代材料的性能和加工方法所起到的作用,要考虑新科技 成果和新加工工艺,考虑材料性能和加工工艺对现代设计的限制。
设计 的 原则

功能性原则
⑦ ⑥

经济性原则
科技性原则
③ ④
艺术性原则
合理规范性原则

主体性原则
01
1、功能性原则
功能性原则是指设计的产品应具有功能与效用。
设计产品时,首先必须考虑
产品是为了达到什么目的, 满足什么需要。“适用”是
设计的前提。
01
比如鞋子设计,鞋主要是适应脚,而不是要脚来适应鞋,任何
从功能的性质角度,我们把功能分为物质功能和精神功能。 物质功能指产品的实际使用功能、材质功能以及产品的适用性、可靠性、 安全性和维修性等客观性功能。 精神功能则是指产品的外观造型给人的审美感受和产品的物质功能本身所
表现出的审美反馈。精神功能具有情感化设计的特征。
具有趣致和情感特 征的韩国设计
03
从用户需求类来划分,可以把产品功能分为必要功能和不必要功能。必要功 能属于用户实用性功能,这种功能必须满足用户需求。
位那不勒斯人贝尔尼尼。来自03装饰与功能
设计活动中,装饰是一个重要的现象,装饰是 人的本质体现的一种方式,是潜意识中的需要。
03
1.装饰的作用 “功能至上”
03
产品功能分类
按功能的重要程度分类
按功能的性质分类
按用户需求分类
按实现手段分类
基本功能
辅助功能
物质功能
精神功能
必要功能
不必要功能
软功能
硬功能
04
视觉的空间性和时间性 视觉是有空间距离的,也是有时间的限制。
04
视觉的间歇性和持续性
间歇性是由于视觉过程有疲劳现象,能够令视觉有持续阅读, 是因为视觉形象的丰富性吸引精神的愉快。由于视觉过程有疲劳的 现象,能够令视觉有持续性的阅读,是因为视觉形象的丰富性产生 了精神的愉快。
视觉的持续性还有个回味的过程。
、科学的商品。
01
3.
追求消费的情趣
人们往往会出于一种精神上的享受或对生活情趣追求而购买某种产品,
这使得许多产品在销售过程中,其精神上的功能大于其实用功能。(中看, 不怎么中用)
01
4. 追求消费品的协调统一
现代人在消费过程中,已不满足对于单一商品的需求,往往还要求有与
之相应的商品,如买西服就需求与之相配套的领带、皮鞋等。这种消费品相
02
物化的过程不是削足适履的过程,不是让人去适应物品。
02
2.设计的文化
文化的生成是经过萌芽阶段的培养,逐渐形成系统结构,最终完善 精神存在的立场。
02
卢浮宫,是世界上最古老、最大、
最著名的博物馆之一。位于法国巴黎市 中心的塞纳河北岸(右岸),始建于
1204年,历经800多年扩建、重修达到今
01
一·需求是设计的出发点
经济学中需求是在一定的时期,在一既定的价格水平下,消费者
愿意并且能够购买的商品数量。
口渴的时候选?
01
01
二·功能性是设计的基本价值
设计的过程就是对物品的功能进行充分的开发,使其方便人的生活。
01
三· 设计是精神的审美创造活动
“人是按照美的规律创造事物。”人类创造的物品不仅可以满足功能上
设计概论
目录 CONTENTS 01
本质与目的
02
物化与文化
03
装饰与功能
04
视觉与美感
05
材料与技术
01
本质与目的
设计的本质是指人对物的认识,而改变物的性质, 通过造物的方法,形成物品为人所用。
01
设计的本质是什么?
设计的本质是设计人本身的价值体现和提升。 刚进大学时,教授问我们,为什么要做设计。那时候的我心里说「因为 我喜欢设计」。教授说设计为了赚钱。那时候的我接受了这个想法。 后来,越做设计,就越发现设计不是为了赚钱。 ·设计可以让更多生命得到温饱,让生态进入合理的循环; ·设计提高社会和程序的运行效率,节省人们更多时间,间接延长了 人们的寿命; ·设计给人们带来更好的精神体验,提高人们的修养,让人变得智慧 善良,减少人类的内耗。 ·设计在改善世界。每一件美好的充满智慧的事情都在告诉我什么是 设计。设计就是改善。 于是我知道我为什么喜欢设计了,因为每个人心中都向往美好。
1503年犹利二世决定重建圣伯多禄大教堂,之后
就是长达120年的重建,先后由意大利最优秀的建筑 师主持设计施工,首任总监多纳托·伯拉孟特后, 在1514年拉斐尔被委任了总监的职位,再之后的 1538年为小安东尼奥·达·桑加罗和1547年则是米 开朗基罗。1626年11月18日正式宣告落成 圣伯多禄大教堂正前的露天广场就是闻名世界的 圣伯多禄广场,建于1667年,主持设计施工的是一
