成人本科生毕业论文(设计)题目:电视节目虚拟场景的设计与实现□□□■夜大学函授脱产高自考准考证号: 030209300565姓名:赵丹专业:数字媒体艺术年级(高自考不填):学院:物理与电子信息学院完成日期: 2012年 3月指导教师:姜艳玲电视节目虚拟场景的设计与实现赵丹(天津师范大学物理与电子信息学院)摘要:虚拟场景的设计与开发是虚拟演播室建设的重要环节。
为了更进一步的了解到电视节目中虚拟场景的设计与实现,本人通过搜索并查阅大量文献以及自己所学做了一些调查与研究。
本文从虚拟场景的特征出发, 探讨了如何根据虚拟场景设计原则制定设计方案, 介绍了用3DSMAX与Bryce制作虚拟场景基本的设计开发过程。
相信未来生活中的电视节目的出现会给人们带来更多意想不到的惊喜。
关键词:虚拟场景,设计方案,3DSMAX,BryceThe Design and Implementation to the Virtual Scene of theTV ProgramsAbstract::Design and development of the virtual scene is an important part of the construction of the virtual studio. Virtual scene in the TV show in order to further understanding of the design and implementation, I search for and access to the extensive literature and they are learning to do some investigation and research. From the characteristics of the virtual scene to explore the virtual scene design principles to develop the design and the 3DSMAX production of the virtual scene and debugging of virtual scenes in a virtual studio system design and development process. I believe that the emergence of television programs in the future life will bring to people the more unexpected surprises.Keywords:virtual scene, design, 3 DSMAX, Bryce目录一、关于虚拟场景 (1)(一)虚拟场景设计的空间分析 (1)(二)虚拟空间设计是对现实空间的模拟 (2)(三)虚拟空间设计是对心理空间的营造 (3)二、根据虚拟场景设计原则制定设计方案 (4)(一)虚拟场景设计原则 (4)1. 整体性原则 (4)2. 科学性原则 (5)3. 艺术性原则 (5)4. 技术性原则 (6)(二)确定虚拟场景设计方案 (6)1. 确定选题 (6)2. 确立主题 (6)3. 确定造型结构 (6)4. 确定主色调 (7)5. 修改、形成设计方案 (7)三、根据设计方案,用3D 软件制作虚拟场景 (7)(一)在3d软件中的设计流程图 (7)(二)在3d软件中设计的注意事项及经验 (8)四、虚拟场景设计实例制作 (9)五、结束语 (11)六、前景展望 (11)七、参考文献 (12)引言:虚拟演播室是流行于当今电视节目制作中的一种新型技术,是传统演播室与计算机虚拟现实技术完美结合的产物。
它充分利用高新数字技术创造虚拟世界的场景表现,是当前流行的数字化虚拟舞台媒介,起到强化电视节目的可视性、促进节目主题有效传播的作用。
虚拟演播室的出现是对传统模式的一次重大变革,其内部构建包括蓝室、照明系统和虚拟场景设计制作都在计算机中操作完成,大大降低了节目的制作成本,摆脱了现实中空间、道具、灯光、音效等舞台设计要素在搭建、拆卸、搬运、维修、储藏等环节的需求和制约,解放了设计师的想象创意空间,将现实制作和工艺水平无法表现的空间形态和影像画面完美地合成在一起,创造任意的时空穿越可能,在有限的物理空间中营造出无限的空间氛围。
一、关于虚拟场景虚拟场景,通常指虚拟演播室电视节目中人物等主体活动的三维虚拟背景,在虚拟场景的创作中,虚拟场景的制作、修改、保存都在计算机中利用三维设计软件进行,不用制作实景,省去了真实场景的搭建、拆卸、储藏等环节,使场景制作不受实际场地与资金的局限,随时都可变换场景,满足多个栏目共同使用同一演播室的需求;同时便于创意发挥,在有限的空间里实现无限的创意。
创意自由产生的虚拟场景几乎不受限制,只要符合节目要求,创作人员可任意想象、自由发挥。
这样的场景不受时间、空间、距离的限制,只要你有充分的想象力,就可以营造出独一无二的、具有创造力的场景。
从而满足了电视节目制作省时、省钱、省场地、高效率的趋势。
(一)虚拟场景设计的空间分析在虚拟场景设计中,空间环境的营造最为重要。
它是传统演播室舞台搭建借助数字化虚拟技术实现的现实空间与虚拟空间的转化,观众通过对特别制作的画面进行认知,从而感受到虚拟空间的存在。
