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特殊工艺


3) 母版表面金属化
用真空蒸发或溅射的方法,在母版表面 镀上一层很薄的金属膜,也可以用化学镀银 的方法镀上一层金属膜。
4) 电铸金属模板
在表面已金属化的母版上,电铸以适当 厚度的镍,做成一块机械性能良好的金属压 模板,如图b。
5) 压印 将金属压模板装在压印机上,用质 量优良的聚氯乙烯薄膜进行热压,将浮雕型 全息图压印在薄膜上,如图c。
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专用立体摄影机:专用立体摄影机在30年代 至60年代比较盛行,相机的机身多为两个镜 头,两镜头间距为6.5厘米,同时拍摄两幅分 离的画面。专用立体相机的优点是使用方便 ,可以拍摄运动的物体,它的不足之处是, 镜头多为固定的广角镜头,表现的体材不广 泛。
立体照像的方法分为直接法和间接法:
使用激光拍摄全息图,从激光器发出的
光束,被分光器分成为两束光,一束光照射 到被拍的物体后,再反射到感光片上,这束 激光称为物光束;另一束光经过反射和扩束 镜直接照射到感光片上,这束光称为参考光 。
由于激光有着极好的方向性和单色性,
两束光在感光片上相遇而发生干涉,形成无 数明暗交替的极为细密的干涉条纹,这种条 纹每毫米约1000~3000条线。因此要使用超 微粒感光片,曝光后,经暗室处理就得到全 息像片。
上述几种方法观察立体,都必须备有专用 的工具,增加了观察的麻烦。
光栅板法 立体印刷(three-dimensional printing)是利用一种光栅板使图像影物具有 立体感的印刷方法,所以又叫光栅板法,或 三维空间印刷。所制印出的立体图片,无须 用什么工具观察,就能看到立体感的图像。
二、立体印刷的印刷工艺
其工艺可分四个阶段:摄制原稿、立 体制版、立体印刷、光栅覆合。
立体印刷主要工艺流程为:
造型设计和选景物→立体照像→分色 加网制版→印刷→光栅板贴合→成品
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1)立体照像:立体印刷首先必 须拍摄立体照片作为原稿。立体照 像与一般照像方法不同,需要特殊的 立体照相机,摄制时要求选择题材 必需根据三维空间的特点,合理取 材,适当布局;然后确定摄影中心 点,在一定的景深范围内,测算行程 。
从前面的分析中我们可以知道不同的观察角度将可 以看到不同的图像。因如果我们将光栅垂直於两眼 放置,由於两眼对光栅的观察角度不同,因而两眼 会看到两个不同的图像,从而产生立体感。
常为了获得更好的立体效果我不单单以两幅图像制 作,而是用一组序列的立体图像去构成,在这样的 情况下,根据观察的位置不同,只要同时看到这个 序列中的两副图像,即可感受到三维立体效果。
特殊工艺
2020年5月26日星期二
8.1 特种工艺印刷
由于工艺不同于一般的印刷,在这 里称之为特种工艺的印刷。主要讲述以 下几种印刷:
全息印刷;
立体印刷;
移印
喷墨印刷;
8.1.1 全息照相印刷
全息照像印刷(holographic printing)是一 门新兴的技术工艺,是通过激光摄像形成的 干涉条纹,使图像显现于特定承印物上的复 制技术。它是一种用二维截体三维地记录物 体的方法。模压彩虹全息图片就是国外在80 年代初开发出的新型印刷品。
变图制作过程变图制作
过程
在二维的平面图像上,观察出三维的立体图 像,就是利用了上述原理,为能观察出立体 ,四种方法,如:
立体镜法、 互补色法、 偏振光镜法, 光栅板法等
立体镜法 从照像基丝两端,拍摄具有重叠影像的 一对像片,将这对像片各安放在两组相同的简单光 学系统下,像片定向后,两眼经过各自的光学系统 (即立体镜)进行观察,即可获得所摄物体的人造 立体效应。
生理线索
A.眼睛的调节:人眼在观察物体时,晶状体 会在眼球肌的作用下调节、变化,眼球肌肉 这种紧张度的变化,是估计距离即立体感的 依据之一。
B.双眼视轴的辐合:看远物时视轴接近平行 ,看近物时则趋于集中,控制眼球这一运动 的肌肉便向大脑传达有关信息,产生立体知 觉。
双眼线索
人的两眼相距6-7厘米,因此看物体时左边看 到左边的多一点,右边也一样,从而使两眼 的视觉稍有不同,产生了立体感,这就是双眼 视差。它是立体知觉得以产生的主要线索, 也是立体摄影的理论根据。
直接法:是直接通过柱镜光栅板进行照像的 方法,在一定的视野内移动照像机,将被摄 物连续地拍下来,效果较好。
间接法:则是从事先规定好的位置拍摄二张 以上像片,然后将它们正确地合成一个间距 中,与直接法比较,立体感效果好,但较费 事,一般不采用。
2) 分色加网制版 将立体照像的底片进行分色加网制出四色印 版,制版方法与平印制版的分色加网工艺基 本相同。
互补色法 将两组透射图像,分别用两种互为补色( 如品红与绿、黄与蓝、青与红)的颜色套印在同一 张纸上。阅读时,借助与图像相同的互补色眼镜, 两眼透过不同的镜片,分别看清一个颜色的透射图 像,由于双眼立体效应,能产生立体感的图像,但 只能形成单色图像。
偏振光镜法 利用偏振光镜将两张图像,以 互为垂直的偏振光透镜投影出来,观察时, 观察者戴光偏振光镜,以左眼看左像,右眼 看右像,双眼即得立体图像。
6) 真空镀铝膜
