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(完整)《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全.,推荐文档

《英雄联盟(LOL 》游戏数据计算大全
1. 物品与光环
Q: 物品的叠加原理是怎么样的?
A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。

比如当你拥有 2把Infinity Edge时 ,
那么一把的效果是:
+80 伤害
+20% 暴击
唯一被动 : 暴击现在为 250%的伤害,而不是 200% 。

2把的效果就是:
+160 伤害
+40% 暴击
唯一被动 : 暴击现在为 250%的伤害,而不是 200% (这个不叠加
Q: 光环是如何作用的?
A: 环效果是最多可以拥有 2个的。

比如如果你有一个 Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana 每 5 秒 ,然后你的盟友也合了一个。

那么你和盟友自己将获得 2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。

但是同样的光环效果最多不超过 2个。

Q: 减少 cd 的物品如何叠加。

A: 此类物品直接叠加。

如果你有一个减少 9%cd的物品,又合了一个减少
10%cd的物品,那么你将减少 19%的 cd 。

但是上限为 40%。

2. 游戏计算公式
Q: 躲闪是如何计算的。

A: 躲闪增加的效果递减。

(这个计算方式和 war3一样的就相当于算概率, A 发生 B 不发生 A不发生 B 发生 AB一起发生。

比如你有 10%的躲闪了,又合了忍者鞋 11%的躲闪。

那么你的躲闪将是 10%+11%- 10%*11*=19.9%
Q: 可以躲闪掉魔法么?
A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。

比如 - Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击
Q: 吸血如何计算。

A: 吸血受护甲的影响。

比如你造成 100伤害,对方护甲有 20%减成,那么你的攻击将造成 80伤害。

如果此时你的吸血效果为 10%,那么你将吸取 8点血。

吸血效果可以叠加, 并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过 100%的吸血。

Q: 护甲和魔防是如何计算的?
A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命 1%的攻击。

比如当你有 100护甲时,对方需要多造成 100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。

再比如你有 300护甲时,对方需要多打 300%,也就是总共需要造成 400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了 25%伤害并且这种关系没有收益递减。

也就是说为线性关系。

如果你有 1000血, 那么每点护甲可以看成给你多提供了 10点血。

魔法防御也是同样的道理。

要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话? 呵呵
Q: 我怎么看到我人物的属性。

A: 在游戏里,左下角可以看见人物的攻击, AP ,移动速度,护甲,魔防。

如果要看到其他属性,请按C键,或者点击人物头像。

3. 移动速度
Q: 不同的鞋子增加了多少移动速度
A: 1级增加 50, 2级 70, 3级 90。

Q: 移动速度如果计算?
A: 首先每个英雄有一个初始移动值, 假如为 300。

当你穿上 2级鞋子, 那么你拥有 370的移动效果。

如果此时你获得一个 +35%移动效果的 buff 。

那么就是370 * 1.35, 你将有 499.5的移动速度。

要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则 (下面一个问题会详细解释这里我们先忽略。

现在在前面的例子上如果你中了 ashe 的减速箭,将减少 38%的移动速度。

本来是 499.5,现在将为 499.5 *(1-38% =309.69
Q: 移动速度的收益递减如何计算
A: 当你人物移动速度超过 490后,每一点增加将只收益 50%。

所以假如你最后理论移动数值为 748,那么你的速度为:490+(748-490*0.5= 604的移动速度。

当速度超过 415时候, 每点收益为 80%。

所以假如你的人物速度在所有调整后为 445, 那么你实际的速度为, 415+(445-415 * 0.8=439。

Q: 减速叠加么?
A:不叠加。

当你受到 2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。

如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。

比如你受到 2个 debuff :5秒减少 30%速度, 3秒减少 50%。

那么前 3秒你身上的减速效果为 50% ,最后 2秒为 30% 。

问 :移动速度的修正是如何运作的 ?(由 Larias 解答
答 :首先 , 假设你有 300的基础移动速度 . 你先买了双鞋 , 如果你有鞋 , 就先算鞋–各个档次的鞋分别加 50,70,90的移动速度 .
假设你买了 +70的鞋 . 那么 , 你的移动速度就是 370. 然后 , 你从装备或符文或天赋或增益效果那里获得了 35%的移动速度增益 :那么 370乘以 1.35, 就是 499.5的移动速度 . 如果这是唯一影响你移动速度的因素 , 那么还将扣除收益递减值 .
现在 , 假设你受到了 38%的减速效果 (被寒冰射手的寒冰箭击中 . 原有的 499.5的速度将乘以 0.62, 因此你的速度变为 309.69. 因为 309不在收益递减扣除范围内 , 所以你将保持这个速度 .
问 :啥是移动速度收益递减 ?(由 Guinsoo 回答
答 :当你的移动速度超过 475后 , 每点移动速度的收益将减少 50%.所以如果你的最终移动速度是 733, 那么它的实际移动速度将被减为 475+(733-475*0.5=604.当你的移动速度值超过 400后,每点移动速度的收益将减少 20%。

