数字媒体艺术与3D技术资料
3D技术前景及总结
3D电影在全球掀起的狂潮大家都有目共睹。近几年来,它 的快速发展也让我们看见了3D技术的前景,在第一部3D电 影在影院上映开始,接二连三的技术改革也不断搬上荧屏。 3D电影的发展之路总是跌宕起伏,但是却没有几个时期称 得上是黄金期。一方面是3D电影有很多艺术水准的确不高、 自降身价,另一方面3D技术的局限性依然很大,还达不到 他们对电影高品质的要求。可以说,新技术、新概念的出 现,让电影爱好者非常期待,但片源却成为发展的主要问 题,高昂的制作成本,应对的是小众的电影市场,让很多 电影投资商望而却步。所以我国在3D电影方面还得下功夫, 去不断完善现存的问题。
观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物 体远近,产生立体的视觉这个原理,把左右 眼所看到的影像分离,从而令用户无需借助 立体眼动画
近年来随着计算机软硬件技术的 发展而产生的一新兴技术。三维 动画软件在计算机中首先建立一 个虚拟的世界,设计师在这个虚 拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场 景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它 动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当 这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
3D技术的优劣
色差式3D技术
快门式3D技术 光屏障式3D技术
偏光式3D技术
裸眼式3D 技术 柱状透镜3D技术 指向光源3D技术
优点:(1)成像原理简单,早期被应用较多
(2)成本低廉,眼镜便宜 缺点:(1)3D效果较差 (2)画面边缘容易偏色
色差式3D技术
偏光式3D技术
优点:易佩戴,眼镜成本低 缺点:(1)贴附偏光膜,需要 更高的背光亮度才能保证3D画 面鲜明,提高了电视功耗。 (2)2D画质有损失(PR Film 黑条现象)。
(3)3D画面隔行显示分辨率减半,播放3D 1080P电影只
有540p。前后观看距离有严格限制,前后低于2米画面重
影。上下低于10度画面重影。左右超过70度3D效果锐减。
优点:(1)不用贴附3D偏光膜,杜绝2D画面损失 和3D画面损失。(2)(PR film 黑条现象)不用 增加背光亮度,低碳低功耗。(3)可视角度不受 限制,前后,上下,左右任何角度都能随意观看。 换角度观看3D效果损失较少。
裸眼式3D 技术
优点:与既有的LCD液晶工艺兼容 因此在量产性和成本上较具优势。
光屏障式3D技术
缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一 时间播出影像的增加呈反比降低。
3D绘画
3D技术的发展局限
1、3D市场无比混乱
2、3D使部分观众眩晕 3、3D资源稀少 4、大多3D产品不支持1080p全高清 5、戴3D眼镜有诸多不便
谢谢观看
3D技术
3D游戏
3D动画
3D电视
3D绘画
3D 游戏
使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从 编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人 物,场景,基础地形)是使用三维立体模型 实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立 体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作 3D游戏。
三维立体影像电视的简称。它利用人的双眼
缺点:(1)戴上眼镜之后,会存在亮度衰减。 (2)快门3D眼镜在正视电灯等光源观看时因为快 门技术开合现象原因会产生轻微闪烁,但是在观 看3D影像时不会有任何闪烁感。 (3)快门式3D眼镜因为控制芯片和液晶片的支持 来实现3D效果,所以售价相对较贵,并且需要电 源供电。
快门式3D技术
优点:裸眼式3D 技术最大的优势 便是摆脱了眼镜的束缚。 缺点:分辨率、可视角度和可视距 离等方面还存在很多不足, 目前仅用在大型的公共场所。
的开发,对3D设备与软件开发的纯技 术推动,对游戏产业的吸引力,对动画 影视3D行业的新发展都起到了不可 估量的作用,3D将我们带进了一个 全新的异世界。
近些年3D技术也在不断的完善和取得巨大的突 破,3D的消费和使用,如通过3D技术做出来的 游戏、电影、手机等等,更已经成为了普通大 众工作和生活中的一部分,3D让我们回归一个 看似虚拟但却是真实的立体世界。
数字媒体艺术与3D技术
曾凭借《泰坦尼克号》创造过惊世票房记录的好莱坞重量级导演詹 姆斯· 卡梅隆,经过了14年的酝酿,耗资5亿美元历时四年拍制的科 幻巨献《阿凡达》于2009年年底相。
《阿凡达》在中国首映后,一场 3D旋风瞬间席卷了中国大陆。
3D技术的不断成熟对模型、陈列
品、虚拟空间结合信息技术展示应用