现状模型制作流程
要求:
(1)建筑顶部采用经过美化处理后的航空影像贴图。
(2)女儿墙需制作,不上人屋面女儿墙高度为0.5m-0.7m;多层上人屋面女儿墙1.0m-1.1m;高层上人屋面女儿墙为1.1m-1.2m.( 注意:女儿墙顶面与侧面要有区分,特殊情况的女儿墙根据现状制作)
(3)大型综合体建筑顶部的空调机箱及排风扇需要建模,形状、平面位置参考影像,高度按照2.5m 制作。
(4)建筑立面贴图以实际照片为主,应色调统一、纹理清晰。
为表现城市的写实性,空调设备、排水管道等根据实际情况合理保留。
(5)电线杆、行人、车辆、绿植、其他墙壁悬挂物等不属于建筑自身的遮挡须修饰掉。
底商、门店招牌根据实际照片制作,遮挡严重的选用公共纹理替代。
(6)影像中存在而实际已拆除的建筑不进行建模。
在建、在修整建筑纹理采用真实纹理结合绿网贴图。
(7)三维模型按照表现细节的不同可分为四个细节层次:一级模型(精细模型)、二级模型(标准模型)、三级模型(简单模型)、四级模型(体块模型).详细要求见下列附件:
模型定义及内容见表4-5-1。
附件1:
表4-5-1 三维模型分级
附件2:
表4-5-2 每级模型技术要求及参数标准
附件3:
表4-5-3 纹理制作要求
(1)使用正射投影数码照片制作纹理贴图,纹理贴图的
精度需要达到纹理材质、纹理特征、纹理结构在系统平
台距离10m视角内都清晰明辨,见图4-6-1纹理对比示例
图。
为打造建设高品质数字城市三维模型,针对纹理的光感、质感、反射、重复度等方面做以下的制作要求:
(1)尽量使用真实照片制作纹理,在照片质量不能满足贴图需求的前提下使用PS制作贴图纹理(从照片中采集的纹理需做透视纠正处理)。
(2)如纹理需平铺,禁止出现带有明显重复特征的纹理重复平铺(如杂物、人、花草树木等)。
(3)为增强建筑物的立体感,需调整同一模型的纹理明暗面。
如台阶立面使用稍深颜色、平面使用稍浅颜色的纹理;女儿墙内侧使用稍深颜色、外侧使用稍浅颜色的纹理。
(4)对于难以从原始照片上提取和修整的纹理采用手绘或者材质拼合制作整张纹理,并注意材质大小(如瓦、砖块大小)与实际相符,同时使用软件增强制作纹理的光感、变化、生活气息等因素。
(5)大面积玻璃纹理或幕墙须使用真实纹理或PS制作光影变化效果,禁止出现纯色、无变化大面积玻璃纹理,见图4-6-2幕墙贴图对比示例。
图4-6-2幕墙贴图对比示例图
(6)用纹理表达模型精简的结构时需要注意纹理的阴影表现。
对于阴影不明确的纹理,需要手动PS加强纹理阴影关系,以增强数字城市场景的立体感,见图4-6-3贴图表现结构示例图。
图4-6-3 贴图表现结构示例图
(7)在无法进行外业照片采集、照片不完整的情况下,采用公共纹理进行贴图,各面纹理应与周围建筑物的纹理风格相似。
(8)建筑物顶部采用经过美化修饰处理后的航空影像贴图。
(9)临时性门面牌、居民楼下面的小门面牌或较破旧的门面牌可以舍去,不贴纹理。
(10)纹理UV平铺后必须与实际位置、形状、尺寸一致,避
免出现扭曲或歪曲的情况。
(11)有线条墙面纹理(如窗户之间、砖之间)贴图时必须保
证每个交接面线条结合正常,禁止出现纹理线条错位现象。
(12)纹理效果要求对色彩、亮度及饱和度进行调整,色彩要
清晰明快,亮度和饱和度要稍高。
