色彩管理和数码打样标准设置
色彩管理步骤
第二步:特性化。 特性指每个色彩输入或色彩输出设备,或者彩色颜料(例如油墨、显示屏幕的染料等),它们具备的一定色彩 范围或色彩表现能力。进行特性化的目的是确定设备或物料的色彩表现范围,并以数学方式记录其特性以便进行色彩 转换。 对于输入设备和显示设备,利用一个已知的标准色度值表(如IT8标准色标,见下图),对照该表的色度值和输入 设备所产生的色度值,得出该设备的色度特性曲线,再对照与设备无关的色空间,生成输入设备的色彩描述文件;对 于输出设备,利用色空间图,得出该设备 的输出色域特性曲线,对照与设备无关的 色空间,生成输出设备的色彩描述文件。 这些描述文件是从设备色空间向标准设备 无关色空间进行转换的桥梁。
RGB
CMYK
不同点
色光三原色 光源成色原理 (控制光线) 加色方法 光源外设(显示器/扫描仪/ 投影机/DC/DV)
色料三原色 色光反射原理 (控制墨水/碳粉) 减色方法 输出外设(打印机/胶印机等)
相同点
均为混合/合成的色彩,均是依赖于设备的色彩空间;
什么是色彩管理
色彩管理系统(CMS)的最终目的是为了使不同设备上产生的色彩相互匹配,使色彩在第个生产环节上都保持一 致。通过色彩管理可以提高数码影像生产流程的准确性,最大限度地保证数据传递过程中色彩的损失,保证数码影像 色彩的真实还原, 如果没有色彩管理,那么从扫描、打样、印刷等各工序之间需要多次测试和错误修正,这样不仅浪费了材料,而 且浪费了大量的时间。色彩管理大大简化和改善了图像在多种设备之间的转换与复制过程。应用色彩管理不仅能改善 最终产品的颜色质量,而且能大大减少浪费并提高生产力。
观察颜色的环境光条件
1. 透射样品的照明条件:光源为5000K色温的均匀漫射照明观察面,在观察面上不应看到光源的轮廓或有亮度突变, 亮度的均匀度应不小于80%。 2. 反射样品的照明条件:光源为6500K色温,在观察面上应产生均匀的漫射光照明,观察面不应有照度突变,照度的 均匀度不小于80%。
RGB & CMYK 色彩模式的区别
ICC描述文件的转换方式
这个替代过程并不是随机无序的,国际色彩协会提出了4种解决的方法: 感性色彩转换(perceptual rending) 就是保留颜色之间的视觉关系,以便人眼感觉是自然的,即使那些颜色本身实际上已发生了变化。适合照片图像。 饱和度色彩转换(saturation rending) 就是设法生成鲜艳的颜色,而且有时会以省略色彩准确度来达到这一目的。因此,这种转换适合商务文档或演示文 稿,因为在这些文件中,亮丽、饱和的颜色比颜色之间的准确关系更重要。 相对比色色彩转换(relative colorimetric) 比较源色彩空间与目标色彩空间的白场,并把色域外颜色变换到目标色彩空间内最接近的可再现颜色。相对比色色 彩转换把白色映射到目标输出空间,而且与感性色彩转换意图相比,它保留图像中的更多原始颜色。 绝对比色色彩转换(absolute colormetric) 就是把处在目标色域内的颜色保持不变,只是有效地裁剪溢出色域的颜色。这种色彩转换意图基于源像的白场。在 输入色彩范围和输出色彩范围相近的情况下,这种方法可以得到理想的颜色再现。
数码打样如何工作
打印机线性化后直接打印
IT8-7-3
打样/印刷样张
制作 ICC Profile
制作 ICC Profile
数码打样的基本
为获得与 ICC 标准一致的颜色精确的打印结果, Best Colorproof 使用两种输出描述文件 - 一种是纸张描述文 件,另一种是模拟描述文件。 纸张描述文件 纸张描述文件根据您的打印机上的纸张类型、墨水类型以及分辨率设置,说明了您使用的打印机型号的颜色再现属 性。您选择特定的纸张类型、分辨率和墨水类型后, Best Colorproof 将自动选择适用于这些设置的正确的纸张描述文 件。 模拟描述文件 模拟描述文件说明了您希望在您的喷墨打印机上进行模拟的印刷机的颜色再现属性。 基本线性化 基本线性化构成了纸张描述文件的基础。它包含在创建纸张描述文件时所使用的颜色数量的详细信息,也就是为了获得 最大颜色密度的同时尽可能少地使用墨水所必需的颜色值。基本线性化决定了如何协调使用墨水和纸张的物理特性,并 优化了描述文件的这些特性。 基本线性化被指定(“作为补丁添加”)到每一个纸张描述文件,并自动与纸张描述文件一起加载。
三、 加载基本线性化 1) 2) 3) 选概览文件/基本线性化 选取添加,把纸张概览文件和基本线性化分别添加 显示概览文件
各种设备都有自己的颜色空间,设备的颜色空间是与设备相关的。在实际工 作中各种设备之间要进行数据交换,因此颜色要在各个设备的颜色空间之间转 换。颜色转换的一个基本原则是,同一个颜色在不同的设备上保证仍然是同一个 颜色。为达到此目的就要有一个与设备无关的颜色系统来衡量在各设备上的颜 色,这就是CIE L*a*b*颜色空间。
屏幕软校样