为获得清晰、明亮的图像,在塑料薄膜的 表面上再空蒸镀一层铝膜,以提高膜的反射 率,如图d。
7) 镀保护膜
为保护铝膜表面不受损伤,在铝膜表面 再蒸镀一层氧化硅膜,或涂上一层塑料膜。
模压彩虹全息制品在国外用作贺年卡、工 艺美术装饰品、商标等,由于它不易伪造, 正在计划采用该技术印刷有价证券及身份证 等。
1) 拍摄全息图
将激光经分光器分成两束光,一束物光束 经反光镜和扩束镜照射到物体上,再经物体 漫反射到达感光片上;一束参考光束经扩束 镜和反光镜直接照射到感光片上。两束光在 感光版上发生干涉,记录下它们的干涉条纹 ,经冲洗,得到一张全息图片。
2) 制作全息图母版 分光镜将激光器发出的 激光分成两束,一束经反光镜和扩束镜照射 在全息图上,经全息图衍射,在其后生成一 个原物体的实像,在实像位置放一光致抗蚀 剂的感光板,以实像为物光波,另一束光波 经反光镜和扩束镜同时照在光致抗蚀剂的感 光板上。经曝光处理,便得到一张浮雕型位 相全息图如图a,此全息图像是制作模压彩虹 全息图片的母版。
要使用细网屏,目前,通常采用120线/厘米 的网目。
3) 印刷工艺 立体印刷和一般印刷工艺大致
相同,套合规矩的精度要求高,误 差一般不超过0.01毫米,否则,就 会影响图像的清晰度和立体感,所 以使用的纸张也要选用质地较好的 铜版纸。
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4) 光栅板贴合成型 柱镜光栅板与印刷品的贴合成型,是立体印
8.1.2 立体印刷
立体印刷是利用人的左右眼视差 和覆盖光栅柱面板以获得有立体感图 像的印刷方式。
立体印刷的原理
立体印刷的印刷工艺
立体印刷的应用
一、立体印刷的原理
当人们用左右眼观看同 一物体时,每只眼睛看到的 像是不同的,当左右两只眼 睛看到的像并列在一起时, 才感e!
左右眼的作用,于是可以看到立体感的图像。由于
左右眼视角不同,可以看到与各自相对应的图像, 重合产生立体感,不需专用工具。
二十世纪八十年代,制作技术也日趋完善和稳定, 尽管如此 立体印刷的废品率高达40%,主要是制版 分色以及调幅网点精度很难达到300线/英寸以上要 求,网线角度和彩色印刷套印难度大,我国高精度 四色胶印机数量有限,难以配合满足立体印刷的技 术要求。
二十一世纪,立体摄影进入数码时代,立体多象合 成运用电脑软件,计算机直接制版<CTP>技术, 并采用调频网点高精度印刷设备。立体印刷质量体 系有了保证。
由美国Media Bop研
发的立体图案印制软 件─3D4U,以打印机 直接将油墨印上透镜 (Len ticular Lens)的
革命性技术,将立体
光栅是一张由条状透镜组成 的薄片,当我们从镜头的一 边看过去,将看到在薄片另 一面上的一条很细的线条上 的图像,而这条线的位置则 由观察角度来决定。如果我 们将这数幅在不同线条上的 图像,对应于每个透镜的宽 度,分别按顺序分行排列印 刷在光栅薄片的背面上,当 我们从不同角度通过透镜观 察,将看到不同的图像。
印刷简化为单一程序
,降低成本之余,也 令 3D Printing D.I.Y. 成为可能 。
3D4U配备的特制透镜, 背面有一层可印白色及透 明涂料,能提高图像的亮 度,令其更清晰及层次分 明,亦能防止图像褪色或 脱落。
模压彩虹全息图片是由塑料薄膜上布满的凹 凸干涉条纹,用白光束能再现出五彩的立体 景物。采用模压塑料薄膜方式,可以大量印 刷,形成一种塑料特种印刷。
全息照像
全息图的形成,是 通过全息照像得到 的。全息照像是记 录被照物体的反射 光波强度和反射光 波的位相。通过一 束参考光束和一束 被照物体上的反射 光束,在感光胶片 上叠加而产生干涉 条纹,可以实现上 述目的 。
彩虹全息图片再现时,不必再用激光,可用 普通的白光,每一种波长都会被像片上的干 涉条纹所衍射,并有着不同的衍射角度,所 以在不同的位置,可以看到各种不同颜色的 再现图像。
模压彩虹全息图片的制作工艺流 程为:
拍摄全息图片→制作全息图母版 →母版表面金属化→电铸金属模 板→压印→真空镀膜→镀保护膜 。
全息像片再用原来的参考光束去照射,由于 光的衍射效应,能使原来的物光束得到还原 ,因此透过这全息像片能观看到原来的物体 。由于人眼能接收到原来物体的光波,故而 仍能看到一个逼真的、立体感很强的物体。 如果用白光代替激光,因白光有各种波长的 光组成,所以就看不清图像。
彩虹全息图片是以 普通全息像片作为 拍摄物体,在像片 前放一有水平狭缝 的档板,如图,让 再现光束从狭缝中 通过,在再现实像 位置上,放一张感 光片,并用另一束 参考光直接照射到 感光片上,曝光处 理后,得到一幅彩 虹全息图片。
立体视觉原理
我们人类的眼睛在观察一个三维物体时,由 于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观 察到的物体图像是不同的,它们之间存在着 一个像差,由于这个像差的存在,通过人类 的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度 立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。
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