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动画造型设计(一)


符号化的人物仅保留人体的基本特征,弱化人体结构。
用简单的几何图形拼贴成人物造型简洁、明快,在低幼类动
画里经常出现他们的身影。
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
Character Design of Animation &Comic
四、造型设计的作用
1.确定风格
不同题材、不同国家的动画片都有其特有的风格,人物风格的
动画造型设计:第三章 动画角色造型与绘制
库伊拉
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
Character Design of Animation &Comic
第二节 动漫造型设计的形式
传统二维动画造型设计主要包括9部分: 一、人物头部转面设计
头部转面设计一般包括人物正面、3/4正侧面、侧面、3/4背
动漫造型设计的工作目标是将剧本角色视觉化、具象化,它在整 部动漫的制作过程中起着非常重要的作用:造型的好坏直接影响到影 片播出后的视觉效果。动漫造型设计的内容包括人物转面、表情、动 作等诸多细节的设计,为后期制作人员提供详尽的参考。
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七、人物色彩设计
色彩设计一定要突出人物特征,同时也必须符合动画的整体色调。
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
Character Design of Animation &Comic
八、各人物之间的比例关系设计
一部动画片通常都有众多的人物造型,这些人物高矮差
别只有站在一排才能有定论。一般情况下都会以主角的身高
作为基本参照高度,将其置于众人之间,其余角色按中间高
两边低顺序排列。
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
九、道具设计
这里所说的道具主要是指人物贴身 使用的物件。
道具的设计必须符合人物的基本比 例。通常情况下,道具设计好之后都会 在旁边画出人物使用该道具时的情景, 或者是人物身体某一局部和道具的比例 关系。
动画专业基础课程
Character Design of Animation & Comic
动漫造型设计
主 讲:王 芳
城市规划与建筑系
Character Design of Animation &Comic
动漫造型设计
第一章 动漫造型基础
★ 学习重点:
1.造型设计的概念 2.动漫造型设计的形式 3.三维游戏造型设计的特点
确定是动画造型人员的首要任务。
2.塑造角色形象
剧本中的人物造型只是单纯的文字描述,将文字转化为具体的
画面是造型设定人员的主要任务。设计具体人物造型时要符合人物
的性格和时代特征,融入设计者对人物的理解。
3.为后期制作人员提供参考
二维动画要画出人物4各转面图,人物常见表情、动作图等为
分镜、原、动画人员提供参考。
同、手型设计的方式、数目也不同。
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六、现人物性格特征。
通常情况下设计站立、抬手、坐下或其他三个人物习惯动作
即可。
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
复制造型的能力,而动漫造型设计却是要求在理解现实造型
的外在结构、内在气质的基础上,创造新的造型。
前者是“辨认”,后者是“理解”,前者是“复制”,
后者是“创造”,差异显而易见。
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
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三、动漫造型设计的风格
目前常见的有:写实风格、夸张风格和符号化风格
1.写实风格
写实风格的动画人物完全符合现实中人体的骨骼、肌
肉结构。这类动画人物造型复杂、立体感强,其观众定位
为青少年和成年人。由于造型与真人类似,这类动画能很
轻易被改编成真人版电影。
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
士宗室郎 写实风格的人物造型
动画片《萤火虫之墓》写实风格的人物 造型
第一节 造型设计概念
一、概念及重要性
在动画制作过程中,造型设计属于前期工作。动画片中所
出现的人物、动物、器物等各种造型元素的设计都是造型设计
师所要完成的。
造型设计统领着整部动画的画面风格。其中主角造型设计
的成功与否,更直接而深切地影响着整部作品的生命力与魅力。
游戏的制作过程中,造型设计同样属于前期工作,它决定
三、人物口型设计
目前动画都采用规范化的口型动作,分为A、B、C、D、E、 F六种类型。虽然基本口型已经确定,但不同人物造型在发同 样的音节时嘴部的张合程度是不一样的,必须根据人物的嘴 型以及性格特张来设计其口型,当口型发生变化时下颌也要 随之发生变化。
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
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了游戏的风格和游戏方式,直接关系到游戏的成功与否。
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二、与其他课程的关联与差异
素描色彩是绘画艺术创作的基础,动漫造型艺术就是艺
术基础上的生命和灵魂。、
素描、色彩是训练驾驭画笔的能力、辨别形象的能力、
四、人物身体转面设计
身体转面设计一般包括身体正面、3/4正侧面、身体侧
面、3/4背侧面四个面。同样是强调人物的立体特征。
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五、人物手型设计
手型设计强调角色手部造型的差异并设计其手部常见的
动作,如抬手、握拳、用手指、用手抓。角色的重要程度不
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
2.夸张风格:
夸张风格的人物造型是基于真实人体的夸大与变形,不拘泥于
真实的人体比例,从而达到一种很有趣的效果。由于人物生动有趣,
老少皆宜,这种风格被大多数动画所采用。
动画片《蝙蝠侠》写实与夸张风格的人物造型对比
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3.符号化风格
侧面。转面图的设计强调人物的立体特征。
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
二、人物面部表情设计
角色面部表情设计是将 人物最具代表性的表情设计 出来,为分镜人员绘制剧本 中具体情境的表情作参考。
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