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动漫版权合同范文

甲方: __ 动漫文化推广有限公司

乙方: __ 动漫工作室

鉴于:

甲,乙双方均拥有自己的卡通造型设计需要与合作方共同制作和开发,并且甲方拥有一定的媒体资源可以进行对外宣传推广活动;

乙方拥有自己设计制作的卡通产品需要进行宣传推广,且愿意提供技术支持与合作方共同开发,制作和推广卡通产品.

为此,双方经过友好协商,就上述事宜达成如下条款:

第一条合作宗旨

双方共同开发,制作卡通产品,使其更符合市场需求,同时甲方提供平台对该等产品进行包装和营销推广,所带来的收益由双方按照约定的比例共享第二条合作事项 1, 甲方对乙方的卡通产品进行包装和市场推广,并利用各种媒体和创意活动对外进行宣传和推广,同时与乙方共同开发其衍生产品;

2, 乙方为甲方设计的卡通造型提供技术支持,将甲方造型设计制作成短片,Q表情,FLASH等市场所需的专业产品和宣传片.甲,乙双方各自发挥各自的特长和优势共同打造甲方和乙方对外的品牌形象,并为推进甲,乙双方对外的形象提供相关支持.

3, 双方共同设计开发卡通形象,其前期制作由乙方主要负责,甲方给予配合;后期的市场推广和运作由甲方主要操作,乙方给予配合.

4, 经双方协商甲方拥有将卡通形象名称,人物形象及造型图案等,用于所有市场流通商品(除政府禁止的商品)的设计,开发,使用以及销售的权利;甲方所获得的权利包含但不限于:

a)授权他人使用,销售卡通形象; b)自己使用,销售或以其它方式经营卡通形象;

c)与乙方共同研发,改进卡通形象; d)对卡通形象进行策划,宣传; e)包括Cospaly的打造和制作

第三条合作期限

合作本合同有效期限为__2_年,自起至止.合作期限届满,双方可协商续约并另行签订合作合同. 为了保证所有卡通形象及产品的市场推广的有效性和持续性,

所涉及的相关授权和使用推广权为五年, 在甲方使用相关授权时,乙方不得对第三方进行合同约定内的相关授权.

相关授权和使用推广权在五年内如没有为乙方产生100万的利润额,则五年届满后该授权自动失效,乙方有权进行重新授权和使用.

在五年内如为乙方创造了100万的利润额,此授权继续有效,有效期限可由甲乙双方协商确定,但应在三年(不含)以上.

不会加我QQ 第四条技术支持

1, 乙方对甲方及甲方客户的卡通造型提供前期的制作支持,内容包括但不限于以下方面:二维动画设计与制作,QQ表情的设计和制作,彩信的设计和制作,插画,插图,连环画,漫画的绘制,动画MTV制作,课件制作,节目包装,FLASH的制作等. 2, 乙方为甲方及甲方客户的企业形象宣传提供技术支持,包括但不限于以下方面:设计和制作甲方企业形象的宣传片,多媒体光盘,网站改版及VI等.

3, 乙方的上述制作费用均计入双方的合作成本,由乙方先行承担,待分配收益时予以返还.但制作费用的核算参照乙方对外的相关刊列价格.

第五条宣传推广 1. 甲方提供自己的媒体资源打造双方各自及共同开发的卡通产品,根据产品的不同种类和特性以及市场的潜力,制定不同的市场推广策略和营销计划.卡通形象用于市场的开发及推广所需要的费用由甲方先行垫付,范围包括但不限于以下方面:

a)图书的出版与发行;

b)影视产品的发行;

c)网络产品的推广发行;

d)周边玩具产品的规划与市场推广;

e)用于卡通形象品牌推广的广告投放;

f)无线产品的开发和授权;

g)其他不产生直接效益的表现形式.

甲方全权负责卡通形象的经营授权活动,权利及义务包括但不限于以下方面:

a)商品形象授权;

b)促销形象授权;

c)主题授权;

d)渠道授权;

e)特许加盟;

f)无线授权等.

