基于图形图像的三维建模技术研究
刘燕洪智风秦建波
(聊城大学山东聊城252059)
摘要:虚拟现实技术已经广泛应用于各个行业领域,虚拟校园是虚拟现实技术在现代教育中的应用乏一。能够给使用者创建了一个感受到身临其
境的环境,在构建虚拟校园的过程中,三维场景建模是一项很重要的工作,它占据工程量的70%一80%,所以建模技术是构建虚拟校园的基础,是建立立
体校园的关键技术,是整个虚拟现实技术的骨架。本文以聊城大学虚拟校园的实景为研究对象,以建立聊城大学虚拟校园为目的,探讨基于图形图像的
建模技术,以期为其他虚拟现实中的场景建模提供参考。
关键词:图形图像三维建模技术;虚拟现实技术
中图分类号:TP319文献标识码:A文章编号:1007-9416(2011)05-0134-02
ABSTRACT:Virtualrealitytechnologyhasbeenwidelyusedinvariousindustries,Virtualcampusisoftheapplicationwhichvirtualrealitytechnologyusedinmoderneducation,itgivetofeelimmersiveenvironment,Intheprocessofconstructingvirtualcampus,three—dimensionalmodelingisveryimportantwork,Itoccupiesthe700/6—800/6ofallworkioad,So,Modelingtechnologyisthebasisofconstructingthe
virtualcampus,itisthekeytechnologyofestablishingthree-dimensionalcampus,itisthevirtualrealitytechnologyskeleton.Thispaperbasedthevirtual
campusofliaochenguniversitytheresearchobject,tObuildliaochenguniversityvirtualcampusforthepurpose,exploringthemodehngtechnologywhich
basedgraphicandimage.inorderprovidingreferenceforothervirtualrealitymodelingworks.
KEYWORDS:graphicandimage;three—dimensionalmodelingtechnology;'Virtualrealitytechnology;
1、引言
随着技术的不断进步,在计算机图形学、计算机辅助设计技
术、计算机动画、地理信息系统等领域内所构造和使用的模型,
越来越复杂。在虚拟技术中首先要解决的是虚拟场景的建模,虚
拟场景建模的好坏直接决定了虚拟场景的沉浸感和真实感。如果
模型过于简单.虽然数据量小了,但是不能较好地反映真实场
景.复杂逼真的场景会使模型的数据量大大的增加,从而使数据
的传输、更新和显示不能实时进行,所以选择正确的建模技术与
方法能够极大的提高丁作效率和质量。
建模是生成真实感i维场景的第一步,在地理景观系统
中。地理对象根据空间上的分布特性,可分为两大类:一类是以
场为基础的对象,如地形、土壤种类分布等,这类对象在空间上
连续分布,成为地形景观对象;另一类是以离散实体为特性的对
象,如建筑物、树、电话亭、路灯等,这类对象以独市的个体存
在,成为地物对象,这两部分组成虚拟校园系统的场景模型,对
于虚拟校园系统的场景模型的构建主要采用基于图像的虚拟建模
技术、基于图形的建模技术以及基于图形与图像混合的虚拟建模
技术。
2、基于图像的虚拟建模技术
基于图像的建模技术是一种不依赖i维几何建模的技术。
2.1基于图像建模技术的实现方式
基于图像建模技术实质J:是利用照相机采集的离散图像或摄
像机采集的连续视频作为基础数据,经过图像处理生成真实的全
景图像,然后通过合适的空间模型把全景图像组织为虚拟实景空