设计的物化是指拟物化设计。在现代设计活动中, 无论是平面设计、视觉传达,还是工业设计,其 作品的文化内涵,或者说它所反映的文化特征。
02
1.设计的物化
物化即设计家造物的过程,通过对物性的材料、色彩、造型的分
析,运用技术完善物品的功能、结构、装饰的属性,利用包装、广告
、展销,与消费者一市场为中介,进入消费者日常生活之中。
该设计充分考虑到用户的需求以
及啤酒罐的集体形态,即对产品 的组成部件进行分析研究。
03
功能定义的步骤: 1、明确产品的目的,也就是用户的基本需求。
2、明确产品的整体功能,即产品的最基本功能。
3、在功能整体定义的基础上,由上而下、由主到次地逐级为产品的各构成要素 明确功能定义。 4、找出那些受使用条件、使用时间、使用环境等限制而派生的次要功能。
04
视觉的准确性和模糊性
准确性是视觉设计的根本,表现在新鲜感。
04
视觉的选择性和稳定性
视觉有选择性,是视觉在心理上的向往和偏差。百看不厌是由于视 觉的稳定性所致,是设计的理想,视觉的选择和稳定性是因为生活关注 的焦点不同。
04
3.美感的出现
视觉是设计的开端,视觉的目的是美感。
04
4.美感的特征
04
什么是好看,什么是不好看,有个人的审美差异,也有时代的选择, 以及民族的风格趋向。
04
2. 视觉的特性
视觉的被动性和主动性 人的视觉从生理功能上说常常是被动的,如
“一日不见,如隔三秋。”是指视觉的精神的影响。
04
视觉的被动性在于人的自身生理的被动性,一个人视线正面的角度大 约是正前方180°,视力最好是2.0。视力可以借助望远镜看得更远,借助 显微镜看得更细。
熨斗的基本功能是提供热量, 而它产品目的是使衣物平整。
03
2. 装饰的特点
从装饰艺术的现象看,装饰的出现具有被动性、技巧性、智慧性几种特点。
03
3. 功能的价值 功能是器具的使用价值。玉卮(zhī)不当,不如瓦器。功能就是美!
04
视觉与美感
视觉与美感
04
1.视觉的意义
视觉是设计文化的出发点,人类是不断改变视觉形象来推进思 想的发展。
02
复合性
设计形态的出现是设计师对历史文化的融合。亦有古今融合、中西融
合、新旧融合等现象的出现。
02
反复性
是设计文化中常常遇到的一种现象。由于社会的某种原因,而使原来的 设计方案丢置,推倒重来。
最初是由君士坦丁大帝于326-333年在圣伯多禄墓 地上修建的,称老圣伯多禄大教堂,于333年落成。 呈文艺复兴盛期风格。
天的规模。卢浮宫占地面积(含草坪) 约为45公顷,建筑物占地面积为4.8公顷
。全长680米。它的整体建筑呈“U”形
,分为新、老两部分,老的建于路易十 四时期,新的建于拿破仑时代。宫前的 金字塔形玻璃入口,是华人建筑大师贝 聿铭设计的。同时,卢浮宫也是法国历 史上最悠久的王宫。 与卢浮宫有关的电 影有《卢浮魅影》等。
漂亮的鞋子,都是首先为人的脚准备的。
01
2、经济性原则
所谓经济性原则就是力图用较低的成本获得较好的设计产品原则。
01
三· 艺术性原则
爱美之心人皆有之。在产品的使用性能和其他质量相当的情况下,人 们会以同样的价格或高一点的价格去买他们认为美观的产品。
01
01
四· 主体性原则
现代设计作为人类物质文化的审美创造活动,其根本目的是为了人, 应把人的物质与精神方面的需求放在第一。
02
设计者对文化的继承,一般有: 1. 原创性 2. 延续性 3. 复合性 4. 反复性
02
原创性
是文化的创造对时代发展有启动作用,即在社会的进步中,个 人发挥了巨大的潜能,而标榜风流,这往往是天时、地利、人和的 产物,社会现实需要新的文化思想和观念,而设计家厚积薄发,择 机而出,其产品又与社会现实有密切关系。
手机游戏对于年轻人来说是必要
功能,但是,对于老年人来说, 是不必要功能。
03
按功能实现的手段分类,可以把功能划分
为硬功能和软功能。
硬功能指真实存在的实体功能。 软功能是一种没有固定体态的软件功能, 其存在方式不是现实存在的直观的事物, 而是虚拟化的、数据化的预先设定。
03
功能定义的对象既可以是产品,也可以是它们的组成部分,既要对产品的 总体下定义,又要对各有关零部件下定义,因为用户所需求的终极功能,往 往需要许多中间功能形式或其它功能形式及手段来实现。
的需求,而且可以让人在精神上获得愉悦感、舒适感和美感。
相关主题