2. 对于双方合作开发的产品的媒体宣传及推广费用计入双方的合作成本,由双方共同承担.

3. 对于乙方自行设计的卡通用产品,甲方可向乙方无偿提供相关媒体,但其媒体的制作费用由乙方

自行承担.如果双方共同发布,则相关制作费用由甲,乙双方共同承担.

第六条知识产权及其维护

1, 由乙方自行设计的卡通形象,包括卡通形象名称,人物形象及造型图案等设计,可由甲方协助乙方申请知识产权保护和商标保护;其中卡通形象名称,人物形象及造型图案的版权属乙方所有,甲方拥有对外使用权和推广权.

2, 由甲方委托乙方设计的卡通形象,卡通形象名称,人物形象及造型图案等设计经甲方确认后予以定稿,并由甲方申请知识产权保护和相关商标保护,获得授权后权利归甲方所有;其中卡通形象名称,人物形象及造型图案的使用权和版权均归甲方.

3, 对于乙方自行设计的产品,发生权属争议时,甲方应在乙方要求时给予法律支持,包括推荐维权机构和法律人员给乙方,为乙方提供一般性的法律咨询和诉讼代理等.一般性的法律咨询甲方可无偿向乙方提供,需要代理诉讼或仲裁时,相关费用由乙方自行承担.

4, 除了上述纠纷之外的争议,如需甲方提供法律服务,甲方将收取标的额的3%-5%的服务费用.如涉及到风险代理的诉讼或仲裁,如胜诉则甲方按照乙方获得的赔偿额收取10%的服务费用.

第七条成本计算和利润分配 1, 双方合作打造卡通产品的成本和支出由双方共同确认,其项目包括以下方面:产品的制作费用,媒体的制作费用,宣传推广费,客户的回扣,需要交纳的税费,公关费用等其他经双方认可的费用.

2, 产生的收益在扣除上述成本和支出后,甲乙双方按照如下比例进行分配: (1)如是甲方自行设计的卡通形象,其版权和商标权归甲方所有的(不包括甲方委托乙方设计的卡通形象或产品)甲,乙双方按照7:3的比例来进行分配;如遇到

大型项目或是多方参与项目,其利润分配以具体的项目说明双方所约定的利润分配进行分配.

(2)如是乙方设计的卡通形象,其版权和商标权归乙方所有且后期媒体宣传和推广费用由甲方垫付的,甲,乙双方按照4:6的比例来进行分配;

(3)如是甲,乙双方共同开发设计的卡通形象和产品,版权归甲,乙双方共同所有的,或是甲方委托乙方设计的卡通形象或产品,所产生的利润甲,乙双方按照5:5的比例来进行分配.

(4)如是甲,乙双方共同开发设计的卡通形象和产品,版权归甲,乙双方共同所有但后期媒体宣传和推广由甲方操作的,所产生的利润甲乙双方按照6:4的比例来进行分配. 3, 由甲方开发的项目,每次项目合作前,甲方向各方发起项目通知函,各方可自行选择接受或是不接受,在接受甲方项目或任务时,甲方不做强求,各方可保留是否操作或是接受此任务的权利. 3,4, 双方约定每一个项目为一个合作周期,每个合作周期届满后10日内双方进行结算,对各自支出的成本予以返还并分配相应的利润.

4,5, 在开发客户时,前期产生的相关费用(如媒体宣传费用,制作样品费用等),如最终能与客户正式签约,则由双方各自先行垫付的前期费用直接从收益里予以扣除;如未能与客户正式签约,则该前期费用由甲乙双方各自承担(甲方承担甲方付出的成本,乙方也只用承担乙方自行付出的成本).

