基于B/S 结构的乒乓球器材性能仿真系统
摘 要
乒乓球运动是一项十分技能化的体育运动,在这项运动中,乒乓球拍起着非常重要的作用。
不同类型的球拍会形成不同类型的打法:正胶海绵拍造就了
近台快攻类型的打法;反胶海绵拍造就了快速弧圈攻击类型的打法。
因此,乒平。
关键词:乒乓球拍性能;数据库;仿真
Simulation of the Table Tennis Racket
Performance System
Abstract
sport
that much skill is needed. In this
sport, the table tennis racket is very important to the player and it is familiar to the table tennis player that one type racket fits for one playing style, for example, the racket with observe rubber fits for close-table fast attack playing style, but the racket with anti-observe rubber fits for loop combination of fast-break playing style. So the player always wishes to get a racket with good performance so that they can play better.
Keywords: Table Tennis Racket Performance ,Database ,Simulation
目录
1引言
1.1乒乓球拍性能对比赛的影响 .................................. 1 1.2乒乓球拍性能评价方法的研究现状 ............................ 1 1.3本文采用的技术和方法 ...................................... 1 1.4本文的组织结构 ............................................ 1 2基础知识 . (2)
2.1与问题相关的基本概念 (2)
2.1.1 乒乓球拍性能评价模型 ................................ 2 2.1.2计算机仿真 .......................................... 2 2.1.3 Tomcat 服务器 ....................................... 2 2.1.4 JDK 简介 ............................................ 2 3.1系统分析 .. (3)
3.1.1系统需求分析 ........................................ 3 3.2系统设计 .. (3)
3.2.1系统数据库设计 (3)
1引言
本部分主要概述了乒乓球拍性能对比赛的影响、乒乓球拍性能评价方法的
1.1
……
1.2乒乓球拍性能评价方法的研究现状
我们已经知道乒乓球拍是由底板、
为套胶)构成。
……
1.3本文采用的技术和方法
(1
)乒乓球拍性能评价模型
(2)计算机仿真
(3)Tomcat技术
1.4本文的组织结构
本文由六部分构成。
第一部分是绪论;第二部分是基础知识,主要介绍实
2
这一部分主要介绍了与系统相关的概念和实现系统所采用的相关技术。
2.1与问题相关的基本概念
本节主要介绍与系统相关的概念,……
2.1.1
在绪论部分已经介绍了本系统所讨论的乒乓球性能体系包括球拍加速能力、旋转制造能力和控制能力。
⏹ 加速能力
对球拍加速能力评价应该在低板、套胶和胶水三者的加速能力基础上进行综合评价。
其评价公式如下:
其中:λ底板、λ套胶和⏹ 球后,力定义相同。
2.1.2计算机仿真
……
2.1.3 Tomcat 服务器
……
2.1.4 JDK 简介
……
3系统的分析与设计
3.1系统分析
本节主要描述了系统的需求分析和功能要求。
3.1.1系统需求分析
总上所述,整个系统的需求可用下面的用例图来表现:
图3.1 普通用户用例图
3.2系统设计
3.2.1系统数据库设计
(1
速能力、
息。
字段名数据类型说明
ID varchar(50) 主键(不能为空) GlueID varchar(50) 外键(胶水表的主键) RacketID varchar(50) 外键(底板表的主键) RuberID varchar(50) 外键(胶皮表的主键) SpeedAcceleratingAbility float(8) 球拍加速能力RuberSpeedAcceleratingAbility float(8) 胶皮加速能力
4 系统的实现……
5 系统测试……
结论
本文从对系统的分析到设计、再到实现,最后到测试进行了系统的描述。
整个过程严格按照软件工程的原则进行。
乒乓球拍性能仿真系统不仅为用户提供了对乒乓球拍基本信息的浏览功能,而且实现了对乒乓球拍加速能力、旋转制造能力和控制能力的仿真。
致谢
光阴似箭,转眼间大学四年的学习生活即将结束,在这一刻,心中除了对大学生活的不舍之情外,更多的是感激之情。
四年来,首先要感谢母校北方工业大学给我提供了良好的学习环境,其次我要感谢我的恩师孙晶老师,四年来,恩师不仅从学业上给予我悉心指导,而且在生活上给予了慈母般关怀,最后再次对以上提到的老师、同学和朋友表示衷心的感谢!
[1] 李辉.JSP系统设计技术入门与应用[M].北京:电子工业出版社,2002,100-103.
译文
Swing绘图系统的发展
最初为JDK1.0开发的抽象窗口工具(AWT)API仅仅包含重量级控件(重量级在这里的意思是指这些控件具有自己的让人难懂的本地窗口)。
这种机制使得AWT严重依赖于每个平台的绘图子系统。
这种形式注重了比如damage detection,clip calculation,和z-ordering等细节
原文
Evolution of the Swing Paint System
When the original AWT API was developed for JDK 1.0, only heavyweight components existed ("heavyweight" means that the component has it's own opaque native window). This allowed the AWT to rely heavily on the paint subsystem in each native platform. This scheme took care of details such as damage detection, clip calculation, and z-ordering.。