不要游戏成瘾课件PPT课件
• 1.耐受性增强:要不断增加上网时间才能达到同样的满 足程度,也就是网瘾越来越大;
• 2.戒断症状:如果有一段时间(从几小时到几天不等)不 上网,就会变得明显的焦躁不安、不可抑制地想上网、 时刻担心自己错过了什么,甚至做梦也是关于因特网;
• 3.上网频率总是比事先计划的要高,上网时间总是比 事先计划的要长;
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说教学过程:
• 导入新课:
• 在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及, 网络也随之发展起来,越来越多的中学生开始
沉迷与网络。请同学们围绕“迷恋网络游戏”
为主题,创设情景,激发学生兴趣,诱发探究
动机。设置情景,激发情趣。我首先设疑:
“我很纳闷,网络是第三次科技革命的产物,
但是,有许多中小学生沉迷于网络,不能自拔,
• 4.企图缩短上网时间的努力,总是以失败告终;
• 5.花费大量时间在和互联网有关的活动上,比如安装 新软件,整理和编辑下载的大量文件等等;
• 6.上网使社交、职业和家庭生活受到严重影响;
• 7.虽然能够意识到上网带来的严重问题,但仍然继续 花大量时间上网。
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NoSUCCESS
THANK YOU
《 不要游戏成瘾、学会健康上网》说课稿
江西弋阳教师进修学校 缪晓英
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说教材:
• 近几年来,电脑的迅速进入千家万户。而网络更
以其独特的魅力吸引着无数人,它以高效便捷的
优势提高了我们的生活质量,同时也把它的负面
影响表现得淋漓尽致。而本单元的网络安全以遵
守安全上网守则、不涉足黑网吧、网络交友和购
物要慎重、不要游戏成瘾等话题展开。第六课
致的一种慢性或周期性的着迷状态,并产生
难以抗拒的再度使用的欲望。同时会产生想
要增加使用时间、耐受性提高、出现戒断反
应等现象,对于上网所带来的快感会一直有
心理与生理上的依赖。
——参照世界卫生组织定义
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判断是否已经网络成瘾:四种
• 一、国外心理学家提出的八项自我诊断网瘾综合症的 标准:(如果你有4项或4项以上表现,并已持续一年 以上,那就表明你已患上了网瘾综合症。)
• 1、 是否觉得上网已经占据了你的身心?
• 2、是否觉得只有不断增加上网时间才能感到满足,从 而使得上网时间经常比预定时间长?
• 3、 是否无法控制自己上网的冲动?
• 4、 如果因事不能上网,是否会感到烦躁不安或情绪 低落?
• 5、 是否将上网作为解脱痛苦的唯一方法?
• 6、 是否对家人或亲友隐瞒迷恋上网的程度?
• 3、游戏成瘾怎么办?
• 根据对网络的不同认识他们进行了分组并给自 己的小组拟订了名字,而且每一组推选一名组 长。
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网络成瘾之计算机游戏成瘾
• 最早提出网络成瘾(IAD)概念的是1994年美 国纽约市心理医生依凡·金伯格
计算机游戏成瘾
指强迫性地沉溺于电脑游戏或编写程序。
例如沉溺于网络游戏。
网络成瘾——由于过度地使用网络所导
• 6.你是否对家人或朋友掩饰自己对网络的着迷程度?
• 7.你是否由于上网影响了自己的学业成绩或朋友关系?
• 8.你是否常常为上网花很多钱?
• 9.你是否下网时感到无所适从(如:烦闷、压抑),而一上网就来 劲?
• 10.你上网的时间是否经常比预. 计的要长?
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• 三、列出7种症状,如果上网者在过去12个月内表现出 下列3种以上,就可以说是上网成瘾了:
制定了如下教学目标: • 1.让学生知道迷恋电脑游戏的危害,能以正常心态来对待学习。 • 2、使青少年深刻认识到互联网对青少年的影响,并且能正确的使用互联网
为自己或他人服务。 • 3、增强了同学们之间的合作能力。 • 二、过程与方法目标(教学难点) • 1、通过学生的调查、采访,让学生知道沉溺电脑游戏的的危害。 • 2、通过设计课题方案,使学生学会调查、参观访问、查找资料等学习方法,
“不要游戏成瘾”在本单元最让学生关心和感兴
趣的一课。它可以让学生通过亲历查阅资料、实
地调查、网上调查、等一系列相关的活动,认识
上网的利与弊,认识到游戏成瘾的危害性。掌握
合理的利用互联网的方法,最终引导中学生文明
健康上网.
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说教材:
• 一、知识与能力目标:(教学重点) • 我根据新课程标准提出的综合实践活动的综合性、实践性、开放性的原则,
• 1.你是否对网络过于关注(如:下网后还想着它)?
• 2.你是否感觉需要不断增加上网时间,才能感到满足?
• 3.你是否难以减少或控制自己对网络的使用?
• 4.当你准备下线或停止使用网络时,你是否感到烦躁不安、无 所适从?
• 5.你是否将上网作为摆脱烦恼和缓解不良情绪(如:紧张、抑郁、 无助) 的方法?
提高学生对信息的分析、整合能力。 • 3、培养学生正确的学习态度,学会合理。 • 三、情感态度与价值观目标: • 1、通过活动,使学生能够正确对待自己的学习,远离网吧。 • 2、通过一系列的调查活动,使学生能够感受现代科学技术的进步,学会辩
证的看待问题,同时提高自制力 • 3、增强青少年们抵御网络各种诱惑陷阱的能力。
• 7、 否因为迷恋上网而面临失学或失去朋友的危险?
• 8、 是否在支付高额上网费用时有所后悔,但第二天
却依然忍不住还要上网? .
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• 二、美国金伯利·杨教授设计了一种测评方法,对上网者进行测 评。这个方法是由10个问题构成,被测试者回答“是”或者 “否”,答一个“是”,得1分,最后得到5分以上(包括5分)为 上网成瘾:
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步骤二、展示某些专家 统计数据调查
• 现在中学生喜欢玩什么游戏? • 学生上网在做什么?
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现在中学生喜欢玩什么游戏?
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学生上网在做什么?
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步骤二、 分组讨论归纳结论。
• 在数据面前让学生讨论自己属于哪个比例中, 我们把这个结论分为三个方面进行调查。
• 1、中学生的网络行为。
• 2、爱它还是恨它——网络游戏。
影响了学习与自身健康,甚至走上违法犯罪的
道路,危机社会。到底上网好不好呢?
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步骤一、创设情境,生成问题
• 课件:(出示游戏图片),见过吗?生:见过。 亲自玩过吗?生:有的玩过,有的没有。接着, 我就让玩过的孩子谈谈感受。孩子们可能会说: 容易上瘾,老想着游戏,有很多危害,只要玩过 的都喜欢....