空之轨迹FC结晶回路一览表
刃系
毒之刃
3
使用普通攻击和战技,10%的几率让敌人陷入「毒」状态
石化之刃
3
使用普通攻击和战技,10%的几率让敌人陷入「石化」状态
封魔之刃
3
使用普通攻击和战技,10%的几率让敌人陷入「封魔」状态
冻结之刃
3
使用普通攻击和战技,10%的几率让敌人陷入「冻结」状态
封技之刃
3
使用普通攻击和战技,10%的几率让敌人陷入「封技」状态
鹰目
3
2
在野外、迷宫中行走时,不论魔兽距离多远,都将显示为实体,便于发现。只要队伍中有一人装上,就会生效。如果不装,远处的魔兽将会变得透明,较难发现。
情报
2
战斗中选取敌人目标时,可以看到敌人的详细信息(所携带的耀晶片数量、物品、经验值特点描述等)只要队伍中有一人装上,就会生效。如果不装,将只能看到敌人的名称、HP和属性攻击有效率。
妨害2
3
妨害3
5
行动力系
行动力1
1
SPD提升10%
行动力2
3
SPD提升20%
行动力3
5
SPD提升30%
驱动系驱动11源自魔法驱动时间缩短为原来的0.6
驱动2
3
魔法驱动时间缩短为原来的0.3
移动系
移动1
1
MOV增加1
移动2
3
MOV增加2
移动3
5
MOV增加3
范围系
范围1
3
魔法效果范围+1(圆范围半径增加0.5格,直线范围宽度增加1格,不影响单体和全体魔法)
攻击2
3
STR提升10%,但DEF降低10%
攻击3
5
STR提升15%,但DEF降低15%
魔防系
魔防1
1
ADF增加5
魔防2
3
ADF增加15
魔防3
5
ADF增加30
回避系
回避1
1
AGL增加1
回避2
3
AGL增加2
回避3
5
AGL增加3
妨害系
妨害1
1
使用普通攻击和战技时,有20% / 50% / 80%的几率解除敌人发动中的技和魔法
STR—物理攻击力DEF—物理防御力
ATS—魔法攻击力ADF—魔法防御力
SPD—行动速度MOV—单回合移动距离RNG—攻击范围/距离
EP—魔法值CP—怒气值HP—生命值
治愈
3
2
在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复HP
叶隐
2
3
在野外、迷宫中行走时,即使队伍撞上魔兽,也不会进入战斗(不遇敌)。只要队伍中有一人装上,就会生效。
美臭
3
2
在野外、迷宫中行走时,容易被魔兽发现:只要进入魔兽的活动范围便会遭到主动追击,并无法进行偷袭。只要队伍中有一人装上,就会生效。如果队伍中有人装上阳炎或叶隐,美臭将不会生效。(每个魔兽都有自己固定的活动范围,是一个圆形区域,有的大有的小。在范围之外,永远不会被魔兽发现)
死之刃2
使用普通攻击和战技时,必然让敌人立即「战斗不能」(即死),但攻击到敌人一次以后,此回路会损坏(结晶孔变成空的)。如果同时攻击到多个目标,只有一个会即死。如果攻击的目标对即死免疫,此回路同样会损坏。
其它
(没有安装限制)
阳炎
2
3
在野外、迷宫中行走时,难以被魔兽发现:魔兽不会主动追击,除非队伍撞上魔兽,否则不会进入战斗。可以方便躲避或偷袭魔兽。只要队伍中有一人装上,就会生效。
命中系
命中1
1
DEX增加5
命中2
3
DEX增加10
命中3
5
DEX增加15
EP系
EP1
1
1
2
EP上限提升5%
EP2
2
2
3
EP上限提升10%
EP3
3
3
5
EP上限提升15%
省EP系
省EP1
1
2
1
使用魔法时,EP的消费量节省10%
省EP2
2
3
2
使用魔法时,EP的消费量节省25%
省EP3
3
5
3
使用魔法时,EP的消费量节省50%
混沌之刃
3
使用普通攻击和战技,10%的几率让敌人陷入「混乱」状态
必杀之刃
3
使用普通攻击和战技,10%的几率造成1.5倍的伤害
睡眠之刃
3
使用普通攻击和战技,10%的几率让敌人陷入「睡眠」状态
暗之刃
3
使用普通攻击和战技,10%的几率让敌人陷入「黑暗」状态
死之刃1
3
使用普通攻击和战技,10%的几率让敌人立即「战斗不能」(即死)
系列
名称
属性值
效果
地
水
火
风
时
空
幻
防御系
防御1
1
DEF提升5%
防御2
3
DEF提升10%
防御3
5
DEF提升15%
HP系
HP1
1
HP上限提升5%
HP2
3
HP上限提升10%
HP3
5
HP上限提升15%
精神系
精神1
1
ATS提升5%
精神2
3
ATS提升10%
精神3
5
ATS提升15%
攻击系
攻击1
1
STR提升5%,但DEF降低5%