间,用户在这个空间中可以前进、后退、环视、仰视、近看、远
看等操作,实现用户全方位观察三维场景的效果,采用这种建模
技术可以实现普通计算机上的真实感图形绘制。
基于图像的技术中现在应用较多的关键技术是全景图生成
技术。它主要应用于现在比较热门的实景虚拟现实技术中。根据
全景图允许浏览的空间自由度,全景图可分为柱面全景图和球面
全景图。柱面全景网允许用户对场景进行水平空间360度环绕浏
览,球面全景图允许用户对场景进行经纬360度全方位的环绕浏览。
2.2基于图像建模技术的主要优点
首先,漫游效果及处理时问独立与场景复杂度。只与所产生
的i母i面分辨牢有关、与场景内容的复杂度无关;其次,预先存储
的图像既町以是计算机生成的也可以是实际拍摄的照片,而且两
者可以混用;另外,真实感强,相比建模得到的虚拟现实效果,
更真实可信,更能使人产生身临其境的感觉;此外,对计算机资
源要求不高,数据量小,实用性好。
2.3基于图像建模技术的不足
图像法首先要获得基于真实场景的实景图像,因此不可避
免的存在缺陷。首先,当真实场景不存在,或处于设计规划阶段
时,就不能使用该方法了;其次,由于场景中的虚拟物体是图像
中的二维对象,闪而用户很难与这些二维对象进行交互;另外,
获得真实的实景图像需要高性能的照相机与摄影装备,也需要大
量的存储空间来存储大量的图像文件。
总之,基于图像的虚拟现实建模技术具有快速、简单、逼真
的优点。能较好地实现实物虚化,它尤其适用于那些难以用CAD
方法建立真实感模型的自然环境,以及需要真实重现环境原有风
貌的应用。可应用于建筑展示、飞机模型、交互式游戏、虚拟场
馆介绍以及远空间在现等许多方面,是目前国际上的研究热点之
3、基于图形的建模技术
基于图形的建模技术即基于几何模型的建模技术是一种以计
算机图形学为基础的传统构造三维虚拟模型的方法。
3.1基于图形建模技术的实现方式
基于图形建模技术实质上是利用现有的三维建模软件,人工
对虚拟实体和虚拟环境的外观进行建模。它是以计算机图形学为
基础,首先对真实场景进行抽象,用多边形构造虚拟景观的三维
模型,并建立虚拟环境中的光照和材质模型。然后进行纹理映射
及控制参数设定,最后通过软件控制根据观察者的位置、光照等
信息以提高真实感的复杂实现过程,再在输出设备上实时渲染绘
制视景的画面,从而完成整个场景的漫游。
万方数据3.2基于图形建模技术的主要优点
首先,构造的i维模犁精细、逼真;其次,模型具有可操
作性,便于用户与虚拟实体的交互和对虚拟对象的深度信息进行
直接提取;另外,实现虚物实化。即使在规划设计阶段。只要有
相荚的建筑图纸,按照对应比例与尺寸,一样能够完成场景的构
建。
3.3基于图形的建模技术的不足
首先,对场景进行详细建模太过烦琐。T作量大。模犁存
在着真实性与实时性之间的矛盾。简化模型数据量小,有较好实
时性,但真实感差,而精细模型复杂。数据量大,直接影响实时
性;其次,还没有较好的动态建模方法,扩展性差。模型一旦建
立就基本固定下来。在输入虚拟场景后就不能对模型本身实时修
改;另外,场景复杂度及逼真度受到制约。凶为虚拟场景的真实
感是建立在几何物体表面材质的光照模型上,所以对计算机软硬
件要求较高。
4、基于图形与图像混合的虚拟建模技术
从国内外研究的进展情况来看,虚拟现实技术的研究会朝着
基于几何模型与基于图像的混合建模、人T智能与感知理论等几个方向发展。而基于图像的建模方法只能向用户提供一个纯虚拟
的环境,在这种虚拟环境中,实体是纯虚拟的对象。几乎不可能
实现与它们的交互。由于用户希望与之产生交互作用的场景对象
必须是几何模型实体,因此,构造真实感强、逼真度高、实时性
强的虚拟场景是虚拟现实建模的理想要求。在虚拟校园系统的模
型构建中,采用混合建模技术作为三维场景模型建立的最主要的
建模方法。
5、结语
近年来,虚拟现实技术的发展相当迅速,其理论体系建设、
软硬件平台等都取得了十分可喜的成绩。但以虚拟现实为基础的
虚拟系统要满足人们的需要还有很长的路要走。
虚拟现实技术作为校同规划和设计的新方法有着良好的发展
