成绩本科毕业论文(设计)题目:论中国传统艺术在二维动画中的应用学生姓名陈涛学号**********指导教师李瑞哲院系艺术学院专业动画设计年级2006教务处制诚信声明本人郑重声明:本人所呈交的毕业论文(设计),是在导师的指导下独立进行研究所取得的成果。
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论文作者签名:日期:年月日目录序言 (1)第1章二维动画 (2)1.1二维动画的概念 (2)1.1.1 动画的定义 (2)1.1.2 动画的历史 (2)1.2二维动画的特点 (3)1.2.1二维动画的历史 (3)1.2.2 二维动画的艺术特点 (3)1.3二维动画与中国传统艺术 (4)1.3.1 二维动画采用中国传统艺术 (4)1.3.2 二维动画表现中国传统艺术 (4)第2章中国传统艺术 (6)2.1中国传统艺术的概念 (6)2.1.1中国传统艺术分类 (6)2.2中国传统艺术的特点 (7)2.2.1中国传统艺术特点 (7)第3章中国传统艺术在动画中的再现 (9)3.1中国传统艺术与二维动画的融合 (9)3.1.1 二者融合的可行性 (9)3.1.2 二者怎样融合 (9)3.2二维动画中的传统元素 (9)3.2.1 水墨动画 (10)3.2.2 剪纸动画 (10)3.3中国传统艺术在二维动画中的具体应用 (11)3.3.1 《大闹天宫》 (11)3.3.2 《三个和尚》 (11)3.3.3 《哪吒闹海》 (12)总结 (13)参考文献 (14)论中国传统艺术在二维动画中的应用摘要:二维动画作为一种世界性的文化,备受世界人民所认可。
随着科技的迅猛发展,其表现手法也越来越丰富。
三维动画的兴起由于三维动画的精彩画面效果和科技的运用,使得关注二维动画的人越来越少。
同时使得我国二维动画也陷入了低谷。
而我国二维动画曾在世界动画界之林中占据不容忽视的地位。
现如今却因大量的美国和日本的动画的引进,使得仅有的一些二维动画也充满了美日的影子。
如何使中国二维动画走出低谷?无论是国家和广大观众的呼声都很高。
本文论述了二维动画和中国传统文化各自的特点和两者的共通之处。
阐述了二维动画作为一种独特的艺术形态,可以借鉴中国的传统艺术。
通过对中国传统艺术的概述,表明中国的传统艺术有着诸多的元素,源远流长、博大精深,可以为二维动画提供很好的养料。
另外本文也列举了诸多优秀二维国产动画片,通过对这些动画片中中国传统艺术的分析,再次有力的说明二维动画与中国传统艺术之间密不可分的关系。
二维动画要相振兴,必须借鉴中国传统艺术,将中国传统艺术有机的融合进二维动画。
关键词:二维动画中国传统艺术融合发展Abstract:As a world culture, two-dimensional animation has been highly recognized by people all around the world. With the rapid development of technology, its methods of expression are increasingly enriched. However, the rise of three-dimensional animation which is characterized by brilliant pictures and use of high technology has shifted people’s attention from it. Consequently, two-dimensional animation in our country which has once played an essential part in the world animation industry has fallen into a trough. Nowadays, with the introduction of large numbers of American and Japanese animation works into China, the only two-dimensional works left in China are tinged with the color of America and Japan. Therefore, how to lead the two-dimensional animation out of the trough has become a hot topic. This dissertation is aimed at suggesting a feasible solution. The paper first discusses the characteristics of two-dimensional animation and traditional Chinese culture and the common points between them. Then, through an overview of Chinese traditional arts which