禁止纹理雾蒙蒙,发灰或者
颜色严重偏差(从照片中截出的纹理不要直接使用,均需在PS
中统一色调、对比度,加强层次感)。
(13)植物、栏杆、文字招牌等透空纹理必须在PS中进行白边
处理,以防止在虚拟现实平台中透空纹理出现过多白边,见图
4-6-4透明贴图示例图。
(14)透明纹理不得使用双面材质,应当将透空纹理的面复制一
个,再使用“翻转”命令来表现透空纹理的双面性。
附件4:
表7-1 三维模型平面精度
附件5:制作步骤
1打开总CAD,检查制作区域有无CAD,单位有无问题(一般单位都为米)
如下图:输入字母di在点击enter,再点击建筑边线首尾确定建筑长度距离
把需要制作区域选中
如下图:
按W回车键在弹出对话框中,选择你所要导出CAD的保存路径,插入单位为:无单位。
如图:
2 打开刚刚保存的CAD
如下图:
选中任意一根建筑边框线输入layiso点击enter提取所有建筑边框线
把不属于你制作片区的建筑边框线框选删除在保存如下图
3把制作区域CAD导入max中,如果CAD有高差,就打组压平。
如下图:
4 截取一张制作区域卫星地图放入max相应位置中作为参考(因为有时候CAD会缺少或者没有),卫星地图中建筑大小位置要与CAD 保持一致,
注:(CAD位置不能移动)
如下图:
注:(制作模型时,CAD不全或者没有,请参照最新采集照片与影像图)
5模型贴图尽量用建筑立面的整张照片作为贴图。
如果建筑立面照片拍摄不完整,每栋建筑尽量先做一张墙体贴图,窗户与门就在这张墙体贴图上,按照片真实比例制作(注意:6层以下每栋建筑贴图尽量控制在五张以内,6层以上高层建筑贴图一张6层为准,贴图格式以项目要求为准)
如下图:低层建筑
高层建筑(用采集照片确定建筑高度)
根据影像图与CAD把你要做建筑的大概轮廓拉好,高度不管
如下图:
找一张这栋建筑宽度及抠图倾斜幅度都较小的照片,用透视裁剪工具抠一层楼的高度直接保存,不管大小。
如下图:
再把刚刚截图好的贴图贴在MAX模型中相应的立面上,(照片中要抠图的那个面有多宽,max中你要贴的面大致要与它一样宽,不然比例就不对了)
如下图:
选中uvw贴图,贴图参数为:平面,对齐选项中选中:Y轴,在点击下面的适配,在点击位图适配.
如下图:
点击位图适配后,弹出一个页面,打开先前截取照片保存的那张贴图
如下图:
点亮uvw贴图,再旋转uv框与你所要贴这个面平行(如果本来就是平行的就忽略此步骤)如下图;
在缩放,直至平面UV框宽度与这个面一致,再把uv框往下面拖,与底面平行
如下图:
再把它转换为可编辑多边形,勾选保持uv,再选中建筑顶面,根据照片有多少层楼就拉多少层如下图:
画红线的高度是我们用截取照片确定的建筑高度,我们还要在挤出女儿墙即房檐的高度,挤出高度根据照片来。
如下图:
再根据照片边做出结构边贴图(先做一张墙体底图,一层的,要有老旧的感觉,不要感觉太新了。
如果墙体底图本来就老旧,可以直接用。
)
如下图;
再把他们拼成6层底图,贴图最大不能超过1024x1024,窗户就在这张底图上面拼,照片上面窗户有变化时,贴图上面也要有适当变化,窗户边缘可以给它模糊一下,让人感觉融洽
如下图;
墙砖纹理一定要对的上,不要有错乱
如下图:
建筑屋顶要有区分,低的屋顶颜色深,高的屋顶颜色较亮,屋顶颜色要与影像图接近如下图:。