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游戏机投影市场调研报告(初版)


资源行销初探
一、游戏机市场分析 二、游戏投影市场前景 三、新产品开发初探
产品定位
针对于三大主机的产品特征,新产品可以分为WII伴侣,和PX (ps3+xbox)伴侣。分辨率、价格、亮度、短焦是一些最重要的参 数,外观也应与主机配套,重量体积不是主要因素。
WII伴侣 WII伴侣
分辨率 640*480
资源行销初探
一、游戏机市场分析 二、游戏投影市场前景 三、新产品市场开发初探
涉及到游戏机使用的投影仪
目前市场尚未有一款投影仪真正地定位于游戏机专 用市场,在家用投影仪市场中有一部分的产品覆盖到 的游戏机的使用,并做了相关定位的宣传,但是效果 并不理想。 本次调研共选取了网上介绍的涉及到游戏机使用的24 本次调研共选取了网上介绍的涉及到游戏机使用的24 款产品(点击产品表),大部分的产品已经停产,还 款产品(点击产品表),大部分的产品已经停产,还 有一部分的属于专业影院使用的高端产品,价格均在 20000元以上。 20000元以上。
市场销售前景
三大游戏主机在市场上的表现是你追我赶,Xbox360的上市时间早一年, 三大游戏主机在市场上的表现是你追我赶,Xbox360的上市时间早一年, 开始阶段一直占据市场第一的地位,2007年Wii以其独特的感应手柄和低 开始阶段一直占据市场第一的地位,2007年Wii以其独特的感应手柄和低 廉的价格迅速逼近XBOX360,并占据了市场第一的位置. 索尼的PS3后发 廉的价格迅速逼近XBOX360,并占据了市场第一的位置. 索尼的PS3后发 制人, 制人,精良的游戏制作和带有蓝光播放机的功能使其市场份额迅速逼近前 两者,市场普遍分析,由于Wii 游戏的吸引力周期短和XBOX本身的质量问 两者,市场普遍分析,由于Wii 游戏的吸引力周期短和XBOX本身的质量问 题,PS3在未来会占据着市场龙头的地位。 ,PS3在未来会占据着市场龙头的地位。 通过对于华强北电玩市场的走访,目前在中国的水机的销量PS3最大, 通过对于华强北电玩市场的走访,目前在中国的水机的销量PS3最大, 大家一直比较看好PS3未来的市场销量 大家一直比较看好PS3未来的市场销量
游戏机市场基本情况
游戏市场主要分为Console Game(家用游戏机), Arcade(街机)和 PC(电脑游戏),投影仪作为游戏市场的辅助产品主要应用于家用投影 机市场,现主要调研家用游戏机市场。 目前的游戏机市场主要被三大产品所瓜分,任天堂的Wii,索尼公司的 PS3和微软的XBOX360
任天堂的Wii 任天戏 格式 消费 群体 特征 重量 价格
游戏比较简单,上手快,具有互动 体验功能 Wii 12cm单层或双层光碟,或 者8cm的任天堂gameCube盘片 有健身体验需求的消费者,注重 游戏健康性的消费者,年龄跨度 到小朋友和老人,对游戏的精致 度要求不是很高 约3.495kg ¥1180
演示完毕 感谢观看
索尼公司的PS3 索尼公司的PS3
微软的XBOX360 微软的XBOX360
三大产品性能比较
产品 CPU 索尼PS3 Cell Broadband Engine™ HDMI HDMI 1.3 接口,AV MULTI OUT接口, 光线接 口,BD/DVD/CD光驱 (只读)支持480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p 游戏画面质量好,经典游戏软 件多,带蓝光高清播放机,网 络功能强大 蓝光光碟 游戏发烧友,专业玩家,对游 戏质量比较注重的消费者,20 岁至40岁之间 约3.2kg ¥2480 任天堂Wii 采用90nm SOI CMOS工艺的 PowerPC CPU, Wii支持AV端子、S端子、色差 分量端子、RGB端子以及D端子。 标准输出480i及480p 微软XBOX 3.2 GHz PowerPC processor with 3 cores HDMI, AV端子,S端子,分 量端子,VGA端子,D端子, 和SCART端子. ,支持 DVD 视 频、,所有游戏支持 16:9、 720p、1080i 游戏画面比较好,在中国可兼 容盗版碟, DVD光碟 游戏发烧友,偏好于联网对战, 微软的忠实Fans,注重游戏的 多样性,20岁至40岁之间 约3.5 kg ¥1800
游戏机投影市场调研报告
--郑宇 --郑宇 2010年10月 2010年10月
资源行销初探
一、游戏机市场分析 二、游戏投影市场前景 三、新产品开发初探
游戏市场巨大
• 2008年美国的电脑和电视游戏产业总销售 额为1170亿美元。 2008年美国电脑和电视游戏软件的销量总 数为 2.982亿份。 43%的美国人表示他们在2010年已经购买, 或有计划购买一款以上的游戏。
现行市场分析
通过对定位(或涉及)于游戏机市场投影产品分析,可以总结几个关键词: 一、高清。 Wii使用的是SVGA的标准,XBOX与PS3都达到了1080P的 高清标准,游戏投影产品也要能达到如此高的分辨率。 二、短焦。游戏需要近距离的操作,需要在很短的距离内投出很大的画面,定位 于游戏市场的投影产品都注重这项技术。 三、价格。上述产品的价格远高于一台游戏主机的价格(最贵的PS3也只有 2300RMB左右),这也可能是许多投影仪停产的一个原因。 四、亮度。上述产品除了酷乐视(此产品只是宣传游戏功能的噱头,本身远远达 不到游戏要求)1000以上。 五、色彩。索尼自身的投影仪对于色彩做了很多的处理,色彩对于游戏画面的逼 真度有很大的影响。 六、重量。上述产品的重量都在2KG以上,最重达到11KG,尚未一款便携式的 游戏投影。
1000RMB 以下
亮度300 亮度300 流明以上
短焦技术
外观配套 重量2KG内 内 重量
PX伴侣 PX伴侣
1920*1080 分辨率
1500RMB 以下
亮度300 亮度300 流明以上
短焦技术
外观配套 重量2KG内 重量 内
市场预测
按照三大主机每年一起1000万台的保守估计,如果每100人中 有一个人能使用我们生产的投影仪,那每年的销量应该是100K。
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