和应用前景。国内的一些科研院校和重点院校在虚拟现实和建模技
术方面已经进行了一些开发研究T作。并且积累了一定的理论和实
践经验。这为进一步的研究提供了良好的基础。因此如何吸取国内
外的研究成果和经验.并结合聊城大学的校同规划和设计的自身特
点,已解决研究中出现的问题,将是我们今后的研究方向。
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基金项目的名称:
聊城大学自然科学类科研
项目编号:
m810020······上接第131页
2.3.4H训D‘ⅣMRmStatlIsEh仃v
该实体主要用来表示设备的风扇状态信息,其对象标识
符(OlD)为:.1.3.6.1.4.1.201I.2.23.1.9.1.1.1。在本应用中。我们
主要用到了其中的hwDevMFanNum,hwDevMFanstatus两个接
口对象,其中hwDevMFanNilm主要表示该接口的风扇数量,
hwDevMFarLstatus主要表示该接口的风扇状态。
2.3.5HwDevMPowerStatusEnhy
该实体主要用来表示设备的电源状态信息。其对象标识符
(OlD)为:.1.3.6.1.4.1.2011.2.23.1.9.1.2.1。在本应用中。我们主
要用到了其中的hwDevMPowerNum、hwDevMPowerStatus两个接
口对象,其中hwDevMPowerNum主要表示该接口的电源数量、
hwDevMPowerStatus主要表示该接口的电源状态。
2.3.6hwdevMSlotEnvironmentEntry
该实体主要用来表示设备的环境状态信息,其对象
标识符(OID)为:.1.3.6.1.4.1.201I.2.23.1.9.1.3.1。在本应用
中,我们主要用到了其中的hwdevMslotEnvironmentType、
hwDevMSlotEnvironmentStatus、hwDevMSlotEnvironmentValue、
hwDMSltEitUPPLiit、hwDevMSlotEnvironmentLowerLimit五个接口对象一其中
hwdevMSlotEnvironmentType主要表示该接口的环境类型,
hwDevMSiotEnvironmentStatus主要表示该接口的环境状态,
hwDevMSlotEnvironmentValUe主要表示该接口的环境值,
hwDevMSlotEnvironmentUpperLimit主要表示该接口的环境上限值,
hwDevMSlotEnvironment[ⅡwerLimit主要表示该接口的环境下限值。
3、实现探讨
通过以上各实体Entry信息的介绍,我们可以看出以上信息已
经基本上满足了用户提出的网络设备的网络端口及设备本身运行
状态所需的基本信息,开发人员只需要通过采用一种SNMP协议
控件(女flSNMP++、SnmpSharpNet、PowerSNMP等)即可实现对以
上Entry信息的获取,从而满足一T:程项目的实际需要。
具体的实现方法此文不具体描述,但在实现过程中需要注意
的是在网络端口的实时流量计算巾需注意后一时间所获得的流量
数据可能小于前一时间所获得的流量数据,这是由于该接口是一
个32位非负整数,其值的范围为0至232—1(4294967295),当
它达到最大值时,它将重新置为0,并从0开始递增,因此在计算
流量信息时需对后一数据进行校正处理。
4、结语
以上仅是我们在r丁程实践中利用SNMP协议实现H3C公司的
3100、5500、7506系列交换机进行测试及研究后提出的一种解决
办法,是一种实际操作过程中简单、可行的简单的网络设备端口
及设备运行状态监控的实现方法,通过其开发的网络设备监控程
序已经开发完成,并能够与集中监控进行数据通信,满足用户对
网络设备的瞄控要求,其不足和可持续改进之处较多,仍需有待
进一步的测试和验证。
参考文献
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万方数据