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2019年最新中国电子竞技行业分析报告

分布情况中,CS:GO占比最多,数量占比达到21%; 其次为DOTA2,数量占比为12%;排名第三的是 11%,占比为11%;其后分别为万智牌、炉石传说、
星际争霸II、守望先锋。
电竞赛事奖金情况
在电竞赛事里,通过高额的赛事奖金吸
引知名俱乐部参加,吸引大量的观众观看和众 多的媒体报道,进而提升赛事的知名度。
中国电子竞技行业分析报告
前言
Introduction
随着游戏产业的快速发展,电子竞技正蓬勃发展,作为互联网+竞技体育 的新兴产业,大量的资本涌入,行业发展驱动力转移,目前行业已进入高速发 展阶段。 随着互联网的快速发展,电子竞技逐渐进入人们的眼球,得到人们的青 睐,电子竞技正在成为一项真正的体育运动。近年来,电子竞技产业体系以趋 于完善,但仍处于发展阶段,商业潜力仍未完全显现。
电子竞技市场实际销售收入
近年来,随着互联网和移动互联网的快速 发展,推动着网络直播的火热,电竞赛事直播的 开放,电子竞技逐渐进入人们的视野中,得到人 们的青睐,电子竞技正在成为一项真正的体育运 动。 数据显示,2018年中国电子竞技游戏市场
实际销售收入达到417.9亿元,同比增长16.1%。进入电竞市场,游戏直播和 电竞赛事领域受到关注,同时在电竞赛事逐步商 业化的情况下,电竞赛事带来的相关收入也将会 逐渐提高。
03
电竞赛事市场情况
电竞赛事类型分布
近年来,随着互联网的快速发展,电子 竞技逐渐进入人们的眼球,得到人们的青睐, 电子竞技正在成为一项真正的体育运动,电
子竞技产业体系以趋于完善。
数据显示,2017年DOTA2奖金超过3797.8 万美元,奖金总额位居榜首;其次为CS:GO,奖
金总额达到1896.1万美元;排名第三的是英雄 联盟,奖金金额为1147.1万美元;其后分别为
风暴英雄、使命召唤、守望先锋、星际争霸II、
炉石传说、光环5:守望者。
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行业相关企业
数据显示,2017年全球电竞赛事类型分
布情况中,FPS类型占比为30%,位居榜首, 其次为MOBA,占比为28%;排名第三的是卡牌 类游戏赛事,占比为19%。
电竞赛事数量分布
随着头部电竞赛事的影响力已经比肩传统 体育赛事,热门电竞赛事数量不断增加,电竞赛 事商业化进度加速。 数据显示,2017年全球电子竞技赛事数量
目 录
u6.行业发展前景分析
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01
电子竞技行业发展背景
电子竞技行业发展历程
红白机和游戏厅的出现, 大型街机步入人们的视野 中,借助机器进行的游戏 市场逐渐形成,电子竞技 的萌芽开始萌发。
1998-2008年 1998年以前 2008-2016年
互联网的快速发展,网络游戏行 业实现爆发式增长,政策、社会 等因素对游戏产业的放宽,使得 电子竞技产业逐渐深化,市场体 系逐步形成,2012年电子竞技被 提名为2020年奥运会比赛项目
如今电子竞技是文化体育行业中最火 爆的细分领域之一,以PC端游为载体的传统 电竞在近年来输出了大量高价值的赛事、内 容、明星等,影响了数以亿计的用户。 随着国内电竞粉丝规模不断扩张,粉 丝规模持续高增长的同时,国内电竞市场规 模、市场渗透率也在不断上升。 数据显示,2017年中国电子竞技产业
规模达到655亿元,与2016年相比增长59%。
电子竞技产业构成情况
目前,中国电子竞技市场收入主要来源于
游戏收入、直播收入、电竞赛事收入以及其他收 入组成。其中,电子竞技游戏收入占据主要地位, 游戏直播以及赛事带来的收入占比较低。 数据显示,2018年中国电竞产业收入构成 情况中,游戏收入占比最高,占比高达91.8%, 其次为直播收入,占比为6.0%。
行业相关政策及措施
随着电竞产业的蓬勃发展态势也引起了国家相关部门的重视,包括文化部、体育部以及教育部等 相继出台电竞产业相关政策为行业的发展提供规范引导。
2017年10月31日,国际奥委会正式宣布,认证电子竞技运动为正式体育项目,代表着国际奥委会
将开始把电子竞技纳入奥运会比赛项目,并正在考虑是否纳入2024年巴黎奥运会。随着电子竞技进入 高速发展期,人们对电子街竞技的关注度也不断提升,电子竞技或将迎来“春天”。
电子竞技产业链
战队/俱乐部 游戏研发商 游戏运营商 职业选手 经纪公司 主播/解说
公安部门 文化部门 体育部门
监管
赛事执行方 授权 赛事内容制作 衍生内容制作 授权
参与者
监管
电竞媒体
在线直播平台 内容输出 用户
电子竞技用户规模
得益于爆款产品的推广与普及,中 国电竞行业用户的不断增长。其中主要来
源于之前未曾有电竞游戏经历的新用户。 用户的爆发式增长也给电竞衍生市场带来 巨大的增长空间。值得注意的是,这些新 增的移动电竞用户的电竞习惯仍需要头部 游戏的培养。 2017年中国电竞用户规模达到2.5 亿人,增长率超100%,达到105%。随着电 竞市场爆款产品的推广和普及,2018年中 国电竞市场用户规模将达到3.1亿人。
随着游戏产业的快速发展,电子竞技 正蓬勃发展,作为互联网+竞技体育的新兴
产业,大量的资本涌入,行业发展驱动力转
移,目前行业已进入高速发展阶段。 随着互联网的快速发展,电子竞技逐
渐进入人们的眼球,得到人们的青睐,电子
竞技正在成为一项真正的体育运动。近年来, 电子竞技产业体系以趋于完善,但仍处于发
展阶段,商业潜力仍未完全显现。
2017年-至今
随着电脑的快速发展,同时 Windows98的发布,电脑逐 渐进入人们的生活,各种各 样的电脑游戏逐渐发布, 《星际争霸》、《红色警戒》 受到用户的喜爱。
随着互联网和移动互联网的 快速发展,移动游戏市场快 速发展,用户规模日渐增长 以及游戏场景的碎片化,移 动电竞行业逐渐兴起,电竞 职业化体系趋于成熟
02
电子竞技行业发展现状
电子竞技定义及概述
电子竞技(Electronic Sports)就是电子
游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞
技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、 人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻 炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四 肢协调能力和意志力,培养团队精神。
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