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2019年2019游戏市场调查报告


一直玩游戏的动力
从图中可以看出玩家一直玩 一款游戏的最主要的原因是 游戏本身具有很高的趣味性 和可以给人放松,其次是朋 友的影响。 所以作为开发者我们需要使 开发的游戏不至太难,可以 给人一种愉悦的感觉,也需 要游戏本身具有相当高的趣 味性。
玩家玩游戏每月花费
总结分析:
• 通过对广大网友玩网络游戏的情况进行的调查,我们得出了以下结论: • 网络游戏的主要群体仍是男性玩家。原因如下: • 男性玩家玩网游的频率高,花费时间较长,相对应的,他们更愿意在
网络游戏上付一定费用,而随着3D游戏的越来越广泛的发展,我们的 技术也日趋成熟,绚丽的游戏画面与更好的人机互动感是我们更加追 求的一个方向,男性玩家相教女性玩家而言更加注重游戏的操控感, 所以他们将成为网游的主群体。
结束语:
• 在本次展开的游戏市场调查过程中,我们遇到许多问题,然而这些问 题并没有难倒我们,反而让我们小组在这次市场调查中更有收获,加 强了我们对市场调查知识的认识和提升我们的实践能力,为我们团队 在以后的学习中积累经验,奠定了基础,促进了团队的沟通协作能力 和增强了团队的凝聚力。同时,让我们对于当代游戏玩家的心理有了 更加深入的了解。
玩家从游戏中获得快乐的原因
玩家对游戏的看重
玩家喜爱的游戏气氛
玩家喜爱游戏题材
玩家玩过的游戏
玩家不想玩一款游戏的原因
从这些图可以看出,玩家玩游戏比较注重击败其 他玩家,抢占更多的财富和地盘和 独自发展或游 历,达到更高等级,这是玩家感到快乐的原因。 对于设计方面:背景音乐、 游戏场景 、人物造 型 、剧情发展 、游戏画面都比较注重,再之玩 家喜欢多人一起玩游戏,游戏题材方面:历史战 争 、未来战争 、 星际战争 、 传奇武侠、 魔幻仙 侠、个人生活 、历史背景 、 欧非神话都很喜爱。 例如:所调查的天天酷跑和英雄联盟都很受欢迎。
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•另外玩家玩游戏更喜欢组队PK ,寻找更多的乐趣。 而一个游戏不玩了的原因大多数是玩腻了,其次是 游戏丢失了平衡。由此可以看出一个好的游戏的需 要不断的添加新的元素去增加可玩性,另外注重良 好游戏的环境,加强游戏账号管理和外挂的查杀力 度也是必不可少的。
获取游戏信息渠道
从图中可以看出获取游戏信 息渠道中朋友推荐占大多数, 其次是游戏网站打广告。 从游戏推广的角度我们可以 把要推广的游戏放在知名的 网站或交友平台上进行推广, 并进行一些优惠措施来吸引 玩家,继而玩家向他们的朋 友圈进行推广。
玩游戏的频率
• 从图中我们可以看出,基 本上每个人都会玩游戏, 说明游戏的市场很广阔, 值得去开发这个市场。
玩家喜爱游戏类型
• 分析此图我们可以得出,益智 休闲类游戏在玩家中是最受欢 迎的,冒险闯关和策略塔防游 戏次之,而体育类游戏是最不 受欢迎的。
• 从开发者角度看益智休闲类游 戏比较会受欢迎。
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2019游戏市场调查报告
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前言
• 现在随着科技的迅速发展,网络游戏在人群中的普及度也 越来越高。为了了解大学生网络游戏心理及需求,我组设 计了一份调查问卷并发放到校园学生手中,以便更好地了 解学生对于网络游戏的心理需求。
• 于是我组成员挑选了一些代表性的问题结论与大家分享。 调查结果如下:
一.本次发放调查问卷 250份。回收119份。 有效119份。 二.其中男生82人,比 例为68.91%。女生37 人,比例为31.09%
玩游戏年级分布如下

• 从图中我们可以看出,调 查的人员分布大三占一半 左右,大四和研究生所占 比例较小。
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