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场景设计基本概念

它应符合剧情内容、体现时代特征、事件性质和特点 ,体现故事发生的地域特征,历史时代风貌、民族文化特 点、人物生存气氛等。
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5.场景在动画影片中的功能
(1)交代时空关系 ② 社会空间
物质空间中的很多局部造型因素构成情调、气氛的结 果,通过观众的联想,主动构建出了另一个空间环境形象 ,一个贯穿影片始终,引起人们动情的抽象思维空间,将 观众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段,能够激发情绪 的精神境界之中。
表演的角色 场景除了作为表演的舞台,它还同
时担负和角色一样的表演任务,那就是当场景
以空景的形式呈现在观众面前时,它便以一幅
单独的风景画出现,用它特有的形式,如构图
、色调、风格、黑白对比等一系列手法,表现
美好的情调,或表现恐怖、伤感的气氛等。
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游戏《星际争霸Ⅱ 》宣传片
4.场景设计的应用范围
漫画中的场景
漫画中的场景更注重绘画性,有别于影视作品中的场 景,以烘托人物角色为主要作用,更注重画面本身的设计 和视觉上的点、线、面的运用,特别强调黑、白、灰色调 的关系,具有很强的绘画平面性。
而且,漫画中用到的场景局部景角度,大的场景较少。 较好的场景多体现在大型的漫画插图中。
叙事时间是指动画中用视听语言对影片内容进行交待 、描述、表现的时间。
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美国动画片《狮子王》节选
6.场景的特性
(2)运动性 绘画造型是一种固定空间的、静止的艺术形态。动画
造型则不同,顾名思义,动画是运动的绘画,时间因素、 运动和空间因素是它的基本特征。
美国动画片《大力士》节选
7.动画场景设计的要求
(3)写实基础上的绘画感 动画场景造型的美术风格影响,决定了动画影片的美
术风格。它是动画造型的基础,因为场景中的内容将充满 整个镜头画面,镜头画面中可以没有角色,但一定会有场 景,场景占据镜头画面的绝大面积。场景的美术风格尤其 重要!
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电影《大红灯笼高高挂》片段节选
6.场景的特性
(1)时间性 动画是时间和空间共存共容的时空艺术,时间因素是
永远不会从动画中消失的。动画艺术创作积累了形式多样 的时间处理手段,如时间的压缩、延伸、变形、甚至停滞 ,以及时间对蒙太奇和剪辑的重要作用等等。
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电影《霸王别姬 》片头
5.场景在动画影片中的功能
(2)营造情绪气氛 根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气
氛效果和情绪基调。这也是场景设计不同于环艺设计之处 。场景设计要从剧情出发、从角色出发。
场景还可以准确地传达出多种复杂的情绪,比如痛苦 悲伤、烦躁郁闷、孤独寂寞、紧张不安、凄凉冷漠、温馨 浪漫、压抑窒息、热情奔放……
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3.概念
舞台 场景,首先是为角色表演所搭建的舞台,这 是其主要功能。作为角色表演舞台的场景,主 要起一个交代环境,向观众阐明故事发生的地 点、时间以及环境的地理特点,特别是起着衬 托角色表演,展示镜头气氛的作用。
背景:“背”是背后的意思,是空间 的概念。“景”是景物的意思,也是 空间的概念
场景:“场”是戏剧电影中较小的段 落,故事中一个片段的意思,是时间 的概念。“景”同上,空间概念。
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2.场景的产生
①分镜头脚本 ②镜头设计稿
日本电视动画片《噬魂者》片头
4.场景设计的应用范围
游戏设计中的场景
游戏更注重表现 科幻、神秘和真实感 ,给游戏玩家营造一 个身临其境的感觉。 游戏设计的场景要求 体现出空间感、真实 感,且具有一定的视 觉冲击力。
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5.场景在动画影片中的功能
(6)叙事功能 一般人认为电影的叙事,都是通过演员的表演和台词
利用镜头表现出来的,但在某种情况下,场景也可以起到 叙事的效果,而且更加内敛感人,甚至达到“此时无声胜 有声”的程度。
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7.动画场景设计的要求
(1)从剧本出发 从生活出发 熟读、理解剧本;明确历史背景、时代特征;明确地
域民族特点;分析人物;明确影片类型风格;深入生活, 搜索素材。做到场景造型风格与人物风格和谐统一。
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日本动画片《千与千寻》花絮节选
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6.场景的特性
(1)时间性
动画中的时间可以分为:播映时间、事件时间、叙事 时间。
播映时间是指片长,常规电视动画一般在5分钟、10 分钟、20分钟左右,电影动画片在80分钟左右。
事件时间是指影片中事件展开的实际时间,包括角色 活动过程时间、动作时间等。
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③最终在镜头中的画面效果
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场 景 产 生 原 理
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3.概念
影视动画场景设计: 就是指动画影片中除 角色造型以外的随着时间 改变而变化的一切物的造 型设计。
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场景设计
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第一单元: 场景设计的基本概念
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1.场景与背景的区别
词典
进一步 分析
背景:是指图画上衬托的景物。
场景:是指戏剧、电影中的场面。
日本动画片《千与千寻》节选
7.动画场景设计的要求
(2)与角色统一的线条感 这里说的“线条感”是指在场景的绘制中,应有明确
的轮廓线处理。场景的轮廓线、结构线并不一定要以线条 来勾勒,但一定要“明确而肯定”,不能模糊不清,似是 而非。
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美国电影《美梦成真》节选
5.场景在动画影片中的功能
(3)刻画角色性格、心理
② 客观心理空间
通过物质空间的描述,使观众产生对角色性格、内心 活动、情绪等的认知理解。
场景刻画角色首先应从角色个性出发,确定场景的特 征,运用造型因素和手段,形成场景形象,直接、正面的 表露性格、突出个性。然后,在比较和对比中找到区别和 差异,从而形成鲜明的个性特征,强化突出所表现的内容 。
场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画 角色,为创造生动、真实的、性格鲜明的典型角色服务。
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5.场景在动画影片中的功能
(3)刻画角色性格、心理 ① 主观心理空间
通过对角色想象、回忆、梦幻等的直接描述,对精神 幻觉空间的描述,以虚实结合的艺术手段,塑造出与角色 的心理活动密切相关的社会环境,刻画角色复杂的内心世 界。
角色的动作离不开场面调度。
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5.场景在动画影片中的功能
(5)强化矛盾冲突 影片的矛盾冲突构成了一个个引人入胜、捏人心魄的
高潮,是影片的重场戏,也就是主要人物主要事件中的主 要场景。,矛盾往往是在被不断铺垫,不断激化到一定程 度,最后量变到质变,才达到高潮的。
正确完整的思维方式是: 整体构思——局部构成——总体归纳
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奥斯卡最佳动画短片《父与女》2000年
8.动画场景设计的构思方法
(2)把握主题 确定基调 影片的基调就是通过人物情绪、造型风格、情节节奏
、气氛、色彩等表现出的一种感情情绪的特征。 影片的基调就好像音乐的主旋律,无论乐章如何变化
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4.场景设计的应用范围
漫画中的场景
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5.场景在动画影片中的功能
(1)交代时空关系 ① 物质空间
物质空间指人物生存和活动的空间,它们是由天然的 、人造的景和物构成具象的、可视的环境形象;是影视作 品情节和事件发生、发展过程中赖以展开的空间环境。
4.场景设计的应用范围
动画电影中的场景 动画电影由于放映的屏幕宏大,因此要在设计时更 多地考虑如何表现出视觉的冲击力以及画面的气势感和 厚重感,并且要深入刻画局部细节。
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