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【资料】Airpak中文帮助文档(1.7部分)

Airpak中文帮助文档(1.7部分)此文翻译来自Airpak帮助文档1.7部分通过1.7部分,你将使用Airpak 建立一个问题、解决一个问题以及输出结果。

这是 对Airpak 特点的基础介绍。

如有疑问可参考Airpak帮助文档的相关部分1.7 示例在下面的示例中,你将使用Airpak建立一个问题、解决一个问题以及输出结果。

这是对Airpak特点的基础介绍。

使用指南中的例子将提供更完整的程序特点。

1.7.1 问题描述图1.7.1显示的所要解决的问题。

房间中包含了一个开放的进风口、一个排气口和一个恒定温度的墙。

房间的长是4.57 m,宽是 2.74 m,高是2.74m。

房间外测量值是0.92 m ×0.46 m,同时引入一个冷空气射入房间使得空气流动。

排气口的尺寸是0.91 m×0.45 m。

惯性的力量、浮力的力量以及湍流混合的相互作用对所提供的空气的渗透及路径有着重要的影响。

1.7.2 主要的过程图1.7.1显示的问题是一个稳定通风的情形。

边界温度以及速度是被定义的。

示例中的步骤简要如下:z打开和定义一项工作z调整默认房间大小z对于一个房间生成一个进风口(opening)、排气口(vent)以及墙z生成网格z计算z检查结果1.7.3 开始一个新工作启动Airpak(1.5节)。

图1.7.2.显示的是【Open job】面板。

在【Select the job to open】文本显示框中路径的最后将/sample写上。

点击【Accept】打开一个新工作。

Airpak将生成一个10 m×3 m×10 m默认房间,同时在图形窗口显示房间。

你可以使用鼠标左键围绕一个中心点旋转房间,或者使用鼠标中间键你可以将房间转移到屏幕的任意一点上。

使用右键放大或缩小房间。

为了将房间回复的默认方位,点击【Options】菜单下【Orient】,在下拉菜单中选择【Home】。

1.7.4 定义工作通过定义房间的种类和设置环境温度来开始工作。

这些参数在【Problem setup】面板中具体指明了。

在【File】菜单中选择【Problem】可以打开【Problem setup】面板(如图1.7.3)。

Figure 1.7.3: The Problem setup Panel在【Species】旁边选择【On】,点击【Edit】。

这样将打开【Species definitions】面板(如图1.7.4)。

在【h2o】的【Initial concentration】中写入50。

在【Initial concentration】文字输入栏的右边菜单中选择【RH】,点击【Accept】。

在【Problem setup】面板中将【IAQ/Comfort】选项设置为【Off】,因为你并没有考虑空气质量问题。

作为问题的【Ambient values】,对于【Temperature】输入20.56以及【Radiation temp】中输入20.56。

点击【Accept】保持新的设置。

1.7.5 修改房间尺寸在【Model】菜单中选择【Room】来修改房间。

在房间【Edit】面板(如图1.7.5)1.7.1表中输入坐标。

点击【Modify】修改房间尺寸。

点击【Options】菜单中的【Orient】,在下拉菜单中选择【Isometric】。

这样将展示一个匹配图形窗口的房间立方视图。

1.7.6 在房间中添加物体现在你将在房间中添加物体。

添加一个物体的过程包含三步:1、生成一个新物体2、具体指定物体的位置3、具体指定物体的流和热特性添加一个矩形排气口(Vent)首先,在房间墙的后面生成一个排气口。

