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桌面游戏机 桌面互动游戏机 KTV桌面游戏e18 什么是桌面游戏机

桌面游戏机介绍
桌面游戏机,又名桌面互动游戏机,主要指应用于KTV、酒吧、夜总会等娱乐场所的一种新颖的夜场娱乐游戏机设备,e-Bar系列为主流产品代表。

()桌面游戏机是一种全新的游戏方式,彻底改变了夜场的盈利模式和娱乐方式,它通过多人互动游戏的实现,带动整个夜场空间的气氛,最大程度提高客人的酒水消费,为夜店娱乐场所带来前所未有的变革。

兴起与发展
桌面游戏机,起源于2009年,由智能互动新媒体国际有限公司开发的e-Bar系列。

当时在美国赌城拉斯维加斯的“美国国际消费电子展”上,首款e-Bar博得了全场参观人员和专家的喝彩,是最早将投影技术应用到夜场娱乐的桌面游戏机始祖。

桌面游戏机的工作原理和地面投影系统基本一致,通过对投影画面特定区域内游戏参与者的动作或手势的变动,从而执行特定的游戏动作或产生特定的游戏效果。

由于游戏的互动性和相应动感效果反馈,使得游戏参与者如果自身置身于游戏其中一样,同时各种游戏奖励和惩罚系统更能够带动游戏参与者的游戏激情,从而带动整体消费体验。

作为一种新的高科技产品,桌面游戏机具有便于安装、操作简单和制造娱乐气氛的特点,导致桌面游戏机在内地一出现就被广泛关注,尤其在KTV、酒吧、夜总会等夜场娱乐里有大量的用户群,大量资金流入,加快推动了桌面游戏机行业发展,相关应用领域也被不断开发出来。

目前市场上主要最有实力是深圳智能互动新媒体国际有限公司的e-Bar系列。

桌面游戏机目前主要应用在KTV、酒吧、夜总会等娱乐场所,它在一定程度上提升了消费者的娱乐体验,同时也可以带动经营场所的额外营业收入。

系统
桌面游戏机的系统主要分为三类,分别为PC系统、芯片技术、机顶盒产品。

PC主机系统
PC主机系统是发展比较成熟的桌面游戏机一套解决方案,通过投影仪将PC主机的游戏界面投影于桌面上,同时通过固定在上方的互动感应系统感应游戏参与者在桌面上相应区域内的投影影像的触动从而执行特定的游戏动作或产生特定游戏效果,就如同游戏参与者面前的桌面成为了可以多点触摸的触摸屏一样。

PC主机系统应用扩展性很强,可以帮助终端自行增加多种自主开发的游戏及各类应用软件程序等以满足不同客户的需求。

此类解决方案的主要优点在于扩展性强、画质清晰、触感感应快、游戏体验程度比较高。

芯片
芯片技术的投影游戏是在PC技术的基础上简化的产品,技术高于机顶盒产品,性能低于PC技术,升级和更新需要返厂更换芯片。

但芯片技术拥有设备小巧、造价低等优点,更重要的是系统及游戏的稳定性最好,不会出现PC主机系统上的死机蓝屏等现象,在实际应用上比较有利。

其缺点是在产品内容的后续更新上还没有办法解决“返厂更新”这一问题。

e-Bar系列主要属于芯片系统,同时亦兼备PC系统。

机顶盒
机顶盒产品是通过机顶盒技术,将游戏固化在相应机顶盒产品中,通过投影仪将机顶盒内置游戏界面投影与桌面之上,同时通过固定在桌子左右的触动探头感应游戏参与者在桌面上相应区域的动作,然后通过无线信号发送到机顶盒中,从而产生相应反馈。