作为一种特殊的空间形式,虚拟空间可以在互联网络和数字化虚拟技术的支持下超越物理空间的种种制约,既可以模拟现实中任意形态,也可以跨越时空回到失落的世界或者创造想象的世界。
在虚拟场景设计中,空间的丰富多样、多变性是节目制作非常重视的一个因素。
首先,进行空间设计时须了解场景空间要表达的主旨。
每一个电视节目都有特定的主题,其节目制作是为了最好地诠释这个主题。
在虚拟演播室这种电视节目制作技术应用中,虚拟场景的设计创意和题材选择必须植根于每期节目的主题,同时不能忽略节目形象和品牌定位,这些因素作为辅助来配合节目场景设计。
这个设计过程是设计师的创意与主题表达协调互动的结合。
在统一的主题范畴内,将设计师的主观认识、想象力、创造力融入设计中,在自由与约束中寻求平衡,用最佳的设计方案烘托主题。
其次,要明确服务的对象。
在虚拟演播室的场景空间创建中,服务对象包括主持人、嘉宾、现场观众、电视机前的观众,等等。
根据不同节目单元的要求,对于场景空间内与外,均要考虑到位。
既要让处于场景中的“主人”适得其所、身临其境,又要给处于场景之外的观众视觉上乃至心理上的享受,甚至有一些特殊节目,可以影响观众,达到心灵上的震撼。
再次,要把握现实空间和虚拟空间的概念和形态。
关于空间的学术界定很多,而本文主要立足于现实的物理空间和心理空间的概念和观点。
从物理学角度来看,空间是一种容器,包含时间和一切物理事实的存在。
从拓扑心理学角度来看,空间还包含一切心理事实如情感、想象和愿望的存在。
从严格意义上来讲,当前的虚拟演播室的空间不是完全的虚构,会保留一些硬件设施和参与的人员,而其他的空间都将尽可能利用高新数字技术进行虚拟搭建。
这里的虚拟空间可以是一维到三维,甚至到四维。
在不久的将来,虚拟演播室可以实现完全虚构,可以根据节目制作的条件和要求而有针对性地选择。
虚拟空间的营造有赖于数字化虚拟技术的支持,这项技术的应用可以根据主题创意完成虚拟空间的效果构建。
虚拟空间实现的过程首先是对物理空间的特定实体进行科学测量,然后将所得结果通过计算机等设备数字化,生成具有影像、光效、音响等可被认知的感觉属性,使观众获得与现实世界相一致的真实感觉。
这是一个数据转化的过程,在一定条件下脱离了来自于现实社会的各种生产生活因素的制约,使得源自人们想象和愿望支配下的心理空间的形态化成为可能。
因此,在虚拟演播室的空间设计中,存在两种设计创意方向:一是建立在真实环境和科学测量数据基础上,以现实的物理空间为蓝本的虚拟空间设计;二是建立在天马行空的想象力、创造力基础上,以人类心理空间为依托的虚拟空间设计。
(二)虚拟空间设计是对现实空间的模拟从物理学角度来看,现实空间包含了时间及一切物理存在的实体,可视为一种连贯的空间。
从环境艺术设计视角来看,所有的空间都是相对于人的尺度而言的。
对于现今电视节目中反映社会生产、文化生活、人与自然等内容,都涉及到观众对现实世界的影像需求。
数字化虚拟技术的出现突破了传统节目制作模式的局限性,以虚拟空间营造出一种不在现场的即席效果。
虚拟空间对现实空间的模拟仿真主要表现在两方面:一是针对已有的现实影像进行综合处理;二是针对一些因岁月、战争等因素破损或消失的文化遗存和遗迹进行复制或复原制作。
于前者而言,设计重点在于凭借高科技虚拟技术及软件的强大表现力,使现实蓝本在主题设定的故事脚本范围内更加生动及具有可塑性,空间与空间的连接转切流畅自如,甚至在现实时间、空间中完全不可同时存在的影像也能进行搭配、组合、切换,实现穿越时空跨越民族、文化、国界的大演出。
于后者,则在文化保护、传承及传播方面具有强烈的社会功能,对有丰富文化价值的破损遗存的数字化复原、对人类文明进程中消失的重要节点的数字化复制,以电视为传播媒介,将人类优秀传统文化普及到千家万户。
虚拟空间对现实空间的模拟是借助各种虚拟现实软件对现实中的蓝本进行建模复制的过程,这是一个模拟仿真的过程,需要大量静态图像、视频影像和数据信息作为参照和背景。
这就要求设计人员的构成和知识结构必须科学合理,既要了解主题所涉及的现实蓝本构建特征,又要懂得相应的软件操作能力。
可以说,虚拟演播室的场景空间设计,是一项需要相关设计和技术人员相互配合、协调有序的系统工程。
对虚拟空间模拟效果的评定,一方面依赖于设计制作人员自身的知识储备和审美能力,另一方面也受限于数字化虚拟技术发展的水平。
(三)虚拟空间设计是对心理空间的营造拓扑几何学的空间是不用测量、没有距离的规定。
这种空间观念,为虚拟演播室的场景设计带来无穷尽的想象空间。
人类心理空间的不可量性,体现在虚拟空间设计中则表现为超越常规与科学的想象力和创造力。
设计人员可以根据主题需要自由调节各种设计因素,不用考虑传统结构和经费制约。
虚拟空间对心理空间的体现主要表现在两方面:一是对建筑等空间形式的夸张处理,二是对异度空间的虚构创造。
虚拟空间对人类心理空间的营造设计过程,必须建立在相应心理学知识和虚拟技术表现的基础之上,所有虚构的空间场景和影像诉求均来自于对人类情感、梦想和愿望的表现。
主题的定位充满想象力和创造性,场景设计有来自情感和理想的心理暗示及引导功能,带给观众的是一场奇异的认知旅程。
虚拟空间的出现颠覆了现实世界空间的概念和法则,虚拟场景设计在虚拟演播室中的大量应用不仅改变传统演播室的制作模式,拓展电视节目制作的审美功能,开创虚拟演播室的视听盛宴,使电视传播这种媒介在社会生产和生活中的作用和意义越发重要。