选择【Model】菜单中的【Vents】。

在排气口【Edit】面板中点击【New】,Airpak将在房间的中心生成一个矩形的排气口。

点击排气口【Edit】面板中的【Edit】打开【Vents】面板(如图1.7.6)。

选择【Plane】下的【Y-Z】来定义排气口位于的面。

在【Start/end】下输入坐标(如表1.7.2)。

在【Velocity loss coefficient based on】下选择【Approach】。

点击【Done】接受改变以及关闭面板。

注意:你也可以使用鼠标来改变排气口的形状和尺寸。

在键盘上按下<Shift>键,同时使用鼠标右键移动排气口的边界。

添加一个开口/送风口(opening)接下来,你将在墙的前面添加一个送风口。

选择【Model】菜单中的【Openings】。

在送风口【Edit】面板中点击【New】来生成一个矩形送风口。

点击送风口【Edit】面板中的【Edit】来打开【Openings】面板(如图1.7.7)。

选择【Plane】下的【Y-Z】来定义送风口所在的面。

在【Start/end】下输入坐标(如表1.7.3)。

选择【Temperature】,输入20.56。

选择【X Velocity】,输入-1。

选择【Species】,点击【Edit】。

这将打开【Species concentrations】面板(如图1.7.8)。

在【h2o】的【Concentration】输入50。

在【Concentration】文字输入栏的右边的菜单中选择【RH】,点击【Done】。

在【Openings】面板中点击【Done】接受改变以及关闭面板。

添加墙体:最后,你将添加墙体来描绘房间的边界。

对于相似的一对平行墙体,你可以生成一个墙体,然后复制这个墙体用来生成对面的墙。

添加地板和天花板:在【Model】菜单中选择【Walls】,用来创立一个代表地板的墙。

在墙【Edit】面板中点击【New】生成一个新墙。

在墙【Edit】面板中点击【Edit】打开【Walls】面板(如图1.7.9)。

在【Plane】下选择【X-Z】来定义墙所在的面。

在【Start/end】下,输入坐标(如表1.7.4)。

选择【Outside temp】,输入28.33用来具体指定墙处于一个恒定的温度。

选择【Inner surface radiation】,点击【Edit】,使得墙体能够辐射传热。

这将打开【Radiation specification】面板(如图1.7.10)。

选择【All objects】以及点击【Accept】。

在【Walls】面板中的【Name】内输入地板的名字。

点击【Done】接受改变以及关闭面板。

接下来,通过复制第一个墙(floor/地板)到达一个合适的位置,你可以生成一个代表天花板的墙。

在墙平【Edit】面板中选择【floor】,点击【Copy】。

这将打开【Copy wall floor】面板(如图1.7.11)。

选择【Translate】,具体指定【Y offset】为2.74。

点击【Apply】完成过程以及在屏幕上显示拷贝。

在墙【Edit】面板【Name】栏中将ceiling改为floor.1。

点击【Modify】更新墙。

添加前后墙:在墙【Edit】面板中点击【New】来生成一个新墙。

在墙【Edit】面板中点击【Edit】来打开【Walls】面板。

在【Plane】下选择【Y-Z】来定义墙所在的面。

在【Start/end】下,输入坐标(如表1.7.5)。

沿着上面所描述的地板过程来具体指定【Outside temp】为28.33以及【All objects】中的【Inner surface radiation】。

在【Name】栏中输入wall-back。

在【Walls】面板中点击【Done】接受改变以及关闭面板。

接下来,沿着上述复制地板的过程生成天花板。

复制一个【X offset】为4.57, 【Y offset】为0, 以及【Z offset】为0的【wall-back】。

在墙【Edit】面板【Name】栏中将wall-back.1改为wall-front。

(注意:你不可能在【Name】栏中看到整个名称)。

点击【Modify】修改墙。

添加左右墙:在墙【Edit】面板中点击【New】生成一个新墙。

在墙【Edit】面板中点击【Edit】来打开【Walls】面板。

在【Start/end】下,输入坐标(如表1.7.6)。

沿着上述地板的描述的过程来具体指定【Outside temp】为28.33以及【All objects】中的【Inner surface radiation】。

在【Name】栏中输入wall-right。

在【Walls】面板中点击【Done】接受修改以及关闭面板。

接下来,沿着上述复制地板的过程生成天花板。

复制一个【X offset】为0, 【Y offset】为0以及【Z offset】为2.74的【wall-right】。

在墙【Edit】面板【Name】栏中将wall-right.1改为wall-left。

点击【Modify】修改墙。

图1.7.12显示的是最终的模型。

1.7.7 产生一个总结一旦你完成了你的模型,再次检查你输入是必要的。

在【Model】菜单中点击【Summary】来展示模型的概要。

Airpak将会展示房间特征的概要以及模型的对象,如图1.7.13。

如果没有任何其他的操作,点击【Cancel】关闭面板。

1.7.8 创建一个网格如果你对你建立的模型感到满意,你可以为这个模型生成一个网格。

首先,你要改变网格命令,生成一个粗略的网格,然后你要展示这个网格,最后精炼这个网格。

改变网格优先级:你需要改变房间中对象被网格化的命令,以致与墙联系的房间对象在网格化过程中比墙有更高的优先级。

在【Model】菜单中点击【Utilities】,选择【Edit priorities】打开【Object priority】面板,如图1.7.14。

在【floor】,【ceiling】, 【wall-back】, 【wall-front】, 【wall-right】以及【wall-left】中输入0。

点击【Accept】修改优先级以及关闭面板。

点击【Model】菜单中的【Mesh】。

生成一个粗略的网格:Airpak将会打开【Mesh control】面板,如图1.7.15所示。

在【Mesh control】面板最下面点击【Coarse】按钮。

Airpak将会根据粗略网格的默认网格参数更新面板。

取消【Max X size】, 【Max Y size】以及【Max Z size】的选择。

点击【Generate mesh】生成一个代表几何学的粗略网格。

【Message】窗口将会显示网格生成过程的结果,其中包括单元数量、或者六面体单元以及所关心的网格中元素的质量的信息。

网格单元的数量以及网格中节点的数量也会在【Mesh control】面板中展示。

【Message】窗口同时也会报告所要求的每小时房间里空气改变的容积流率。

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