5,6, 如由甲方开发的客户,所有的收益存入甲方账号,在扣除所有成本和本条第1款约定经双方认可的相关费用后,由甲方直接按约定比例将利润进行分配,并将乙方应得部分存入乙方指定的下列账户: 6,7, 如由乙方开发的客户,涉及相关媒体以及渠道使用的成本费用要先存入甲方的账户上,除了这些费用以外所有的收益可存在乙方的账号上,但客户需先垫付给乙方一部分市场推广的费用用于来平衡甲方的对外支出, 在按相关支出扣除相关成本和第1条经双方认定的相关费用,将实际产生的利润进行分配,由乙方直接存入甲方指定的账户:

7,8, 由双方共同开发的卡通形象和产品,甲乙双方可协商设立一个专用账户,并对该账户进行共同管理.该账户的具体情况由双方协商后作为本合同附件.

8,9, 甲,乙双方均需出具真实,有效的票据来抵扣所支出的成本.

第九条乙方责任 1. 乙方向甲方提供卡通形象的造型设计和权利证明.

2. 乙方向甲方按本合同约定提供相关的前期制作支持.

3. 乙方负责甲方及甲方客户的企业形象宣传片,多媒体光盘,网站改版,VI等设计与制作.

4. 乙方负责设计每次和甲方共同研制的产品的对外宣传产品.

5. 在甲方包装宣传乙方卡通形象时,乙方要向甲方提供真实有效的相关形象或产品的版权说明和相关证明(包括注册过版权保护和商标注册的卡通形象和产品,以及作者或原创者书面授权的卡通形象或产品).

6. 乙方向甲方提供长期的公司网站链接和网站支持.

7. 乙方与甲方每次开展合作项目前,无论是甲方交给乙方或依照本协议第四条技术支持所涉的工作及其他各条中需乙方完成的工作,双方须共同协商以书面形式约定该项目的制作和推广完成时间及具体要求,并经双方签字盖章予以确认.

8. 甲乙双方每次共同合作的项目所产生的成本要由双方认可,每次发生费用前要相互通知认可,费用发生完后要出示相关真实票据来予以抵扣,并在项目说明上用附件说明每次费用发生的情况和彼此认可的情况.

第十条合同终止

本合同在下列情形下终止:

1, 本合同期限届满.

2, 甲乙双方一致同意解除本合同.

3, 一方根据本合同约定解除本合同.

4, 法律规定或双方约定终止的其他情形

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动漫同人作品著作权问题浅析

动漫同人作品著作权问题浅析 一、动漫同人作品概述 (一)同人作品的含义由来 同人作品作为动漫文化的用词起源于日本,是指由动画、漫画、游戏、小说、电影等作品里的已知人物、设定衍生出来的漫画、文章、图片等。 由于许多动漫同人作品是以由商业动画或漫画中的人物为基础进行的二次创作,在日常语汇的方便上,“同人”被广泛用于指代爱好者用特定文学、动漫、电影、游戏作品中人物二次创作、情节与原作无关的作品的合称。这些同人作品大都是对在原创作品中被塑造的一

些虚拟人物进行的二次创作,展开不同的故事情节。而二次创作的作者不是原创作品的创作者,因此这种对原作进行二次创作的作品就被称之为同人作品。(二)同人作品的表现类型和形式 同人作品的类型有很多种:包括了同人动画,同人漫画,同人小说,同人游戏,同人电影等多种类型。如此多的创作类型可以让爱好者们的想象力和创造力发挥的淋漓尽致,他们可以选择自己运用熟练的或者适合自己创意的载体来进行创作,同人作品的多元化和丰富性更是可见一斑。同人的形式也存在很多种类:第一种是原作品的完全演绎,比如小说的漫画版或者电影版。第二种是原作品原人物在原作品设定下发生的其他剧情,就是动漫中所谓的番外篇,也就是故事主干外的一些分支故事。第三种是原作品原人物在新的设定下发生的新