所以如果在所有因素的作用下,你最终的移动速度是 430,那么实际移动速度将是 400+30*0.8=424
问:生命偷取是如何运作的?(由 Fzreal 回答
答:生命偷取受护甲影响。

如果你攻击力为 100,敌人有 20%的伤害减免,则你打上去的伤害是 80, 若你有 10%的生命偷取的话, 那么你将恢复 8点生命值。

生命偷取按加法叠加, 并且没有上限值。

这意味着你的生命偷取比率可以超过 100%。

问:护甲和魔法抗性是如何运作的?(由 Garek 回答
答:每 1点护甲,意味着你的最大生命值所能承受的物理伤害多了 1%。

你有 100点护甲的话, 所能承受的物理伤害将是护甲为 0时的两倍, 也就是说, 敌人需要输出
双倍的物理伤害才能达到和以前一样的效果,也就是说,你所受的物理伤害是原来的一半。

在你有 300点的护甲时,你将只承受 25%的物理伤害,以此类推。

这会受到收益递减么?不尽然。

虽然你的护甲所能减免的物理伤害,其收益是随护甲的成长而逐渐递减的,但是如果你有 1000点生命值,那么每点护甲值意味着你可以在死前多承受 10点物理伤害,并且这与你的现有护甲值毫无关系。

所以,从这个角度来说,它的收益是线性的,并不存在收益递减。

魔法抗性也是以相同方式运作的, 唯一的区别就是减免的伤害类型不同, 魔法抗性只作用于魔法伤害。

护甲和魔法抗性之间互不干涉 .(比如你有 500点护甲并不会对魔法伤害有什么影响,有 500点魔法抗性也不会对物理伤害有什么影响。

问:我能从哪看到所有的这些属性呢?
答:当你在游戏中时, 在底部面板有 4种属性 (攻击力, 法术伤害, 移动速度, 护甲。

如果想要查看那些不怎么常用的属性,例如闪避几率或着魔法抗性,可以按“ C ”键
问:ELO 系统是怎么运作的?它是啥意思?我可以从哪看到它?
答:ELO 是 LOL 中所用的积分系统。

它会在你与一支队伍对上后, 按照你的队伍和对手队伍的 ELO 来设定期望结果,并在对局结束后按此给分。

例如
A 队– 1250ELO 积分
B 队– 1350ELO 积分
在这个场景中, B 队的期望结果是赢。

如果他们赢了, 他们会得到较少的 ELO 积分, 因为他们积分比对手高,系统默认他们更强。

A 队– 1250->1242
B 队– 1350->1358
但是,假如 A 队赢了,他们会获得更多的积分,因为从积分上来看这算是一个意外。

A 队 -1250->1263
B 队 -1350->1337
请注意,这只是对于一支拥有 ELO 积分的完整队伍而言,而一支队伍的 ELO 积分除了取决于队伍里的玩家们之外,还取决于其他的一些因素。

例如:
某支季前赛队伍的成员如下:
菜鸟甲 -1000
菜鸟乙 -1000
菜鸟丙 -1000
菜鸟丁 -1000
菜鸟戊 -1000
现在, 这支队伍在进入匹配阶段后, 其积分将不会仅仅是 1000. 他们的积分将有一个明显的修正(我认为是从 25到 200不等,因为他们是一支季前赛队伍,所以会获得比普通的路人战更高的期望值。

因此,即使所有成员的积分都只有 1000,他们的队伍积分还是很有可能达到 1100-1150.
在普通对局 (就是现在的 NormalGames 中, 你是没有办法看到你的 ELO 积分的。

这么做的本意是让对局变得更为有趣,并且你也不会因为要输了而感到焦躁。

当积分对局 (Rankedgames 开放后,它们将在天梯系统和竞技对局中显示出来。

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