毕业设计学生姓名孔辉学号********系(部) 信息技术系专业计算机应用专业题目FLASH设计与应用——《蓝色的蝴蝶》李晓艳指导教师(姓名)(专业技术职称/学位)2011 年 6 月仅供参考摘要: Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。
关键词:Flash,Flash+PhotoshopAbstract:Flash is a kind of creation tools, designers and developers can use it to create demo manuscripts, application and other allows users to interactive content. Flash can contain simple animation, video content, complex demo manuscripts and applications and any content between between them. It can not only produce many blindfold colorful effect, if you would only give it certain situations, it also will simulate real-life scene.Keywords:Flash,Flash+Photoshop目录1 介绍FLASH (3)1.1 FLASH简介 (3)1.2 FLASH的前景 (3)2 flash动画技术的特点 (5)3 FLASH动画的优势 (6)4 FLASH动画应用现状 (7)5 FLASH的应用领域及发展方向 (8)5.1 FLASH的应用领域 (8)5.2 Flash的发展方向 (9)6 关于本设计 (10)6.1 前期准备 (10)6.2 制作 (11)结论 (26)致谢 (27)参考文献 (27)结束语 (29)1介绍FLASH1.1 FLASH简介Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
只从1985年5月Macromedia公司发布了Flash4,一道闪电照亮了整个网络界,并逐渐形成了一些有一定影响力的Flash技术交流团体。
目前已经有很多人会使用Flash这个软件了,而且还会有越来越多的人学习并使用它。
Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。
Flash能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。
用Flash开发出适用于网上传播的动画。
Flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。
1.2 FLASH的前景1.21出现初期Flash的前身叫做FutureSplash,当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney。
1996年11月,FutureSplash正式卖给.com,改名为Flash 1.0。
2005年Macromedia 被Adobe公司兼并。
当FLASH最初出现在国内的时候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不强大,而且大多数人并不太了解FLASH。
虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。
在一些网站当中,FLASH仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。
并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计增值作用。
一些接触国外FLASH设计比较多,对FLASH非常感兴趣,而又具备比较强的技术基础的人们推动了国内FLASH设计业界的形成。
其中比较有代表性的是“闪客帝国”。
“闪客帝国”是一个FLASH门类网站,最初的它由边城浪子创办起来,提供不少关于FLASH的技术资料和范例。
吸引了不少FLASH爱好者,对众多FLASH爱好者跨越技术门槛起到了很大帮助,相当多的人开始具备创作自己的作品的能力。
1.22繁荣时期FLASH的版本升级迅速即初期的3。
0后,很快又从4。
0提升到5。
0,功能方面有了很大提高。
这个阶段的FLASH的价值体现在各种方面。
创作者们开始利用FLASH来完成整个网站,这类网站非常适合一些并不需要太多内容更新的企业网站或产品网站,使用FLASH技术的网站能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象,创作者能够更大限度的表现创意。
具有一些绘画功底的创作者,想到了用FLASH制作MTV,比较早的给人留下深刻印象的是一段非常简单的“最近比较烦”的MTV。
配上歌曲的有趣的动画很受大众青睐。
后来又出现了火暴一时的“东北人多时活雷锋”。
同时,FLASH还被用来制作动画短片。
最早在中国人们接触到了“阿贵系列”,接着又出现了最具代表性的“SHOWGOOD大话三国”,“小小”系列火柴人的FLASH 动画都获得了非常好的反响,相继国内一些其他的工作组、公司也完成一些动画短片。
在FLASH门类网站方面,“闪客帝国”完善了管理团队,改进了“爬行榜”系统,“闪客帝国交流论坛”也成为国内大量优秀FLASH原创者以及爱好者的聚集地。
除了最具代表性的“闪客帝国”外还有如FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集优秀FLASH作品、资源的站点。
国内三大门户网站也都开设了FLASH 专栏。
它们大多只是收集,虽然也有一些原创的内容,但与“闪客帝国”相比有很大差距。
Flash大规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投入到这一行列。
每年我国举办的各种Flash制作比赛就有很多次。
Flash一下子充斥了整个网络空间,人气直逼网上聊天和在线游戏,成为互联网原创空间的焦点。
1.23 FLASH现阶段2006年起,大部分FLASH常规业务(如FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH广告,等)利润开始下滑。
下滑的原因大致可以分为下5点:大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计FLASH的行业,对于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。
后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由于技术上不占有足够优势而采取价格竞争,而国内FLASH的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降价底线也就非常模糊。
最终导致了FLASH业务的价格下跌难以控制,FLASH片头从最初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。
当然质量也必然下降很多。
客户在价格下跌过程对FLASH价格定位失去原有标准。
客户总想要少花钱购买更多的更好的东西的心理。
当面对一些经营能力比较差的工作队伍的时候往往能够在对于报酬的谈判中获胜。
这就促使了FLASH产品价格在客户心目中的实际价格进一步下跌。
一些能力差的制作团队盲目报价,加深了价格混乱程度。
FLASH 常规产品的普遍,加上原由技术开始落后。
实际价值也在下跌。
如此的环境条件迫使FLASH常规业务的表面价格一再下滑,不少人认为这样的现象不健康,认为这样的趋势危害了创作者的集体利益,或者说价格远低于了价值,曾一度有人提出规范行业价格,保护创作者利益等等的口号。
而事实上这写现象是很正常的,技术应该随时间的推移、市场的需要的条件下在不断翻新,价格的下跌迫使经营者必须要采取措施增加利润率以维持经营。
第二章 flash动画技术的特点1.使用矢量图形和流式播放技术。
矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。
流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
2.通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,很小的动画文件已经可以实现许多令人心动的炫目多彩的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
3.把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。
而且在Flash8.0的版本中已经可以支持MP3等的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。
4.强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过代码(ACTION)可以实现设计者与浏览者之间的交互性,使Flash具有更大的设计自由度。
FLASH动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。
5.FLASH动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。
这一点是传统动画所无法比拟的。
6.不仅如此,由于只需要掌握一些特定的软件就可以尝试,FLASH动画的制作相对比较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。
全新的FLASH动画(FLASH)使动画制作变得非常简单:一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。
7.FLASH动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图,文件小,传输速度快的特点,助长了高速动画的崛起,可以利用独有的优势在网上广泛,有着可比拟的传播性。
FLASH制作的MV比传统的MV就易于在网络上传播。
8.FLASH动画虽然现在还是比较粗糙、简陋,但FLASH有新的视觉效果,比传统的动漫更加轻易与灵巧,更加的"酷"。
它不可否认已经成为了一种新时代的艺术表现形式。
9.用FLASH制作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源的消耗。
同时,在制作时间上也会大大减少。
半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3至4个月就可杀青,若用其它技术通常需用10-14个月。
10.FLASH制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一片两播。
第三章 FLASH动画的优势11.全新的数码技术---包括数码视频、数码影像及数码音频----这种崭新的沟通模式,能帮助您在激烈的商业竞争中全面、动态的展示您企业的优势与产品的特点,让客户在最短的时间里用最轻松、最生动有趣的方式了解您企业光盘中的资讯,并带给客户前所未有的视觉和感观的新享受。
12.FLASH动画象通常象我们看到的广告片段一样,它可以通过文字、图片、录象、声音等综合手段形象的体现一个意图。