金融帝国2中问题集合1 供求关系表中的那两个条到底代表什么?供应那条是表示我能提供多少货品吗?供求关系只表示你选种部门的输入和输出的比值,比如:红线到顶时蓝线很底,说明需要该部门需要更多的输入,蓝线到顶,红线很低,该部门需要更多的输出,任何一条线的下降都是部门效率底下的表现,当然造成这样的情况有很多,请具体分析,改善生产流程,提高部门的效率2 各种设施的制造和销售设施的比例应该是多少?经过一段时间的游戏,我发现并不是所有的设施的供销比例都是一样的,在这请教一下最好的供销比例(包括农场生产的各种商品和工厂与商店的销售,如何做能达到最大化)本人以前写过,关于金融帝国2工厂生产的研究(含效率配置),请详细阅读,在游戏中体会3 如何能做到利润最大化?我发现价格的变化能直接影响供应关系,但是具体价格应该定在什么位置却怎么也看不出来!也希望提点一下!(以默认的价格为100%,最大化的价格即极限价格应该是多少?)最简单的定价格方法是:参照城市的平均值,你的产品综合值高于城市平均值市场增长底于市场萎缩所以就有最简单的定价策略产量定价法,根据你现阶段最大产量定一个价格该价格使你在最大市场占有率(产量)的情况下,产品综合值=城市平均值,当然不一定是利润最大.4 城市的人口怎么看?如何能主导城市的繁荣或者衰退?人口在大地图或者产品详细菜单中,后一个问题偶也不清楚5 股票和房地产如何赚钱。
(从没玩过。
因为都赚的太少了)股票赚钱很简单,就是该公司未来的发展的一个预期,如果A公司开始生产电脑并且没有竞争对手(垄断)必然导致很高的利润股价就大幅上升房地产赚钱是很慢的靠出租收益.6 一个商店能满足一个城市的需求吗?能的话需要如何安排内部设施?需要几个工厂?感觉上一个商店覆盖的面积是整个城市,能不能满足可以通过城市的现销售量和商店最高的销售量计算得出.1, 为什么广告部门不能升级,老是Lv1, 买电脑的商店就能得到升级的广告部门。
人员培训可以增加广告部门的等级,但是游戏并没有设计的周全(警告:你最好先存档,在做这个实验)(提示:你可以雇佣CEO管理这个公司,提升广告等级)2, 如果自己买了一家媒体,然后用这家媒体做广告是不是不用花钱,媒体的支出和收入是怎样计算的?你在自己的媒体做的广告越多,媒体的支出就越大么?你购买的媒体属于一个公司的性质,而其他公司的商品广告仍然需要支付广告费用(由此公司支付).媒体的支出和收入在媒体控制面板里;自己的媒体作的广告越多,相对你的利润就大3, 是否可以无限加价,只要高于当地商品价格(假设你垄断了该行业,别的电脑玩家都没有进入这个行业)就可以?还是存在加价到一定高度后(过高),反而会导致品牌下跌,顾客减少等现象。
不可以,会造成城市人口减少,总需求变小的情况,虽然不明显,最终结果是整个区域经济滑坡,市场购买能力下降4, 商店的覆盖范围到底如何计算的? 同一个商店开两个电脑销售部门,和两个不同位置的商店分别开一个(一共两个)电脑销售部门,其效果是一样的么?商店有覆盖区域,但是我不知道覆盖范围。
不一样5, 有谁能详细解释一下财务报表里的各项收入/ 支出细则么?包括基本概念,详细计算方法。
特别是支出,包括管理费用,销售成本等东西到底是什么。
管理费用是固定的。
而销售成本是指人员工资,运费等开销6, 工厂制造成本是如何计算的,总感觉有些商品的成本太低了(直接看工厂里显示的商品成本)3, 是否可以无限加价,只要高于当地商品价格(假设你垄断了该行业,别的电脑玩家都没有进入这个行业)就可以?还是存在加价到一定高度后(过高),反而会导致品牌下跌,顾客减少等现象。
