几何概型的应用及其变式
山东枣庄市第二中学(277400) 张同军
例.在一所小学的门口有人设一游戏(如图)吸引许多小学生参加.小学生每转动指针一次交5角钱,若指针与阴影重合,奖5角钱;若连续重合2次奖文具盒一个;若连续重合3次,奖书包一个;若连续重合4次,奖电子游戏机一台.不少学生被高额奖品所诱惑,纷纷参与此游戏,却很少有人得到奖品,这是为什么呢?
解析: 利用几何概率可以解释这个问题.由于指针位于圆周上阴影部分才能得奖,设圆周周长为100cm ,阴影部分位于圆周上的每一弧长为2cm ,由几何概型及指针的对称性知,指针落于阴影上的概率为P(A)=2
2 圆周长CD 即参加一次游戏不用花钱的概率为0.08.由于每次转动可看成相互独立的随机事件(即若A ·B 表示事件A 与B 同时发生,则P(A ·B)=P(A )·P(B),设A i ={指针与阴影连续重合i 次},则
P(A 1)=0.08
P(A 2)=0.082=0.0064
P(A 3)=0.083=0.000512
P(A 4)=0.084=0.00004096
可见,参加游戏者得奖的概率很小,得到一个文具盒的可能性仅有0.0064,那么要想得到游戏机,则几乎是天方夜谭.由小概率原理可知,只参加一次游戏,几乎不可能中奖.所以,这是一个骗人的把戏.
变式1.如图,设有一个正方形网格,其中每个小正三角形的边长都是a ,现有一直径等于3
a 的硬币落在此网格上,求硬币落下后与网格有公共点的概率?
分析: 因为圆的位置由圆心确定,所以要与网格线有公共点只要圆心到网格线的距离小于等于半径.
解:如图,正三角形ABC 内有一正三角形A 1B 1C 1,其中AB=a ,A 1D=B 1E=A 1F=6
1a ,
当圆心落在三角形A 1B 1C 1之外时,硬币与网格有公共点.
答:硬币落下后与网格有公共点的概率为0.82.
变式2.平面上画了彼此相距2a 的平行线,把一枚半径r<a 的硬币,任意地抛在这个平面上,求硬币不与任何一条平行线相碰的概率?
解:设事件A 为“硬币不与任何一条平行线相碰”.为了确定硬币的位置,由硬币的中心向距离最近的平行线作垂线OM ,垂足为M,线段OM 的长度的取值范围为[0,a],其长度就是几何概型所有的可能性构成的区域D 的几何测度.当0<OM ≤a 时,要使硬币不与平行线相碰,区间(r,a]的长度a-r 就是满足事件A 的区域d 的几何测度,所以
答:硬币不与任何一条平行线相碰的概率为a
r a -. 点评: 该题是几何概型的典型题目,要求我们正确确认区域D 和区域d ,理解它们的关系以及它们的测度如何来刻画.
练习:
1.在地上画一正方形线框,其边长等于一枚硬币的直径的2倍,向方框中投掷硬币,硬币完全落在正方形外的不计,求硬币完全落在正方形内的概率?
解:P(A)=ππ+=⨯+⨯⨯+=3241
41442222测度测度
D d 2.如图,已知矩形ABCD 中,AB=5,BC=7,在正方形内任取一点P ,求∠APB>900
的概率?。