有效的互联网产品设计
电子商务网站 评论设计探讨
10
10 群组
10 群组
A
C
E
BBS\\Chat room\\IM\\SNS\
\ Tw i t t e r 的 碎 片
论坛、群组和临 时会话
群组功能和用户 沟通
群组功能代替论 坛的可行性
群和论坛里的人 和事
沟通无极限,人 人爱扎堆
B
D
F
10 群组 BBS\\Chat
网络相册应用及策 略分析
组织策略 管理策略 外链和存储策略 权限策略
16
16 浏览器
16 浏览器
榨干Chrome UI
反驳《关于浏览器的一些观 点》
关于是否新开浏览器的误区
关于浏览器的一些观点
浏览器tab的设计
从Chrome的一个小功能谈 产品功能创新
16 浏览器
目标导 向设计
暗藏的 OS野心
最后 的话
榨干Chrome UI
16 浏览器
浏览器的出现
A
浏览器是桌面系统的 掘墓者
B
浏览器时代的用户体 验
C
关于浏览器的一些观点
16 浏览器
04
几大浏览器中
tab的细节体验
03
新开tab窗口的
弹出位置
02
浏览器的tab和
地址栏
浏览器tab的设计
01
浏览器tab的历
史
17
17 我的UED故事
17 我的UED故事
分数怎么来衡量
所谓的专家是不是够 格
B A
提出问题的方式是否 会激怒设计师
C
怎么样的设计才是好 的设计
D
5 产品评估
专家评审
06
6 产品经理和设计师
6 产品经理和设计师
谁是合格的产品经理
说文解字:从产品说起 产品经理的艰难定位 PM是个抢饭的角色
只有老板才是合格的产品经理
为什么设计这个
絮叨“产品”
有效的互联网产品设计
演讲人 2020-09-24
01
1 设计的数据和分析
1 设计的数据和分析
看不懂数据
不配看数据 为了看数据而看数据
不去筛选数据 不关注数据采集的方式和方法 只用定量数据,没有定性数据
设计中的数据分析
数据——判断淘宝店铺页面设计优 劣的显微镜
02
2 交互设计
2 交互设计
交互到底是做什么 的
产品设计师的核心竞争力 设计能力决定权力 如果你不是产品经理
07
7 排序
7 排序
排序的人文 魅力
网站信息的 排序与展示
的关系
排序、过滤 选项
排序有 什么用
技术性 排序解 决问题
情感化 排序体 现创意
7 排序
排序的人文魅力
排序的 人文情 境
排序最 优论
人工干预排序的是必要的
排序不一定是顺序的好
7 排序
网站信息的排序与展示的关系
网站排序:用户不会看完所 有的内容
排序方式的多样性和默认排 序的重要性
08
8 微博
我为什么不用微博
类Twitter产品的生命力
8 微博
微博和信息的机会成本
09
9 评论和评价
9 评论和评价
是否需要登 录后评论
是否需要分 项评论
打分进化史
我认识的留 言和评论
站内信不需 要标题
沟通无极限,人人爱扎堆
11
11 邮箱和邮件服务
11 邮箱和邮件服务
关于Gmail
邮箱与邮件服务
设计的小事:新邮件时代
邮箱地址是唯一的
目前应用最多的还是在注册上 邮箱更适合成为云技术集成的核 心 邮箱可以是全网的通行证
12
12 地图服务和网站
12 地图服务和网站
当地图遇上照片
从需求的变迁看地图的发展
信息系统需 要与时俱进
信息如水, 架构如渠
04
4 视觉设计和规范
4 视觉设计和规范
一名视觉设计师对于网 站设计的思考
网页版面与报纸版面设 计
版面布局的平衡性
把“规范”当作“产品” 来设计
产品之道:用规范来封 装自己
设计规范不应是摆设
团队的形成和设计规范 的形成应该是同时的
设计规范应该是帮助工 作的,而不是限制思路
Google地图和搜狗地图的信 息架构
地图,Mashup
地图网站:用户角色和用户 需求
地图网站的需求功能与体验
12 地图服务和网站
地图,Mashup
01
信息从 何而来
02
地图 Mashup
12 地图服务和网站
创建用ห้องสมุดไป่ตู้角色
A
心智模型
B
可如果没有呢?
C
地图网站:用户角色和用户需 求
12 地图服务和网站
的 对于打破设计规范的应
该奖惩分明
05
5 产品评估
5 产品评估
让产品设计师跟踪测试产品 产品设计评估的逆向思维
专家评审
5 产品评估
0
0
1
2
测试的时 机
0 4
产品设计 师跟踪测 试的好处
测试的相 关协作
0 5
分享自己做 跟踪测试的 经验和教训
0 3
测试依据 的文档
0 6
让产品设计师跟踪测试产品
小结
room\\IM\\SNS\\Twitter的碎片 BBS Chat room/IRC IM SNS Twitter
10 群组
社区里的人
社区里的事 或者说信息
是什么
群和论坛里的人和事
基于某种现象和物质 产生联系
共同的需求和爱好
B A
寻求身份的识别与认 同
群组良性发展的可行 性建议
CD
10 群组
给麦包包独立商城的一些建 议
大额商品的下单流程
14
14 屏幕分辨率和布局
14 屏幕分辨率和布局
A
C
宽屏幕下的Web 设计
宽屏不是用来阅 读的
E
UCDChina的设计 是否土鳖—拿数据
说话
网页字号多大才 合适
B
让阅读更流畅
网页用多宽才更 合适
D
F
14 屏幕分辨率和 布局
网页字号多大才合适
物理尺寸
好习惯和坏习惯
交互设计师容易犯 的错误:把自己禁 锢在解决方案之中
UI和IxD
再谈交互设计、用 户体验设计工作
中国还很需要交互 设计师
做产品?拿什么去 做
03
3 信息分类与方法
3 信息分类与方法
了解你的信 息
当信息遇到 互联网
分类、属性、 关 键 词 与 Ta g
概描述和泛 描述
标签与标记 的区别
“神奇”的 按钮
为何Google 地图要使用
这种架构
Google地图和搜狗地图的信 息架构
1
需求篇
12 地图服务和网站
地图网站的需求功能与体验
2
功能篇
3
体验篇
4
发展趋势
13
13 电子商务
13 电子商务
根据用户购买意愿设计购买 流程
用户角色模型在购物流程设 计的重要性
电子商务购物流程:注册登 录的必要性
01
用 J a v a S c r i p 03 t实现不同 分辨率下自 动调整字号
02 到人眼的距
离
14 屏幕分辨率和布局
01
用户的屏 幕
02
阅读宽度 的尺寸和 单位
03
页面留白 的问题
让阅读更流畅
15
15 相册网站和相册功能
15 相册网站和相册功能
赵小姐的二三事
关于相册的那些事
角色描述 情景
身边的体验
过年回家有感:他们的互联 网
乱弹餐馆“菜单”的设计
上海航空网站注册表单优化 方案
左行右立的交互设计用户体 验