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三维显示技术


体 三 维 显 示 和 全息 三 维 显 示 三 种 类 型

晶 显 示 屏 前 加 柱 状 透 镜
的 焦 平面上
, ,

使液 晶屏 的 像 平 面 位 于 透 镜
每个 柱 透 镜 下 的 图 像 像 素 被 分 成 多 个 子

像 素 透 镜 以 不 同 的 方 向 投 影 每 个 子 像素 因 此 进 人 左
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hai 2 0 0 0 7 2

基 于 透 镜 阵 列 的 裸 眼 分 光 立 体 显 示
多 人 的 瞳 距 不 在 此范 围 内
所 以 无 论 佩戴 眼 镜 还 是 裸 像 信息 全 息 三 维 显 示 技 术被 认为 是 目 前 最 理 想 的 真 维 牙 物 学 4 三 显 理 图 怎 适 看 9 7 年 匈 利 家伽 博 D 示技 术 么舒 眼 直 接 观 看 分光 立 体 显 示 像 都 不 观 时


不 需 要 配 戴 任何 三 用 多 层 液 晶 面 板 结 构 会 受 到 液 晶 面 板 透 射 率 过 小 透


维 立 体 眼 镜 缺 点 是 观 看视 角 小 观 看 距 离 有 限
、 、

般过 率 小 于
1
0
%) 的 影 响

图 像亮 度 不 够 理 想


这 些 技术

大力 发 展 的 前 沿 科 研 领的 图 像 经 大 脑 融 合 成 三 维 影 像

微 柱 透 镜式 裸 眼 三 维



前 较 为 成熟 的 三 维 显 示 技 术 有 分 光 立 体 显 示 技 术 利 用 柱 状透 镜 阵 列 实 现 裸 眼 三 维 其 原 理 是 在 液


观看 者 在 观 看时 因 视 觉 暂 留 作 用 大 脑 中 全 息 三 维 显 示 技 术 利 用 两 束 相 干 光


其中

束经
形 成 了 具有 真实 立 体 感 的 三 维 影 像
De pt hC ube



真 实物 体 表 面 反 射
三 息


携 带 了 物 体 表 面 的 强 度 和 相 位信
” “

俱增


时间


全息影
定 空 间 里 合 成 出 富 有 真实 立 体感 的 三 维 立 像

全 息 显示
2 0 0 9


” “
全 像术

等名 词 在 各大 媒 体 上 大 量 出

体 影 像 体 三 维 显 示 有扫 描 体 显示 和 固 态 体 显 示 两 种 现 前者 以
同 的图像


偏 振 眼 镜 两 眼 镜 式 分 光 立 体 显 示

每个 镜 片 仅 能 通 过
因 此 进 人 左 右 眼 的 是 两 幅 不横 向 /竖 向 柱 透 镜 阵 列

该分 光 立 体 显 示 系 统 的 工 作 原 理 是 两 台 投
一 ̄

均 勾 背 光板
, :
Pe rsp e c ta
的结构

采 用 的 是 柱 面 轴 心 旋 转 外 加 空 间 投 影 是 全息 专家 随 后 揭 开 真 相 全 息 三 维视 频 显 示 技 术 还 全 示 的 没 开 所 用 可 a 能 息 技 正 真 的不 个 物 体 三 维 特 征 时 P e rs pe C 首先 有 被 发 出 来 C NN 是 显
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信息 作 为下



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D)

面板间 的视 差障壁

将左
代 新 型 显 示 技术

可 以 真实 展 现 事 物 的 眼 和 右 眼 的 可 视 画 面 分 开

观 者看 到 的 两 幅 具有视 差

三 维 立 体显 示 已 成 为 世 界 各 国
影 仪 投 射 出 的 光 束 通 过 偏 振片 变 成 两 束 偏 振 方 向 互 相显 示 屏 面 板
垂直 的 偏 振 光


光线 分 别 进 人 麵 者 的 左 右 眼 形成 立

体 图 像 佩 戴 者 就 置 身 于 立 体视 觉 空 间
头盔 立 体 显示
观察 者
高 洪跃 副 教 授 上 海 大 学机 电 工 程与 密测 量实验 室 上海 2 0 0 0 7 2 hu ao h y e @ g
2 2


2 0
1
5

5

对,

6 7

3




前 沿 F R O N T

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右 眼 的 子 像 素 不 同 进 而 产 生 视 觉 立 体 裸 眼式 分 光 立 显 示 效 果 有背 景 噪 声



固 态 体 三 维显示 器 系 统 由 于采

体 显 示 的 优 点 是 可 裸 眼 直接 观 看

早在
可 以 产 生 真 实 物 理 深度 的 真 三 维 显 示 技 术 更 符 1


年 代 电 影 《 星 球 大 战 》 中 就 有 全息 三 维 显 示 的 场 年 三 维 电 影 《 阿 凡 达 》 上 映 引 起 轰 动 其 震撼
, , ,
合 人 眼 观 看 习 惯 不 会造 成视 觉 疲 劳 而 且显 示 的 图 像 景 更 真 实 体 三 维 显示 是


2 0 0 9
种 真 三 维 显 示 技术 它 通过 光 的 三 维 效 果 带 给 观 众 与 众 不 同 的 全 新 观 影 体 验

大家
学 元 器件 的 髙 速 运 动 和 高 频 光 投 影 等 技 术 维 图 像在



将 多 幅 二 对 三 维 显 示 的 关 注 和 需 求 与


沿 F R O N T





维显疋技

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◎高洪 跃
现 实世界 是 三 维 立 体 的 照 片 影 像 里 的世 界 都是 二 维 平 面



传统显示技术 无

法 真 实 重现 客 观 世界 三 维 显 示 技 术 却 能 将 物 体 旳 深 度 感 层 次 感 空 间 位置 等




通 过软 件生 成 该 物 体 的
二 维 屏 幕上
1
9 8
张& 面 图

然 后 用 髙 速 投 术 只 是 普通 的 视 频处 理技 术


事实 虽 令 人 失 望 却 反

影 仪 快 速 连 续 地 将各 视 角 下 的 二 维 图 像 投 影 到 旋转 的 映 了 业 界 和 社 会 对 全 息 三 维 显 示 的 热 切 盼 望

国以
6 2



6

3
厘 米作 为 基 准 瞳 距 欧美 以


6

5
厘米为

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mm r 不

基 准瞳 距
但 实 际 上 每 个人 的 瞳 距都 不 相 同 而 且 很 全 息



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词 来 自 希 腊语 意 思 是 全部 图

在 观看 物 体 时


眼 睛 视 网 膜 接 收 到 的 两 幅有 视 差

的 图 像 经 过 大 脑 复杂 的 综 合 处 理 后 人 就 能 区 分物 体 不 同 区 域 的 明 暗 前后 远近 从而 看 到 立 体 的 物体
“ ” 、 、


基于 双 目 视 差原 理 的 三 维 立 体显 示称 为分光 立 体 显 示

主 要 有 两 种 实 现形 式 另
一一,种 是眼 镜 式 分 光 立 体 显

_ _








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种 是 裸 眼 式 分 光 立 体 显 示 投 影 仪 偏 振 片屏 幕 偏 振 眼 镜

在 基 于 偏 振 眼 镜 的 分 光 立 体显 示 中 个 镜 片 的 光 线 偏 振方 向 相 互 垂 直 与其 偏振方向 相 同 的光



1



观 看者 的 脑 力 负 担 会 加 重 不 宜长 时间 观 看 严 重 者会 G ab or 发 明 了 全 息 照 相 法 当 时 主 要 研 究 的 是 为 提 高
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