数控车床教案 PPT课件
G03 U30. W-24. R35. F0.3;
R35
+Z
24 29
图 1-16 G03 逆时针圆弧插补
50 20
16
4.螺纹切削指令(G32)
G32指令能够切削圆柱螺 纹、圆锥螺纹、端面螺 纹(涡形螺纹)
输入格式: G32 IP F ; 注)“F ”为螺纹的螺距 例8:圆柱螺纹切削 (绝对坐标指令) G32 Z-40. F3.5; (相对坐标指令) G32 W-45. F3.5;
+Z
20
40
Z
图 1-13 G01 指令倒角
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例5:倒圆 (绝对坐标指令) N001 G01 Z-20. R4. F0.4; N002 X50. R2.; N003 Z-40.; (相对坐标指令) N001 G01 W-22. R4. F0.4; N002 U20. R2.; N003 W-20.; 注) 1) N002,N003中的G01、
Z轴
80
图 1-11 G01 指令切外圆柱
9
例3:外圆锥切削
刀具当前位置 指令终点
G01 X80.0 Z-80.0 F0.3;
80 60
或
Z轴
G01 U20.0 W-80.0 F0.3;
80
图 1-12 G01 指令切外圆锥
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直线插补指令G01在数控车床编程中还 有一种特殊的用法:倒角及倒圆角,在 表1-3中列出的各种情况中,可以用一个 程序段来代替两个程序段倒角或倒圆, 如例4、例5。
6
二、数控车床常用各种指令
1.快速点定位(G00) 输入格式: G00 IP ; 例1:快速进刀(G00) 程序:G00 X50.0 Z6.0; 或 G00 U-70.0 W-84.0; 如图6-10所示
X轴
刀具当前位置 快速进给指令
实际刀具路径 指令终点位置
Y轴 程序原点
图 1-10 G00 快速进刀
F0.4及类似的指令具有续效性, 可以省略。
+X
R4 R2
50 30
+Z
20
40
Z
图 1-14 G01 指令倒圆
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3.圆弧插补(G02 G03)
该指令能使刀具沿着圆弧运动,切出圆 弧轮廓。G02来顺时针圆弧插补指令, G03为逆时针圆弧插补指令。
输入格式: G02 X Z I K F 或 G02 X Z R F ; G03 X Z I K F 或 G03 X Z R F ;
G32 U30. Z-40. F2;
+Z
5
30
5
图 1-18(a) G32 锥螺纹切 削
1-10)。
8
2.直线插补(G01) 输入格式: G01 IP F ;
例2:外圆柱切削
程序: G01 X60.0 Z80.0 F0.3;
或 G01 U0 W-80.0 F0.3;
注) 1) X、U指令可以省 略
2) X、Z指令与U、W 指令可在一个程序段内 混用。
80 60
刀具当前位置 指令终点
14
例6:顺时针圆弧插补 (I,K)指令: G02 X50. Z-10. I20.
K17 F0.3; G02 U30. W-10. I20.
K17. F0.3; (R)指令: G02 X50. Z-10. R27.
F0.3; G02 U30. W-10. R27.
F0.3;
50
17
+X
4
向负方向
X轴
执行切削Biblioteka X轴向正方向执行切削
精加工端面
精加工端面
Z轴
Z轴
程序原点
程序原点
(a)
(b)
图 1-7 程序原点
5
3.机械原点(或称机床原点) 机械原点是由数控车床的结构决定的,与程序
原点是两个不同的概念,将机床的机械原点设 定以后,它就是一个固定的坐标点。每次操作 数控车床的时候,启动机床之后,必须首先进 行原点复归操作,使刀架返回机床的机械原点。 (1) X轴机械原点 (2) Z轴机械原点
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注)1) 符号 代表程序原点; 2) 本章所有示例均采用公制输入; 3) 在某一轴上相对位置不变时,可以省略该轴
的移动指令; 4) 移动速度为:X轴方向、Z轴方向
6000mm/min(FANUC 0T/15T系统) 5) 在同一程序段中,绝对坐标指令和增量坐标
指令可以混用; 6) 刀具移动的轨迹不是标准的直线插补(如图
数控车床教案
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第一章 数控车床编程知识
数控车床的坐标系和运动方向 1.机床坐标系和运动方向 数控车床的坐标系是以径向为X轴方向,纵
向为Z轴方向,指向主轴箱的方向为Z轴的 负方向,而指向尾架方向是Z轴的正方向, 而X轴是以沿工件直径增大的方向为正方向。 图1-6所示为数控车床的坐标系。 X坐标和Z坐标指令,在按绝对坐标编程时, 使用代码X和Z;按增量坐标(相对坐标) 编程时,使用代码U和W。
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例4:倒角 (绝对坐标指令) N001 G01 Z-20. C4. F0.4; N002 X50. C2.; N003 Z-40.; (相对坐标指令) N001 G01 W-22. C4. F0.4; N002 U20. C2.; N003 W-20.;
+X C2 C4
50 30
2
+X
C轴
+C
-Z
-X
+Z
-C
操作者
图 1-6 数控车床坐标系
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2.程序原点 程序原点是指程序中的坐标原点,即在
数控加工时,刀具相对于工件运动的起 点,所以也称为“对刀点”。 程序原点的设定通常是将主轴中心设为 X轴方向的原点,将加工零件的精切后 的右端面或精切后的夹紧定位面设定为 Z轴方向的原点,如图1-7(a)、(b)所示。
+X
2
1
L=3.5
+Z
40
5
图 1-17 G32 圆柱螺纹切削
30
17
注) 和表示由于伺服系统的延迟而产生 的不完全螺纹。这些不完全螺纹部分的 螺距也不均匀,应该考虑这一因素来决 定螺纹的长度。请参考有关手册来计算 和;经验公式:
18
20 50
例9:锥螺纹切削
(绝对坐标指令)
+X
LZ=2
G32 X50. Z-35. F2; (相对坐标指令)
R27
+Z
10
图 1-15 G02 顺时针圆弧插补
15
20
20
例7:逆时针圆弧插补
(I,K)指令:
G03 X50. Z-24. I-20. K-29.
+X
F0.3;
G03 U30. W-24. I-20. K-29. F0.3;
(R)指令:
G03 X50. Z-24. R35. F0.3;