have a long and profound history, the paper shows that two-dimensional animation, as a unique art form, can learn from traditional Chinese arts and draw nourishment from the countless elements of them. At last, through the analyses of the traditional Chinese arts in many excellent homemade two-dimensional animation works, the paper again illustrates the close relationship between them, which leads to the conclusion that in order to revitalize two-dimensional animation, traditional Chinese arts should be flexibly integrated into it.Keywords:two-dimensional animation;aditional Chinese arts;fusion;develop序言当今社会上动画作为一种意味艺术形式的影片,使得影片具有一种特殊的艺术感。
用这种方法创作的影片,无论是在剧情发展还是在角色形象上都有一定的鲜明性。
尤其是二维动画。
二维动画作为动画的始祖,更加有力的使一部影片表现出它的独特的一面。
而近几年科技飞速发展,动画的新一代三维动画的出现大大的冲击了市场并引起了一波又一波的“3D”热。
“3D”之所以受到热捧,很大程度上由于他很强的视觉冲击力。
这种视觉冲击力备受全球观众的青睐,使得三维动画有力的占据了动画市场。
由于三维动画的利益驱使,使得多数动画公司被迫取消了二维制作,纷纷投入到三维动画的生产。
即使做二维也是制作工艺很是不好,就这样市场上的二维动画越来越少。
然而笔者则认为三维的大力发展不是坏事,但不应对二维动画有所放弃。
二维动画实质上是对我国传统文化的一种传承,是对我国传统文化的一种再现。
二维动画与中国传统文化有着很多相通的地方,二维动画制作环节上其中的技术方面要和艺术相协调,体现其艺术风格。
而当前提及的中国的二维动画正处于低谷,由于国外动画的大量引入,使得欧美和日韩的动画角色纷纷传进中国。
在这样的强烈冲击下,中国动画角色逐渐有些迷失方向。
一些中小型动画公司的出品动画充满了欧美和日韩的民族特点,整个动画中都看不到中国的传统艺术的元素,曾经的60年代的动画角色逐渐沦为附属。
在这样的一种不利的环境下,我们更应该理解和明白二维动画与中国传统艺术之间的关系。
重新认识传统文化的艺术价值,在挖掘和弘扬本民族优秀的文化的基础上,重新塑造新时代的民族动画形象。
中国传统艺术源远流长,有着五千年的历史,有着许多的外在表现形式。
在世界美术之林中占有及其重要的地位。
有着这样好的条件,我们更应该努力挖掘其中的精华。
同样,在当今的时代下,动画不再仅仅是一个产业的问题了。
全球经济科技一体化的同时,动画已经具备了一种文化上的战略意义。
这些看来,二维动画中加入中国的传统艺术是势在必行。
第1章二维动画1.1 动画的概念1.1.1 动画的定义动画作为一种综合门类艺术是人类寻求精神解脱的产物。
另外动画也是一门幻想艺术,扩展了人们的想像力的同时也更直观的抒发了人们吧不现实的东西变成为可能的感情。
何谓动画?动画的英文明为Animation。
是由拉丁语的动词animare(赋予生命)演变而来的。
国际动画组织早在1980年已对动画一词下定义:“动画艺术是指除使用真实之人或事物造成动作的方法之外,使用各种技术所创作出之活动的影像,亦即是以人工的方式所创造之动态影像[1]”。
就广义而言,动画是将一些原先不动的东西经过制作变成活动的影像。
它的原理与电影和电视一样都是利用人类“视觉暂留”这一特性来给人造成一种流畅的视觉变换效果。
1.1.2 动画的历史远在两万五千年前的石器时代的一个洞穴里的“野牛奔跑分析图”便是人类试图捕捉的最早证明。
这幅壁画表现了人类对“动”的渴望。
达芬奇的黄金比例人体图所展示出来的四只胳膊表示了一个双手摆动的动作。
这些和动画的定义都有相通之处。
但究其动画的发展还是在欧洲。
1826年法国人约瑟夫·高原发明了转盘活动影像镜,使得大家能够看到了运动的图像。
1828年同样也是一位法国人彼得罗杰发现了“视觉残留”发明了留影盘。
一个被绳子两面穿过的圆盘,盘的一边是鸟一边是空的笼子。
当圆盘被转动的时候,鸟早笼子里出现了。
到了1906年美国人J·steward制作了一部接近现代动画概念的影片《滑稽面孔的幽默形象》。
到了1928年沃特迪士尼创作了第一部有声动画《威利汽船》。
1937年又创作了第一部彩色动画长片《白雪公主与七个矮人》。
有此动画影片逐渐走向了巅峰。
到了1995年皮克斯公司制作出了第一部三维动画长片《玩具总动员》使得动画的领域添进了新的血液。
论及动画的艺术特点。