proe建模实例一
PROE建模实例二
——鼠标
方法概要
• 本实例用到的方法主要有:拉伸(去除材料)、边界混合、 实体化(去除材料)、旋转、扫描(切口)、倒圆角、选 择性粘贴(很实用)以及在模型树中对已经建好的特征进 行修改。
1,草绘基本形状
• 选择top基准面进入草绘,绘制如下图所示的基本形状。
拉伸为实体
2,建立底座模型
• 选择剖面,点击剖面,选择曲线上带箭头的那个点作为起 始点,这时候剖面1加亮,可以进入草绘环境,草绘图1的 图形为剖面 • 完成后在剖面1偏下位置鼠标右键,选择添加,绘制图2 • 依次绘制四个剖面 • 将来吹风机的把手的形状是有绘制的曲线和这四个剖面决 定的 • 剖面1:15*15 圆角为5 • 剖面2、3:20*30圆角为5 • 剖面4:30*40圆角为8
5,底座垫脚
• 选择底座面为草绘平面,选择合适的位置草绘一个小圆, 拉伸为实体,倒圆角 • 在模型树中按住出头Ctrl将以上拉伸的实体与倒圆角同时 选中,鼠标右键选择组 • 选中该组进行复制,执行编辑-选择性粘贴,弹出的对话 框勾选图中的位置 • 选择right/front复制其他三个
6,建立滚轮特征
扫描混合实体效果
草绘直线,再次使用扫描混合
4,扫描切口
• 利用该工具将以上扫描混合而成的实体进行切割,做成空 心的特征 • 执行插入-扫描-切口,在弹出的惨淡管理器里面点击选取 轨迹,选以上我们混合扫描时的曲线,注意段数较多时按 住Ctrl键加选 • 最后绘制圆,直径5
利用扫描-切口或者孔将出口处变大
• 选择与top重合的实体表面行草绘-参照,选择实体边界为参照, 草绘如图所示的闭合曲线 完成后将该曲线拉伸为实体,高度为5 用同样的方法在该拉伸的实体上表面拉伸一个厚度为3的实 体特征
完成后对底座完全倒圆角
3,切割实体
• 以right基准面建立两个如下图所示的基准面
图1
图2
刚开始我的剖面为矩形
如图两实体出现裂缝
12,修改草绘
• 因扫描混合的实体与旋转实体不能很好的融合,适当修改 草绘曲线 • 在模型树中选择扫描混合的那条曲线,鼠标右键-编辑定 义,适当添加一段,完成后再生,proe软件将会自动将两 实体融合为一体
适当的倒圆角
13,建立开关模型
倒圆角
5,拉伸
• 选择1拉伸的实体的上表面进入草绘,绘制下图所示的圆, 完成后拉伸,高度10
• 选择5拉伸的实体的上表面进入草绘,绘制圆,如下图, 最后拉伸,高度为5
6,倒圆角
• 做到这里这水烟壶就完成了,接着对各边进行适当的倒圆 角,让其显得优美一点。也许好多人都没见过这东东,这 也难怪,现在的老人都抽纸烟了,不够刺激的话抽旱烟, 这东西都成古董啦。不过在我的印象中,水烟壶可是很讲 究的,铜黄色、花纹、链条,抽起来咕咚咕咚的。不过水 烟壶并非不存在,只不过被现代化的取代了而已。
9,打孔
• 按照如下图的参数执行孔命令,深度深一点,不然在将来 执行阵列时有些孔显示不出来,完成后对该孔倒圆角,在 左边模型树里面按住shift选择该孔和倒圆角,鼠标右键-组
10,阵列
选择组,执行编辑-阵列,选择模式为填充,参照为我们所 绘制的圆,其他参数如下:
完成后在模型树里选贼阵列,鼠标右键-隐藏 阵列
11,扫描混合
• • • • 选择top视图,进入草绘。 绘制如图所示的一条曲线 完成后执行插入-模型基准-点 在绘制好的曲线上建立两个基准点图中PNT0,PNT1
扫描混合
• 选择以上绘制的曲线,执行插入-扫描混合,使箭头如图
选择剖面,点击剖面1,点击曲线上有箭头的 那个点这时候草绘加亮,进入草绘
6,曲面的加厚
• 选择刚旋转而成的曲面,执行编辑-加厚
• 点击方向命令直到出现双箭头,厚度为3
7,倒圆角
• 选择吹风机后半部分的边界,执行倒圆角命令,大小不宜 过大,也不宜过小,10就可以了
8,建立基准面
• 选择right基准面,执行插入-模型基准-平面,位置如下图 (超过实体边界即可) • 选择刚建好的基准平面,进入草绘,绘制如图所示的一个 圆
PROE建模实例一
——水烟壶
方法概要
• 本实例较简单,用到的方法有拉伸、混合、扫描、扫描混 合、倒圆角等等
1,草绘,拉伸
以top基准面为参照进入草绘,绘制如下图所示的闭合曲线 完成后打钩,拉伸为实体,高度50
草绘,拉伸
重复以上操作,执行草绘-参照,选在以上草绘的边界作为参 照,绘制如图所示的圆 拉伸为实体,高度15
实体化切割(暂且这么叫吧)
• 选择以上建好的曲面,执行编辑-实体化,选中去除材料 按钮,鼠标中间确定
• 如果切除的不是我们想要的部分,改变一下方向即可
实体切割后
调整