故事,也就是只借用了原作品中的人物设定,来创作出与原作无关的新故事。 不同的创作形式,关系到同人作品的内容对原作品的依附程度,而对原作品依附程度的大小直接决定了对该同人作品包含的创作性劳动成果的判定,而创作性劳动成果正是著作权保护价值之所在。二、同人作品的著作权分析(一)同人作品的内容构成 根据同人作品内容对原作依附程度的不同,其同人作品可能与原作产生著作权冲突。如前面所叙述的第一种模式的同人作品,是对原作品已有故事的完全演绎。比如,由最近的人气轻小说作品《Sword Art Online》(下称《SAO》)改编的同名动漫《SAO》,我们假设其是同人作品,它就是使用了原作中已存在的大部分素材进行创作,虽然为了动画效果做了一些改动和删减,但是主要内容和主题思想基本与原作完全相同,对原作的再现还原程度很高,

动漫版权合同范文(格式文本)

( 合同范本 ) 甲方: 乙方: 日期:年月日 精品合同 / Word文档 / 文字可改 动漫版权合同范文(格式文本) Constrain both parties to perform their responsibilities and obligations together, and clarify the obligations that both parties need to perform within the time limit

动漫版权合同范文(格式文本) 甲方: XX 动漫文化推广有限公司 乙方: XX 动漫工作室 鉴于: 甲、乙双方均拥有自己的卡通造型设计需要与合作方共同制作和开发,并且甲方拥有一定的媒体资源可以进行对外宣传推广活动; 乙方拥有自己设计制作的卡通产品需要进行宣传推广,且愿意提供技术支持与合作方共同开发、制作和推广卡通产品。 为此,双方经过友好协商,就上述事宜达成如下条款: 第一条合作宗旨 双方共同开发、制作卡通产品,使其更符合市场需求,同时甲方提供平台对该等产品进行包装和营销推广,所带来的收益由双方按照约定的比例共享第二条合作事项 1、甲方对乙方的卡通产品进行包装和市场推广,并利用各种媒体和创意活动对外进行宣传和

推广,同时与乙方共同开发其衍生产品; 2、乙方为甲方设计的卡通造型提供技术支持,将甲方造型设计制作成短片、Q表情、FLASH等市场所需的专业产品和宣传片。甲、乙双方各自发挥各自的特长和优势共同打造甲方和乙方对外的品牌形象,并为推进甲、乙双方对外的形象提供相关支持. 3、双方共同设计开发卡通形象,其前期制作由乙方主要负责,甲方给予配合;后期的市场推广和运作由甲方主要操作,乙方给予配合。 4、经双方协商甲方拥有将卡通形象名称、人物形象及造型图案等,用于所有市场流通商品(除政府禁止的商品)的设计、开发、使用以及销售的权利;甲方所获得的权利包含但不限于: a)授权他人使用、销售卡通形象; b)自己使用、销售或以其它方式经营卡通形象; c)与乙方共同研发、改进卡通形象; d)对卡通形象进行策划、宣传; e)包括Cospaly的打造和制作第三条合作期限 合作本合同有效期限为__2_年,自起至止。合作期限届满,

版权制度为动漫产业发展护航试卷答案

版权制度为动漫产业发展护航试卷答案 YUKI was compiled on the morning of December 16, 2020

版权制度:为动漫产业发展护航试卷1 单选题 1. 对于破坏唱片公司在唱片中表明身份、声明权利的信息内容的行为,应当承担______。 (5分) A. 民事责任 B. 民事责任,及行政责任,情节严重的还应当承担刑事责任 C. 行政责任 D. 刑事责任 2. 《计算机软件保护条例》所称计算机软件是指______。 (5分) A. 计算机运行原理及其过程 B. 计算机程序及其有关文档 C. 计算机系统及其操作规范 D. 计算机程序及其操作说明 3. 王先生在拍卖会上以数十万高价竞拍到一位现代画家的《老子出关图》原件后,在将原画用于______时必须取得作者许可。 (5分) A. 出版《王先生个人收藏画册》

