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【流程管理】常用动画软件及制作流程

• 定格动画与手绘动画的不同之处在于,定格动画 通常依附于某种真实的物体,比如木(布)偶、 沙子、玻璃、黏土、剪纸、折纸或者其他实物等, 赋予它们超现实的生命感、独特的视觉特点和审 美效果。
• 在定格动画的创作中,材料应用始终是影 片效果的最大因素,从简单材料的直接摆 拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄, 材料是就是影片主体。历经近百年的发展, 定格动画的材料应用形态在随时代与科技 的进步而革新,定格动画的创作内涵也即 随之转变。
传统工艺流程
1、前期策划阶段
• 前期策划阶段是动画创作中最重要的部分,它决定了第二 阶段的具体绘制和生产的方向,关系到作品品质的优劣。 导演会成立一个由主要创作人员组成的摄制组,包括导演、 编剧、美术设计、背景设计、原画师、摄影师、音乐及制 片等。他们负责对影片的内容、形式、风格、技术等进行 策划与定位。前期策划阶段要完成的各项具体工作如下:
– 要设计出人物的标准造型图,其中包括人物的 皮肤、衣服着色;各个人物之间相互关系总比 例图;主要人物的各个转面图;表情与习惯动 作图,口型图等,这就保证了角色运动时的形 体变化不影响对形象的识别和服饰道具的正常 匹配。这些图以后将分发给原画师作为绘制原 画的依据。在进行人物造型时,可以制作人物 的立体模型,帮助从不同角度更准确的掌握其 形体特征。
• 图0920……0951……等
各角度形象比例图
• 场景设计
– 影视动画的场景设计指的对动画影片中除人物 以外随着时间改变而变化的一切场景进行的设 计。它提供了故事展开的地点、年代、社会背 景和气氛,是画面构图、镜头调度及人物活动 的依据,因此场景设计对影片的整体视觉效果 影响极大。
海底小丑鱼
小丑鱼尼莫
③美术设计
• 影视动画的美术设计是指影片整体视觉风 格的设计。在影视动画的制作中,美术设 计要使人物与场景、视觉与空间以及光影 与色彩保持统一风格。
• 如影视动画作品《疯狂约会美丽都》中的人物造 型、背景和道具的设计,都借鉴了西方政治漫画 的特点,人物形象扭曲,视觉效果极尽夸张又不 失和谐统一,构成了该影视动画鲜明的风格。美 术设计包括角色造型设计、场景设计,道具设计 等。
《小鸡快跑》
《神笔马良》
• 从拍摄方面,定格动画只需要有相机架,相机, 电脑,以及连接电脑的数据线就可以完成。当然 大制作如《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》、《卡 洛琳》等等,会用到相机移动轨及专业的灯光, 成本有所提高,不过这些成本却是和其他的影视 制作投入相同的,并不会高于其他影视形式。
• 定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好 的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然 后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍 2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。
– 场景设计包括色彩气氛图、平面坐标图、立体 鸟瞰图、景物结构分解图等。影视动画场景的 主要构成因素是“空间”与“光影”。场景设 计人员收集动画剧本所表现的时代特征、历史 风貌的参考资料,再对其进行艺术上的夸张、 变形后,就为动画人物设计出了生活场所和环 境。
– 美术设计者设计的场景设计稿通常不会直接用 于拍摄,它的作用是为后面的镜头设计稿和用 于拍摄的背景的绘制提供依据。美术设计者一 般会根据剧本设计出全景的彩色场景气氛图, 这些场景气氛图就可以提示导演各场景在透视、 比例、光影轮廓、色彩等方面的一致性,为以 后具体镜头的绘制提供参照。
• 摄制组在充分研读剧本后,开始收集与剧本相关的资料和 素材,通过写生、照相、录像搜集各种素材,采集各种人 物、景物、服饰道具的形象资料,了解剧本中的文化背景、 风土人情、造型特点等等供创作使用。例如Pixar公司在 制作影视动画《海底总动员》的时候,就根据剧本做了充 分的资料调查和收集工作。因为该题材是一个发生在海底 的故事,所以剧组人员在进行影片创作之前,花费了大量 的时间来研究海底生物的外貌特点、生活习性以及运动规 律等等。下图分别是实拍的鱼类照片与创作的动画角色。 通过收集资料,创作人员积累了丰富的创作素材和影像资 料,这样在以后的创作中就有了依据,能更好地进行影视 motion pro 、 Dragon Stop Motion、Animator HD、 onecartoon玩卡通
• 拍摄的视频、定格动画图片、新进设备、 工艺美院图片等
二、手绘动画
• 手绘动画是用绘画的方式把图像画在纸上 或者赛璐璐片上,将影片中设计好的人物 动作和环境的变化绘制成动态连续的多幅 画面,然后用摄影机按顺序逐帧进行拍摄, 最后按照一定的频率连续播映,形成的动 态图像。手绘影视动画的制作流程需要经 过三个阶段:前期策划阶段、中期绘制阶 段和后期制作阶段。
①动画剧本 • 动画可以表现普通影视作品无法表现的神话或寓言,可以
表现天马行空的故事,拥有无拘无束的创作自由。 • 影视动画剧本不应该是抽象的文字,所有的场景变化和人
物动作及感情都需要有客观详细的描述,可以用具体形象 画面体现出来,以便使导演、美术设计和原动画的绘制有 所依据。
②资料的收集和整理
• 角色造型设计
– 设计师设计的人物造型线条要尽量简化,因为 在制作动画时,需要绘制大量的、动态连续的 画面,如果人物的线条复杂或有装饰性的纹样 都会加大动画的绘制难度,绘制的时间也会成 倍增加。其次,影视动画的人物造型也要为以 后的上色考虑,必须将动画人物造型的所有线 条连接封闭,以便规定上色的区域,这一点要 求在使用计算机上色时尤为严格。
常用动画软件及制作流程
• 定格动画、手绘动画、电脑动画共同构成 了现代动画的三大门类。
• 从另一个角度分类,二维动画、三维动画
一、定格动画
• 定格动画(stop-motion Animation)正如它的 名称所述,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续 放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象 到的任何奇异角色。这种动画形式的历史和传统 意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样 长,甚至可能更古老。
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