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基于LSB的数字水印算法及MATLAB实现

基于LSB 的数字水印算法及MATLAB 实现加密算法宗岳,王恺山东科技大学 山东,中国 ***************摘要—LSB 是一种简单传统的信息隐藏算法,属于数字水印技术中的一种。

本文首先介绍了LSB 技术的原理和特点,然后讨论了基于LSB 的数字水印算法。

最后利用MATLAB 2010 b2对这一算法的加密过程进行了仿真。

关键词:LSB 数字水印 信息隐藏 MATLABI. 介绍随着计算机应用逐渐广泛、网络技术的迅速发展,使音频、视频等多媒体信息都能以数字形式传输和播放,从而使大规模非授权拷贝成为了可能,而这样会损害音乐、电影、书籍和软件等出版业的发展,为了保护知识产权引发了一个很有意义的研究方向:信息隐藏。

本文首先介绍了了数字水印技术的原理和分类,接着对LSB 算法原理及LSB 算法实现进行了介绍,最后使用MATLAB 对其加密过程进行了仿真。

II. 数字水印技术的基本原理数字水印的主要 目的是将特定的信息加入到需要保护的媒体信息中,加入的信息一般是能够代表媒体信息版权的内容,如公司标志、媒体作者、特定代码等,而且要保证数字水印能够抵抗一定的攻击,而不被轻易的破坏和修改,同时数字水印要能够被提取或者能够被检测到。

数字水印的具体内容、算法、提取或检测过程根据实际应用有不同的要求。

数字水印的嵌入和提取过程如图1,图2所示。

图1 数 字水印的嵌入过程图2 数字水印的提取过程图1是数字水印的嵌入过程,加入密钥可以提高数字水印的隐蔽性、抗攻击性,而并非是必须的。

根据用途不同,,嵌入的水印有些是需要还原的,而有些则只需验证水印的存在性,前者需要数字水印的提取算法,而图2需要数字水印的检测算法,根据具体的水印算法,嵌入或提取的过程可能有所不同。

III. 数字水印的分类数字水印技术可以从不同的角度进行分类,因此有多种分类方法。

按数字水印的特性可分为鲁捧数字水印和脆弱数字水印。

鲁棒数字水印主要用于标识数字媒体信息的版权信息,它要求嵌入的水印能够抵抗对媒体的常规编辑和恶意攻击,在对媒体进行如:裁剪、旋转、缩放、压缩的变换后水印信息不受到较大损害。

而脆弱水印相反,它对攻击敏感,可以根据脆弱水印的状态判断原始信息是否被修改过。

按数字水印所附载的媒体可分为图像水印、音频水印、视频水印和文本水印等。

每一种数字化的媒体都有相应的水印算法,这也造成了数字水印算法的复杂性。

按数字水印隐藏的位置划分可以分为空 (时)域数字水印、频域数字水印、时/频域数字水印和时间/度数字水印。

原始信息通常在空域或者时域上表示,根据信号处理理论有多种变换将信号变化到另外的域上,每一种域上都可以嵌入数字水印,也就产生了相应的数字水印算法。

·按数字水印的可见性可以分为可见数字水印和非可见数字水印。

可见数字水印通常是将公司表示叠加到原始图像上,算法比较简单,也有相应的应用软件,如Undreamt Marking Technologies公司的Photo Watermark。

而不可见数字水印要求嵌入的水印是不能被人的视觉系统感知的,其算法相对复杂。

关于数字水印算法的分类还有很多不同的分类方法,比如按用途划分,按检测过程划分等,限于篇幅,本文仅介绍了较为常见的几种分类。

IV.基于LSB的数字水印算法LSB是Least Singificant Bit的缩写,意思是最不重要比特位。

LSB数字水印算法按照上文介绍的四种数字水印分类方法分别属于:鲁棒性数字水印、图像数字水印、空域数字水印、不可见数字水印。

LSB算法利用了数字图像处理中位平面的原理,即改变图像的最低位的信息,对图像信息产生的影响非常小人眼的视觉感知系统往往不能察觉。

以一幅256灰度的图像为例,256灰度共需要8个位来表示,但其中每一个位的作用是不一样的,越高位对影像的影响越大,反之越低的位影响越小,甚至不能感知。

V.L SB算法的实现LSB算法实现较为简单,首先,需要考虑嵌入的数字水印的数据量,如果嵌入最低的1位,则可以嵌入的信息量是原始图像信息量的1/8,如果适用最低两位则可以嵌入的信息量是1/4。

