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AutoCAD2008渲染初步教程

AutoCAD2008渲染初步教程
BY:镜子·空瓶/三维网

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AutoCAD2008
渲染初步教程

学习重点:主要对灯光及材质做一些基础的了解。
因学习使用AutoCAD2008渲染不到一个月的时间,之前一直都用AutoCAD2006,
嘿嘿。。。而且AutoCAD2006渲染经验也是早在R14那个年月才用,之后用3DSMAX
或VRay渲染。来三维网后,看到很多朋友对于CAD渲染不太了解,试着做了一个
教程,借此抛砖引玉。。。
有什么不对的地方,请指正,谢谢。。。
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第一步:先建几个简单的几何体,打好相机后,先试着渲染一下。
注意事项:有很多朋友在这个位置渲染出来是
黑黑或白白一片,那是因为相机视角的关

系。
解决方法:在“视图”菜单栏中,选择“命名视图”在对话框中,新建一个视图,再“置
为当前”其中透视选项要打开。在“新建的视图”中,可以加入背景,可以是“阳光与
天光、
图片、纯色、渐变色”。


图一

图二
第二步:在系
统选项中,显示一栏里面,把渲染对象的平滑度改为8(系统默认是0.5)。

调节
这个选项是为了更准确的显
示曲面实体模型的外形(比较图一与图二的区别)。

注意
事项:此一步可以在最后出图的时候更改,因为在后期频繁调节材质、灯光做测试
渲染
的时候可以节省一些时间。
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第三步:加入一个点光源,为方便
放置位置,建议在图纸空间放置(图三)(这是个人习

惯:),因在后期灯光及
材质调节窗口太大,俺是用笔记本作教程,屏幕有点小:( )。

注意事项:1、加入灯光后,渲染一下看看灯光的强度够不够,太亮和太暗都不行,尽可
能的亮一点,原则是不能打爆了。同时可以适当调节一下灯光的颜色,在
本景中,加了

一点点的冷色调,模拟荧光灯的效果(图四)。

图三

图四
图五
2、在阴影设置中,默认的阴
影类型是锐化(图六),把这个设置改成柔和(己

采样)(图
七),对比效果。

3、阴影类型设置,建议在最
终渲染的时候再做调整,因为后期对材质、灯光
调节会多次测试渲染,这样可以节约一
些时间。

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图六
图七
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灯光设置的几点注意事项:
1、在AutoCAD2008加入了光域网及全局照明选项:
光域网:是真实灯光的光线参数的真实表现(在以后的教程中,我会加入进来,

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大家一起来了解)。
全局照明:是表现真实环境漫射的高级照明计算方式,真实计算各类材质物体光
照后,所有的漫射对环境的(
图八用全局照明测试渲染了一下,可与图六和图七做一比

较)。
2、光线跟踪深度、反射、折射在测试渲染时,改为2-3,这样,可以减少渲染时间。
为了最终渲染时,可以加大参数(图九)。
3、在AutoCAD200
6中灯光设置(肯定还有一些朋友在用这个或更早版本,所以本教

程中顺便提一下):
灯光的分布尽可能的多设置一些灯(强度设小一些),阵列点光源模拟成一带灯
带或者一个窗洞,让光线从一个角度射入时是一
条灯带或是一个面。这样照射的物体光

影更
柔和(这是为了模拟真实环境的漫射效果)。

图八
图九
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第四步:材质编辑。
1、 不锈钢材质:为了加强不锈钢的纹理效果,增加了一个漫射贴图,调节贴图比例。

个贴图,在实际应用当中,视效果而定(图十)。

图十
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2、 木地板材质:漫射贴图加入一张木地板纹理效果,另外增加了一个凹凸贴图,调
节贴图比例,为了增加木质
的凹凸纹理(图十一)。

图十一
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3、 透明玻璃材质:注意调节玻璃材质的折射率(图十二)。
4、 石灰墙材质:可以在凹凸贴图中,适当增
加一些噪波纹理,调节贴图比例,以增

加石灰墙效果(图十三)。

图十二 图十三
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5、 混凝土材质:漫射贴图加入一张混凝土纹理效果,另外增加了一个混凝土纹理凹凸
贴图,为了增加混凝土
的凹凸纹理,调节贴图比例(图十四)。

图十四
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6、大理石材质:漫射贴图加入一张大理石纹理效果,调节贴图比例(图十五)。

图十五
另外,提一下渲染的窗口设置,如图示(图十六):

图十六
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后话:本以为用一天的时间可以做好的教程,却用了接近一周的时间才做完这个教
程。开始时还觉得挺简单,只
是截几个图。哪知到文字说明时,才发现自己平时一点经

验要写成文字实在是有些难度。所以改了又改,直到自己觉得找不到什么问题才算完成。
在看完教程后,希望各位能用得上。不误人子弟才好,呵呵。。。
另外,要想熟悉
一个软件,请多做一些练习、多一些耐心。多理解一下材质及灯光

的原理,这样自然而然熟能生巧了。

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