• 当我们切除后,发现我,我们的实体并不是很美观(太翘 了),这时候我们可以通过调整曲线的形状而改变鼠标的 形状,做法如下: • 模型树中,选择中间的那条曲线,鼠标右键编辑定义将该 曲线的两段曲线的交点左右平移(我的向左),完成后打 钩,再生
在top视图下草绘下图曲线
在建立的基准面中绘制如下图曲线, 完成后将此曲线选中,执行编辑-镜 像,选择right基准面,三条曲线绘制 完毕
边界混合
• 执行插入-边界混合 • 依照左、中、右的顺序选择以上三条曲线,这样你就会发 现生成了一个曲面 • 如果该曲面的边界与我们所建立的实体的边界重合或者在 实体之内,可以调大我们建立的两个基准面的位置,在模 型树中选择该基准面,鼠标右键,编辑,双击显示的数字, 输入新的数值,完成后再生,(两个基准面相对right面的 距离相等)
• 位置-定义,选择top视图,草绘 • 执行草绘-参照,选择实体的内部边界为参照(倒过圆角 的那一部分,这样做的目的是让我们旋转出来的特征看上 去不那么生硬,具有曲线美,而且还为了与实体更好的融 合当然也可以绘制一条直线代替),选择同心圆命令,绘 制跟边界重合的圆(绘制一个就行),用打断工具选择合 适的长度,删除多余的部分,最后打钩,确定
• 选择top基准面作为参照,建立基准平面,如下图,超过 鼠标实体的边界 • 以此参照面绘制如图所示的曲线(注意段数尽可能的少, 这样将来比较好选中) • 完成后执行编辑-投影,选择鼠标上表面,(按住Ctrl键全 部选中),确定
选中投影,镜像另一半执行第4步
调整
如果切割的槽太深或者太宽,可以在模型树中选中剪切表示, 鼠标右键,编辑定义,在弹出的菜单中,双击截面,修改, 最后再生,直到满意为止
7,优化
• • • • 利用拉伸去除草料建立底座缺口 利用孔命令打孔 利用扫描命令制作鼠标线 对有些变进行适当的倒圆角
PROE建模实例三
——吹风机
方法概要
• 本实例用到的主要命令有:旋转、拉伸、扫描混合、倒圆 角、基准面的建立、基准点的建立、阵列以及曲面的建立、 加厚等。
1,草绘
调整后的形状
倒圆角
4,建立组装槽
• 因为我所绘制的只是一个模型,不是组装图,所以用这种 方法做的模型比较假,因此我们通过扫描-切口做一些槽 特征 • 执行插入-扫描-切口,弹出的编辑管理器中选择选取轨迹, 这时候按住Ctrl键选择倒圆角生成的边界曲线,鼠标中键 确认,草绘矩形截面(不宜过大,否则切不成功,太小不 易看见,多试试)
• 打开proe,选择零件环境 • 执行插入-旋转命令(选择旋转为实体) • • 点击位置-定义,选择top视图草绘如下图所示的图形
旋转的实体
2,倒圆角
• 选择下图所示的曲线,执行倒圆角命令,大小300
3,草绘去除材料的拉伸特征
• 选择top视图,草绘如下图所示的闭合曲线,完成后打钩, 选择拉伸命令,选择如下:
2,混合
执行插入-混合-伸出项,鼠标中键
选择拉伸的小圆柱的上表面,进入草绘,选择圆柱边界为参 照,绘制与圆柱相同大小的圆,用分割工具分割为4段, 鼠标右键切换剖面,同样绘制一个圆,分割四段
• 注意以上两个圆的位置,混合工具要求段数一定要相等
3,扫描混合
• 以right为基准面绘制一条如下图所示的曲线 • 执行插入-扫描混合,选择该曲线,点击箭头使混合为实 体的表面上的点作为起始点 • 点击剖面,点击剖面1,草绘加亮,进入草绘,绘制第一 个界面圆(∅15),用分割工具分为四段,完成后打钩, 在剖面1的下方鼠标右键,选择添加,用同样的方法绘制 一个界面圆(∅8),分割为四段
倒圆角
旋转-去除材料
• • • • 插入-扫描-旋转,位置,定义 选择right基准面, 草绘如下图所示的半圆 完成后点选去除材料
拉伸-去除材料
• 选择right基准面,草绘下图中的圆,注意位置 • 完成后拉伸,点选去除材料 • 适当倒角
建立滚轮模型
• 将上一步草绘的圆拉伸,方向为两端,合适的厚度 • 完成后倒圆角
• 旋转right基准面,建立如图所示的基准面,选在该基准面, 进入草绘,建立如图所示的曲线,执行拉伸去除材料,将 边缘适当倒圆角 • 再次选在该草绘,选在拉伸,高度为12,在适当倒圆角, 如图
14,将模型优化
• 做到这一步模型基本上就完成了,但为了更美观,可以添 加一些小的部件,如吹风口出加小挡板,电线等,这些就 不赘述了,有兴趣的可以自己动手试试
• 注意拉伸高度要超出我们所旋转的实体的边界,鼠标右键 选择去除材料
4,拉伸去除另一端
• 选择top视图,执行草绘-参照,选择图中的边界为参照, • 草绘图中的一条闭合曲线,打钩,重复第三步的操作 • 选择凹面执行插入-壳命令,选择厚度5
3,、4步后的实体
5,旋转吹风机的另一部分
• 执行插入-旋转,选择曲面,如下图