在没有电脑竞争的时候,只要产品质量高于当地质量,可以将价格提高到总体评价降为1新开局,建一家专卖店从港口进产品,本城唯一,然后快进一年当我将价格提到最高,销量为零价格提高到评价1,产品质量低于当地质量,销量为零似乎电脑用户只要在质量与价格中占到一头就会买(由于一开始没办法将广告比电脑高,不清楚品牌是否也占一头)当所有部门等级为1时,一年后某专卖店大概月利润是500K当所有部门等级升级为6时,月利润为520K培训费似乎花得有点冤建一个进货,一个贴标,一个销售部门当都为1时,正常但当销售部门比贴标部门先升级为2时,销售莫明下降,比都是1时要少得多(部门效率与工资不同时所造成的员工敌对?)建一家中型农场与一家大型农场产量储存量完全一样,只是租金不同建一家小型超市中型超市大型超市专业店当部门等级为1时,中大型储存量完全一样,小型超市与专业店减半不过销量似乎一模一样,而且当部门升级为2以后,连这一半的差别都没有了工厂的小中大会有储存量的区别,但不清楚最终的产量会否有区别日用品开在商业区和生活区销量没变化但在生活区中的不同地价地方会有变化广告费默认为百分之20,每月100K,一年后品牌为3调高至200K,一年后品牌为10调高至500K,一年后品牌为40品牌为40之后似乎涨幅就大幅下降了我的雪茄销量一直没上去不清楚是雪茄不应该在小超市卖还是不应该在居民区卖没有测不打广告品牌是否会下降没有测几个店开在一堆专卖同一品牌与分散在城市四处专卖,是否占有率与总销量会有变化因为我被迫连着玩了若干天的第一年重玩,发现了若干让人灰心的不合理现象现在若干次地犹豫着究竟是鼓起勇气再玩一遍呢还是删掉另外,强烈建议关掉随机事件否则等你的厂房烧掉的时候,你是绝对找不到究竟是你的哪条产品线上的哪一环没了当然,最终会找到的,当你发现你的某个店没东西卖好几个月了的时候不过,对于还想玩的人呢,有这几点建议银行的贷款是不贷白不贷的,年利率百分之十而股市里随便买一支股票,两三个月内由六七块涨到七八块总是很容易的刚开局的时候,搞商业不要搞产业,产品质量低的时候产业会拖死你的从港口进货,然后贴标销售,这样纵使有竞争对手,你也因为品牌而可以赚得比他多不过记住,有竞争对手的时候,产品评价要调到比他低一点,以避免他通过降价来竞争开局时可以先私人买一手自己的股票然后扩一次股,这时持股率仍然在百分之五十先买股票后扩股,买股时会提升股价,扩股时就会有更大收益一开局就建总部,给自己发工资总部一个月才100K,但你得私人有了钱才可以在扩股的时候保持住持股率CEO要招农业全满的那个因为只有农业会影响到产品质量而其它的,诚如上面所说,部门提升的利益并没想像中的那么大工厂就设在商店旁边虽然地价会很高,但是地价只是一次性的,而运费是每件产品都要计的工资是工资等级 * 20,培训费用打满是工资等级 * 401.广告、商标、库存升级没有意义,没有什么提升,大工厂的库存升级后容量反而可能下降到一半2.3.价格不要太高,如果价格太高市场容量会缩水,事实上是当地价格的两倍,一条生产线,利润就已经足够了,如果等同于当地价格,市场容量扩大两倍或者更多,利润也能随之提升,不过建筑太多比较烦躁……请个市场主管,广告花费打满,质量接近100,价格不要离谱,品牌就会很高了。
广告公司有实力时当然买下,稳赚不赔的买卖。
4.商店不用考虑覆盖范围,只要注意建商店处的地价,应该是越高越好,能用专卖店用专卖店,除了更有竞争力外,员工成本也更低(包括工资和培训费),缺点是店面越小,培训升级时越慢。
5.进货自然有成本和运费,员工有工资和培训费,建工厂和商店时会写明每月的管理费。