软校样使用色彩管理在屏幕上模拟打印机或印刷机的输出。准确的软校样可以节约时间和成本。 软校样的前提: 色域足够大的优质显示器 显示器必须经过准确的校准 有一个优质的模拟icc文件
数码打样的基本
一、Baseline(基本线性) 选用best lintool工具 创建基础线性化 选择测量设备(gretagmacbech spectroscan) 打印机设置: 分辨率:720*720 墨水颜色:CMYKcmyk(photo) 墨水类型:Ultra Chrome Photo 打印质量:正常 纸张类型:选用软件自带纸张或自定义纸张( 选单向打印) 基础线性化:效样 总墨水限值: 1) 2) 3) 预定的墨水限值:一般在300左右 打印图表,半小时后进行测量 在软件测量的数据基础上适当加高总墨水限值
色彩管理步骤
进行色彩管理,基本须要三个步骤。 一、校准设备 二、特性化 三、转换色彩空间 无论选择任何的色彩管理系统,都必须按顺序地经过此三个步骤。 第一步: 校准设备 为了确保颜色信息在各种硬件的传递过程中的可靠性,需要对色彩流程中的输入设备、显示设备、输出设备进行校 准,使它们处于标准状态。 输入设备校准 输入设备校准就是对输入设备的亮度、对比度、黑白场(RGB三原色的平衡)进行校准。以对扫描仪 的校准为例,当对扫描仪进行初始化归零后,对于同一份原稿,不论什么时候扫描,都应当获得相同的图像数据。 显示设备校准 显示设备校准是使显示设备的显示特性符合设备描述文件中设置的理想参数值,使显示卡依据图像 数据的色彩资料,在显示屏上准确显示色彩。可以通过系统自带的软件或者其他软件制造商提供的软件进行调节。 输出设备校准 输出设备校准指的是对打印机、照排机、打样机和印刷机进行校准。根据设备制造商提供的设备描 述文件,对输出设备的特性进行校准,使该设备按照出厂时的标准特性输出。在对打样和印刷设备进行校准时,必须使 校准所用纸张、油墨等印刷材料符合标准。
ColorSync
ColorSync 是苹果电脑提供的一个强大的ICC 工具,它提供了 关于图像、文档和设备的系统级色彩管理。它既是一个色彩运算的 引擎,也是处理不同设备上色彩的架构。 无缝的设备整合 在Mac. OS. X 上的ColorSync 可以高效无缝地整合所有的图像设 备,包括扫描仪、数码相机、显示器和打印机。这些功能的实现是 通过一个在Mac.OS.X 上注册的数据库来实现的,这个数据库可以 在每个图像设备在第一次连接到Mac. OS. X 时,为其提供一个 Profile 文件。在数码工作流程中,数据库里的这些Profile 文件可 以在应用程序中被识别和应用。例如,运行图像捕捉程序,当在苹 果显示器上预览数码相机内的图像时,数码相机内图像的色彩通过 其在数据库中注册的Profile 文件传递到显示器上,显示器通过其 在数据库中注册的Profile 文件显示出来。当把预视的图像通过打 印机打印出来时,图像的色彩将与打印机中的色彩进行匹配。 ColorSync 自动从一个输入设备到输出设备匹配色彩,在整个工作 流程中调整色彩的特性,避免设备显色范围的限制。
数码打样的基本
由测量重新线性化(统一两台打印机时用) 装载做好的纸张线性化文件 连接测量设备 做墨水限量 1) 2) 打印图表 半小时后进行测量
做线性化 1) 2) 3) 4) 打印图表 半小时后进行测量 保存线性化(替代原来的线性化文件) 调出替代后的线性化文件再做一到二次保存线性化
色域的转换方式比较
没有一种转换方式是最好的。每一种方式都有各自的优缺点。
类型
感性
优缺点
优点 缺点
特点
较好的色彩平衡 低饱和度 高饱和度 色彩不平衡 平衡和鲜明的色彩 梯度较差 平衡和鲜明的色彩 没有白点校正
打样
不好
映像
好
饱和度 缺点 相对比色 缺点 绝对比色 缺点 优点 优点
优点
不好
不好
好
可以
好
不好
设备色域
每台彩色设备都能再现一定的色彩范围,即所谓的色域。这个色域由该设备的特征--它所使用的油墨;它捕 获图像所用的技术类型等来决定。
色彩空间
若是有一种颜色的定放义与任何特定的设备都不相关,这样的色彩空间就是与设备无关的。1931年,国际照明 委员会(CLE)为一系列的代表可见光谱的色彩空间制定了标准。这些CLE色彩空间为色彩管理建立了与设备无关的基 础。如CLE Lab在现在的色彩管理中得到了广泛的应用。
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色彩管理基础 为什么要进行色彩管理 色彩管理的作用 色彩管理流程
印刷中的光
光由一定范围波长的电磁波组成。不同波长的这些电磁波由人眼感觉为不同色彩。所有这些光波的总和就感觉 为白光。
环境光对色彩的影响
人眼有三种感光体,每一种能感受不同的波长段。其中一种感受紫—蓝光,一种感受绿光,而另一种感受橙— 红光。感光体未受刺激的状态就是黑的感觉。当光射入眼睛时,感光体受到不同程度的刺激从而感觉到光谱中的所有 色彩。如果所有感光体受到相同的刺激,感觉将是由灰色至白色。即人脑以叠加的方式将眼睛所接受的刺激效应混合 起来。