但是嵌入的数字水印的信息量越大,同时对图像的视觉效果影响也越大。

在这里要嵌入一个二值的图像。

然后,适当调整数字水印图像的大小和比特位数,以适应数字水印图像数据量的要求。

最后,对原始图像中要使用的最低位置0,再将数字水印数据放人原始图像的最低位即可。

下面通过MATLAB 2010b2实现这一算法这里选用一幅300×400像素,256灰度的图像,数字水印用“山东科技大学”的字样的二值图像。

置0的方法是调用模2函数mod(a,2),将得到的数值与原水印相减,从而得到最低位为0的图片。

(使用两位最低有效位的话则用模4函数mod(a,4)然后相减)。

因为这里加入了噪声干扰,所以对水印和原始图片进行了重编码,首先将原图片扩大两倍,并且使用两位最低有效位然后图片相加得到加入水印的图像。

然后对图片加入噪声得到输出图像。

程序如下:得到的图形如下所示:图3 原始图片图4 水印图片图5 加入水印后的图片LSB 算法简单,实现容易,同时可以保证数字水印的不可见性,由于可以在最低位的每个像素上都插人数字水印信息,因此有较大的信息嵌入量。

LSB 算法一般嵌入图像的最低一位或者两位,如果嵌入的位数太多,则会被人眼察觉到。

但是由于数字水印位于图像的不重要像素位上,因此很容易被图像过滤、量化和几何型变等操作破坏,以致无法恢复数字水印。

针对基本的LSB 算法的缺点,一些研究 者也提出了一些改进的算法,如奇偶标识位隐藏算法、索引数据链隐藏算法等,这些算 法能增强数字水印的隐蔽性。

VI. 结束语数字水印技术是近年来兴起的一门较前沿的技术,还处在发展阶段,没有统一的国际标准,缺乏完善的软件系统。

但是数字水印技术作为信息加密技术的分支,在知识产权的保护方面有着广泛的应用前景。

LSB 数字水印算法作为最早提出的数字水印算法,特点是原理简单,实现容易,掌握这以算法对于深入研究学习数字水印技术很有必要。

ma(2*i,2*j) = imgread(i,j); mb(2*i-1,2*j-1) = mbt(i,j); mb(2*i,2*j-1) = mbt(i,j); mb(2*i-1,2*j) = mbt(i,j); mb(2*i,2*j) = mbt(i,j); end endma = ma+mb*3;%======================= % attack%======================= noise = normrnd(0,0.3,2*maa,2*mab); ma = double(ma); ma = ma+ noise; ma = uint8(ma); figure(1);subplot(2,2,1);imshow(imgread); subplot(2,2,2);imshow(mbt,[0,1]); subplot(2,2,3);imshow(ma);附带全部代码:clear allclose all%=========================% read image%=========================mat = imread('1.jpg');mbt = imread('2.bmp');imgread = rgb2gray(mat);mbt = uint8(mbt);[maa,mab] = size(imgread);%[mba,mbb] = size(mbt);md = ones(maa,mab);ma = zeros(2*maa,2*mab);ma = im2uint8(ma);%========================% progress the image%========================for i=1:1:maafor j=1:1:mabimgread(i,j)=imgread(i,j)-mod(imgread(i,j),4);endend%========================%enlarge image%=======================for j=1:1:mabfor i=1:1:maama(2*i-1,2*j-1) = imgread(i,j);ma(2*i,2*j-1) = imgread(i,j);ma(2*i-1,2*j) = imgread(i,j);ma(2*i,2*j) = imgread(i,j);mb(2*i-1,2*j-1) = mbt(i,j);mb(2*i,2*j-1) = mbt(i,j);mb(2*i-1,2*j) = mbt(i,j);mb(2*i,2*j) = mbt(i,j);endendma = ma+mb*3;%=======================% attack%=======================noise = normrnd(0,0.2,2*maa,2*mab); % Gaussian, uniform,% laplace,salt-pepperma = double(ma);ma = ma+ noise;ma = uint8(ma);figure(1);subplot(2,2,1);imshow(imgread);subplot(2,2,2);imshow(mbt,[0,1]); subplot(2,2,3);imshow(ma);%subplot(2,2,1);imshow(mb,[0,1]);subplot( 2,2,2);imshow(ma);subplot(2,2,3);imshow(mc );%=======================% watermark extraction%=======================for i=1:1:maafor j=1:1:maba=mod(ma(2*i-1,2*j-1),2)+mod(ma(2*i,2*j-1), 2)+mod(ma(2*i-1,2*j),2)+mod(ma(2*i,2*j),2);a=(-a+mod(ma(2*i-1,2*j-1),4)+mod(ma(2*i,2* j-1),4)+mod(ma(2*i-1,2*j),4)+mod(ma(2*i,2*j ),4))/2;if a<4md(i,j)=0;endendendmd = uint8(md);figure(2);imshow(md,[0,1]);。

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