6.如果工厂出厂价定为当地价,那么成本大概是售价的1%-20% 0.1%甚至更低都是可能的,当然算上工资和运营费什么的,比例会高那么一点……不管是什么关卡,目标是什么,上来就暂停,卖掉所有建筑和公司,然后开始买伐木厂卖床,如果有对手有床科技,而且等级很高,加两三倍价还不肯卖,就在工资最低的地方造总部和研究所,里面建好研发部门,要6M多,不加培训费,直接升级到9级,花费看地方工资而定,每个研究部门也就几个M吧开始研发,两年时间,一个研究所大概一年花2M而已……看每关此时手上的钱决定吧,如果没钱升级部门了,那就1级部门,研究3年,还是能过100.花4M就可以把3个科技升到100……其实,专业卖科技也蛮发财的……只是这样玩着没啥意思……顺便贷款,发行尽可能的股票,人物卖掉所有持有的股份,取消暂停开到最快,等两年……期间股价跌到底时买入股票……开始卖床……然后看着办吧,如果人物无法购入所有股票,就让总公司回购吧光是床年利润就有100到200M,直至上千M,还能带来数额巨大的贷款额度,然后皮夹和药,从此不为钱发愁金融帝国2对运营主管和市场主管的专业知识的要求是什么?翻译错误罢了人物能力里面的“运营”,其实是-- 广告这样就对了……运营主管看各种能力,能代管大部分公司市场主管看广告能力,提高品牌效果,增加销量研发主管……厄,确实设计得有点傻傻的,从来都是手动前期请个运营主管和市场主管非常必要,竞争市场时手动太麻烦了有他们在,利润提高非常大后期市场主管可以留下,反正他这个做广告的从来不碍事,运营不要也无所谓金融帝国2的品牌问题忠诚度为品牌认知度和另外一个之和(名字记不清了),如果认知度很低,是因为质量差如果认知度很高,另外一个为负数,是价格定高了。
游戏中顾客忠诚度是负的和品牌策略有关…………单一品牌除非价格太高太高,像移动一样,否则很难负的………从来都用独立品牌策略,关于金融帝国资源流的打法 (foxsunlei)首先是做床和香水,然后有资本了做金戒指,要在短期内多储存一点钱,然后在城市的每种资源旁边(紧贴着)都造一个20万的大厦,好处是没有其他费用,但是要多付地价(矿产地价),但是你发现没?电脑的各种工业资源来源都被你卡住了,他们的厂关的关,卖的卖,嘿嘿,然后你就可以垄断各种工业。
我玩的版本是不进口的,什么都没有进口我看电脑怎么办。
发展了一会,你的资金空前雄厚,然后就涉足农业,畜牧业,别管他产品评价有多高,你做出的商品清一色0.01元,瞬间垄断市场。
好了,电脑现在什么都做不了了,只能盯着我看。
然后研究相关产品的科技,把评价搞上去,商品保持平价出售,电脑就永远打进不了市场了。
从此,天下唯我独尊。
雇佣素质最好的电脑帮你管理,把速度开到5,数钱吧孩子,做个100年OK,看看总评多少分,觉得不够就继续刷。
卡矿流造大厦花费的是个人资金,而增长个人资金的方式只有两种——提高CEO工资和分红,由于这两种方法都是跟公司收益挂钩的,所以初期很难获得垄断所有矿产的资金。
而到了中期,电脑肯定已经把矿井占的七七八八了。
所以最好配合股市bug在初期攫取大量个人资金,一次性垄断矿产资源。
帮楼主补充一下,由于大厦的维护费用是0,大厦卡位较之建造矿井可以省去庞大的日常花费;有部分靠近道路的矿井,可能不需要花费矿物产生的级差地租就能达到卡位的目的。
金融帝国理想开局开始做个中型鸡场畜牧加工销售畜牧加工广告畜牧加工销售(两个鸡肉一个鸡蛋销售后面跟广告)做个中型工厂加工鸡肉出厂前也要做广告(采购加工仓库销售)可以开两条线然后就是收购你自己的股票到100%,看到赚钱了就开牛(牛肉、牛奶),羊(羊肉、羊毛),猪(猪肉、皮革)加工,格式跟鸡场一样,有了皮革回到刚才那个工厂分一条流水线出来加工皮夹。