由于是机顶盒产品,游戏已经固化内置在主机中,因此后期无法对游戏进行更新或者增加新的游戏。

此类解决方案的最要优点在于研发成本最低,也带来了画质较差、触摸感应反应迟钝、系统不稳定以及客户体验较差。

早期国内大多数厂商起步投入低,多采用机顶盒。

机顶盒产品在桌面游戏机问世之初,由于所需成本低而引起了热潮,然而随着技术的革新,在优胜劣汰的市场机制下,已逐步退出市场舞台。

扩展增值系统
扩展增值系统是指桌面游戏机中除了互动游戏外附加安装主要为客人提供更多增值服务享受的功能。

近年来,客人的增值服务功能越来越受到重视。

智能互动e-Bar桌面游戏机系列:公安系统、生日祝福系统、酒水单系统、美女选秀系统、资讯系统、商务系统、抽奖轮盘。

市场现状
从2009年e-Bar开启了桌面游戏机行业起,大大小小的山寨公司在这个行业进进出出。

目前市面上稳步发展、并真正拥有自主研发能力的桌面游戏机商家只有深圳智能互动,实力和规模领导了整个行业发展的发展方向。

对于产品的选择,可以从以下几个方面进行辨别:
1. 公司网站:有没有公司网站,以及公司网站备案是否为公司。

大部分山寨商家只是在一些招商平台有一个广告页面,连正规的网站都没有。

2. 产品辨别:由于多点触控已经成为行业认可的标准,因此大部分山寨商家打着“多点触控”的旗号卖着单点触控的产品,现在国内正规的全屏多点触控产品。

桌面游戏机e-Bar的全屏多点触控技术是什么?
多点触控:顾名思义,多点触控就是同时允许多点触控,就如同iPhone的多点操作一样,而夜场游戏机的多点触控的简单理解就是同时允许多人一起触控桌面上的不同按钮,从而实现多人互动的效果。

这个解释中最主要的一个词就是“同时”,因为只有同时间可以感应桌面多个触控点的触控才能叫多点触控。

单点触控:也就是同时只允许一个点触控,也就是说在同一时间,只能有一个人可以进行触控进行游戏。

KTV、酒吧、夜总会这些夜场是靠互动、靠快节奏来吸引人气从而实现盈利的目的。

单点触控的机器第一不能很好的实现人与人互动的那种感觉,第二让整个节奏都慢了下来,必然很快就被市场所淘汰,而多点触控的夜场游戏机成为市场的主流产品。

如何快速有效地区分全屏多点触控和单点触控?
第一种方法:看游戏选择按钮,如果选择和切换不同的游戏都是靠触控桌面最中间的按钮来选择游戏,那么基本上可以判定这个夜场游戏机是单点触控的产品。

第二种方法:看内部游戏画面,由于夜场游戏机中游戏比较众多,而并不是每一个游戏都需要用到多人同时按钮操作,因此我们可以直接进入以上两个游戏,以21点为例:多点触控的产品不同的玩家可以同时拿牌和看牌,而单点触控的夜场游戏机不同的玩家需要一个人接着一个人拿牌或看牌,甚至不能看牌。

其实夜场游戏机的早期发展就是从多点触控开始,众所周知2009年第一台夜场游戏机是e-Bar,国内其它商家看到e-Bar多点触控的巨大影响力,纷纷仿效e-Bar 桌面游戏机推出自己的单点触控产品,并宣传自己是多点触控。

但是e-Bar利用的是获得香港专利以及多项国际大奖的高速多点视频动作技术,桌面游戏机e-Bar是作为行业内第一款产品从开始就是多点触控产品,并拥有唯一的3D高清技术。

行业存在问题
纵观整个行业,除了深圳智能互动外,大大小小的公司数不胜数,尽管百花齐放的现状有利于推动行业发展,但市场机制的不完善导致市场竞争操作变得不规范,各类行业弊端直接影响行业的良性发展。

1、“占地圈钱”的现象普遍
一般圈钱的策略有两种:
(1)、收取高额代理加盟费来达到圈钱目的;
(2)、不收取加盟费的,要求代理商大量铺货来达到圈钱目的。

这两种方法有共性,即短时间内大量吸金达到其圈钱的目地;完全不考虑加盟商的投资风险;由于大多自己没有研发生产的能力,也就不存在有什么后续服务。

2、自主研发生产的公司凤毛麟角
拥有自主产权绝对是一张王牌,也是对投资者的保障,然而行业中自主研发生产的公司少之又少,种种不负责任的圈钱态度,是导致加盟商“几家欢喜几家愁”的重要原因。

3、不正当竞争的市场操作现状
自身不切实际的吹嘘;诋毁竞争对手;第三方恶意操作。

文明推广是打响产品以及行业知名度的有效手段,诚信竞争是市场有序运行和行业进步的可靠保证,个别技术跟不上的公司采取诋毁高新产品的行为也存在;采取打压和抹黑甚至是诋毁竞争对手公司这样混淆视听的不正当竞争手段也有,更有第三方采取挑拨其他竞争对手公司关系,在很大程度上扰乱了市场秩序、严重损坏了整个行业的信誉和运营规则。

4、技术不断革新,各类技术的产品信息不够透明
市场上该类产品的技术却有三种之多,就像市场上同时存在小灵通、普通手机、3G手机一样,这三类移动电话的各种性能完全呈透明状,消费者可以做到明确选择,而桌面游戏机设备的各类性能却因为新兴行业的不规范与行业的不正当竞争极,造成一种消息混乱现象,消费者难以辨认真实公正的信息,以选择合适自己的产品。

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