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文档之家› Flash的基础知识和基本操作
Flash的基础知识和基本操作
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介绍文字工具作用及使用 这部分主要通过文字实例演示 包括演示文字属性的调整
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介绍时间轴与图层的作用及演示
这部分结合例子演示 前面都集中在图片、图形、文字等静态部分的操作。
从本部分开始将进入Flash制作的动的部分,先结合动画原 理讲一下时间轴,再讲一下分层的意义
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介绍各种帧及与时间轴关系
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介绍橡皮擦工具作用及使用 这部分主要通过例子演示 同时演示一下舞台放大方法
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介绍探色棒的作用及使用
这部分主要通过例子演示
作用包括准确获取图片部分颜色,保持两个图 型颜色完全相同
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介绍圈选工具作用及使用 这部分用一幅图片例子演示
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介绍调色板的使用、渐变色的绘制及保存方式 这部分通过例子演示 注意要保存样式
这部分结合例子演示 帧与舞台内容的关系,空白帧、关键帧、普通帧、
空白关键帧
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介绍逐桢动画 这部分主要通过例子演示
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介绍外型渐变动画 这部分主要通过例子演示 同时演示分层的意义和具体做法
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介绍动作动画
这部分主要通过例子演示 同时强调补间技术和外型渐变技术就是Flash技术
比传统动画制作的优势所在
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介绍颜色的简单调整(包括墨水瓶工具和颜料桶工具), 分段特色
这部分主要通过例子简单演示 调色版之后专门介绍
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介绍黑色指针工具(选取、调整位置、改变外型) 这部分主要通过例子演示 比Photoshop操作简单的地方
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12Leabharlann 介绍变形工具 这部分主要通过例子演示
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简单介绍铅笔、笔刷、油漆桶工具 这部分主要通过例子演示
Flash动画分为逐桢动画、外型渐变动画和(补间动画)
矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形 也包含了色彩和位置信息
位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像
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属性面板
在以后的例子中都会使h 用到,一目了然
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介绍文件打开及播放 这部分主要通过例子简单演示 同时在以后的例子中都会使用到,一目了然
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文件类型及用途
这部分主要通过例子简单演示
Flash 可 以 生 成 许 多 种 文 件 形 式 , 主 要 用 道 两 个 类 型,.fla(包含所有动画资源,包括图片、图形、音频文件、 各种对象,主要用于制作过程。出于太大及保护源代码等 原因,并不能直接使用)和.swf(由.fla文件生成,用于网 页、幻灯片等)。不用专门去记,在动画的制作中每次都 会用到
动画原理?动画是通过视觉暂留原理,快速的播放连续、
具有细微差别的图像内容,让原本固定不动的图像变得
生动起来。
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Flash的预设的舞台大小为(550*400)像素;最大可达 (2880*2880)像素
Flash电影的时间长短取决于动画每秒钟播放的桢数, 若每秒种12桢,则制作2秒钟的动画,要有(24)桢的画面
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介绍动画的原理
动画是通过视觉暂留原理,快速的播放连续、具有 细微差别的图像内容,让原本固定不动的图像变得生动 起来。和电视电影的道理是一样的。大家不用去背概念, 大致了解就可以
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开始界面中新建和打开文件
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介绍界面中工具栏、时间轴与图层、属性栏、浮动面板舞台等 时间轴与图层
工具栏 舞台
浮动 面板
强调与Photoshop不同的是,图形的边和内部被视为不 同部分,要分别处理
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打散的意义及应用范围
对于初学者经常会犯的这样的错误就是:导入图片、 文字没有打散,只能作为一个整体进行操作,导致很多针 对位图的处理不能进行,并在制作外型渐变动画时易出现 问题
这部分主要通过例子演示,同时演示图片导入、文字 工具
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简单介绍位图、矢量图
这部分主要通过概念介绍和两个图片例子演示,包括 怎样导入图片
矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图 形也包含了色彩和位置信息
位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像, 照片和图画 都是位图
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介绍用图形工具绘制图形
这部分主要通过例子简单演示 主要椭圆工具和矩形工具
Flash的基础知识和 基本操作
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简单说明本次内容安排
由于是自己也是自学,水平有限,在座的可能就有水 平更高的,所以本次主要结合例子讲解一些基础知识和技 巧
因为入门阶段主要是熟悉制作环境和术语,了解部分 概念;所以本次课程,主要进行简单例子的演示,同时讲 解一些常用的概念和知识。课后有一些学习的视频文件共 享给大家,通过这些视频文件能够使初学者更快的通过入 门阶段。建议大家通过多做例子,通过实践来掌握
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简单介绍声音的使用 这部分主要通过例子演示
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简单介绍脚本语言和按纽的使用和制作 这部分主要通过例子演示
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幻灯片的插入 这部分主要通过例子演示 提示幻灯片的尺寸是1024*768像素
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简单介绍反编译软件 简单说一下,并提供一个绿色版本
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谢谢
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Flash原始文件扩展名为(.fla),Shockwave Flash 格式扩展名为(.swf)
Flash的操作界面主要包括绘图工具面板、(时间轴面板)、 舞台以及各种浮动面板
Flash的预设的舞台大小为(550*400)像素;最大可达 (2880*2880)像素
黑色指针的作用是选取/框选(对象)、改变(线条)及 移动(图像)
文字的选项包括字体、大小、(颜色)、对齐形式、段落格式 和横/直排等参数