当前位置:文档之家› 抗日地雷战策略一览表

抗日地雷战策略一览表

抗日地雷战策略一览表
抗日地雷战中,包含16种不同的策略,各策略效果个不相同。

比如补给增加体力,疑兵停止地方攻击一回合,威慑降低敌人士气,掠夺抢夺装备等等。

比较有用的策略有,疑兵、掠夺、暗杀。

疑兵可使敌人停止移动/攻击一回合,掠夺直接夺取敌人身上装备(因为有降低攻防的效果),暗杀只有
说明:
公式1:(使用者智力* 参数1) / 100 * (等级+ 7) / 8
公式2:(使用者智力* 参数2) / 100 * (等级+ 7) / 8
公式3:X = (使用者智力- 被使用者智力) * 2 + 30 ,若X<0 ,则令X=0 。

成功率为(X + 1)% 。

公式4:X = (使用者智力- 被使用者智力) * 2 + 30 ,若X<0 ,则令X=0 。

成功率为(X + 策略等级+ 1)% 。

策略等级由使用策略的次数决定,下面列出了从1 到10 级所需达到的使用次数:
1 10 25 45 70 100 135 175 225 300
关于骚扰和破坏的效果,说明一下:
游戏程序计算角色的攻击力与防御力是使用角色的基本属性(武力、等级、兵种、攻击等级等)来计算的(详见“地雷战兵种一览表”一文),内存中记录的值只是一个百分比,我把对应攻防的内存记录值分别称为攻击系数和防御系数。

例如当角色数据中的攻击系数为100 时,说明其当前攻击力为计算值的100% 。

若这时对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为100*70% = 70,说明其当前攻击力为计算值的70% 。

若再次对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为70*70% = 49,说明其当前攻击力为计算值的49% 。

可继续对其使用破坏,其攻击系数的值最低可降为20 ,亦即其攻击力为计算值的
20% 。

骚扰的效果计算方式与破坏相同。

关于督战的效果:
督战对象的兵种为督战队时无效果。

(特别说明:督战队有两种,此处判断的仅是第一种,而“台儿庄战役”一关中出现的恰为第二种,不受此处判断影响。

这应是一个bug 。


督战基本功能为恢复使用对象行动,与效果值的计算无关。

督战扩展功能为增加攻击系数和防御系数的值。

若其值与100 的差值小于20 则将其值增加到100 ,若其值与100 的差值大于20 则将其值增加20 。

这个效果是确定的,与效果值的计算也无关。

所有策略效果皆未考虑其它因素,例如地形等的影响。

相关主题