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关于属性效果的问题剑侠情缘2

加1%发招概率。 攻速: 身法决定攻速,14点身法增加3%攻速,洞察决定攻速,17点洞察增加2% 的攻速。 命中: 5点力量增加7点命中; 5点内功增加7点命中; 5点根骨增加7点命中; 5点洞察增加7点命中; 9点身法增加16点命中。 负重:每1点力量增加3点负重,负重基础数值分士,侠,隐,有差异。 点防:内功和根骨影响的,内外点防分:士,侠,隐,三种情况。 外攻:平均外攻=力量点数+(1/2)x(武器外攻上限+下限)*流派武器伤 害提成+流派固定增加的武器伤害值。 内攻:平均内攻=内功点数+(1/2)x(武器内攻上限+下限)*流派武器伤 害提成+流派固定增加的武器伤害值。 某武功平均攻击值(只计算武功本身攻击):武功平均攻击=洞察和身法属 性直接影响的武功伤害+武功本身基础伤害+武功攻击伤害提成系数x平均 外攻(或平均外攻)。 武功施展速度与实际施展时间的换算 施展速度计算:技能最终施展需要时间为y,设某武功没有施展速度加成时 正常施展时间为a,施展速度加成为x , 则有: y=a/(1+x) (x大于或等于0) (另:武当道家,每20点身法增加1%武功施展速度.) 力量影响的负重,力量影响的命中,力量影响的外攻, 内功影响的点防,内功影响的命中,内功影响的内攻, 根骨影响的点防,根骨影响的命中, 身法影响的闪避,身法影响的攻击速度,身法影响的命中, 洞察影响的闪避,洞察影响的必闪,洞察影响的会心,洞察影响的命中, 洞察影响的攻速, 部分是根据职业流派决定的。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
关于属性效果的问题 剑侠情缘2
各职业 每升一级 增加 生命 内力 蛊师 50 3 佛家 50 6 道家 50 6 武宗 50 6 禅宗 50 6 笔 75 3 邪侠 75 3 琴 75 3 污衣 75 3 唐门 75 3 净衣 100 1 枪骑 100 1 俗少 100 1 弓骑 100 1 -- 各职业加根骨加内功。 蛊师 1根骨=10生命 1内功=6内力 佛家 1根骨=10生命 1内功=6内力 道家 1根骨=10生命 1内功=6内力 武宗 1根骨=10生命 1内功=6内力 禅宗 1根骨=10生命 1内功=6内力 笔 1根骨=15生命 1内功=3内力 邪侠 1根骨=15生命 1内功=3内力 琴 1根骨=15生命 1内功=3内力 污衣 1根骨=15生命 1内功=3内力 唐门 1根骨=15生命 1内功=3内力 净衣 1根骨=20生命 1内功=1内力 枪骑 1根骨=20生命 1内功=1内力 俗少 1根骨=20生命 1内功=1内力 弓骑 1根骨=20生命 1内功=1内力 -- 各职业提高功的攻击跟本身技能,武器,相关辅助属性,相关! 闪避: 1点洞察增加1闪避; 2点身法增加3闪避; 5点力量增加1闪避, 5点内功增加1闪避, 5点根骨增加1闪避, (另:污衣武功身法影响闪避增加160%) 必闪: 30洞察增加1必闪。 (另:武当俗家武功提高洞察必闪概率100%,所以15点洞察即可增加1的必 闪。) 会心: 10点洞察增加1会心。 (另:武当笔法增加80%洞察决定的会心概率。所以10点洞察增加1.8的会
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