B. 举办《王先生个人收藏画展》 C. 转赠他人 D. 高价转卖 4. 为制止侵权行为,在证据可能灭失或者以后难以取得的情况下,着作权人或者与着作权有关的权利人可以在起诉前向人民法院申请保全证据。人民法院接受申请后,必须在______小时内作出裁定。 (5分) A. 12 B. 24 C. 36 D. 48 5. 下列表述正确的是______ (5分) A. 在我国着作权的范围大于版权 B. 在我国着作权的范围小于版权 C. 版权是仅是理论界的用语 D. 我国着作权法明文规定着作权与版权系同义词 6. 录音制作者使用他人已经合法录制为录音制品的音乐作品制作录音制品时, ______。 (5分)

A. 必须经过着作权人许可,并支付报酬 B. 可以不经过着作权人许可,应支付报酬,但着作权人声明不许使用的除外 C. 不必经过着作权人许可,也不必支付报酬 D. 可以不经过着作权人许可,应支付报酬,无论着作权人是否发表声明 7. 赵某户籍所在地为甲市,经常居住地为乙市,在丙市制作盗版光盘,在丁市储藏,在戊市进行销售。某日在运输盗版光盘经过辛市时,被当地有关部门依法查封扣押。对赵某的违法行为要进行处罚,以下______着作权执法部门有管辖权。 (5分) A. 甲、乙、丙、丁、戊、辛市 B. 甲、丙、丁、戊、辛市 C. 甲、丙、戊、辛市 D. 丙、丁、戊、辛市 8. 为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中______他人已经发表的作品,可以不经着作权人的许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称。 (5分) A. 适当引用 B. 全文摘录

版权制度:为动漫产业发展护航

1. 老王独立开发了一种汉字输入法软件,后老王于1999年3月5日去世,该软件的著作权保护期应当截止于__A____。(5分) A. 54487 B. 54788 C. 54852 D. 55153 2. 表演者___B___权的保护期不受限制。(5分) A. 许可他人录音录像,并获得报酬 B. 保护表演形象不受歪曲 C. 许可他人在网络上传播,并获得报酬 D. 许可他人复制、发行录有其表演的录音录像制品,并获得报酬 3. 广播电台、电视台___D___他人已经出版的录音制品,可以不经著作权人许可,但应当支付报酬。(5分) A. 出租 B. 复制 C. 发行 D. 播放 4. 中国政府分别于__B___和______加入了《保护文学艺术作品的伯尔尼公约》和《世界版权公约》。(5分) A. 1993年10月15日1993年10月30日 B. 1992年10月15日1992年10月30日 C. 1992年10月15日1992年10月31日 D. 1993年10月15日1993年10月31日 5. 1961年签订的《罗马公约》,对__B____给予了保护。(5分) A. 图书出版社的图书、表演者的表演、录音制品制作者的录音制品 B. 表演者的表演、录音制品制作者的录音制品、广播组织的广播 C. 录音制品制作者的录音制品、广播组织的广播、电影公司的电影 D. 图书出版社的图书、表演者的表演、广播组织的广播 6. 对于破坏唱片公司在唱片中表明身份、声明权利的信息内容的行为,应当承担___B___。(5分) A. 民事责任 B. 民事责任,及行政责任,情节严重的还应当承担刑事责任 C. 行政责任 D. 刑事责任 7. 著作权行政管理部门应当在收到投诉材料之日起__C____内,决定是否受理并通知投诉人。(5分) A. 7日 B. 10日

版权制度:为动漫产业发展护航试卷1答案

版权制度:为动漫产业发展护航试卷1 单选题 1. 对于破坏唱片公司在唱片中表明身份、声明权利的信息内容的行为,应当承担______。 (5分) A. 民事责任 B. 民事责任,及行政责任,情节严重的还应当承担刑事责任 C. 行政责任 D. 刑事责任 2. 《计算机软件保护条例》所称计算机软件是指______。 (5分) A. 计算机运行原理及其过程 B. 计算机程序及其有关文档 C. 计算机系统及其操作规范 D. 计算机程序及其操作说明 3. 王先生在拍卖会上以数十万高价竞拍到一位现代画家的《老子出关图》原件后,在将原画用于______时必须取得作者许可。 (5分) A. 出版《王先生个人收藏画册》 B. 举办《王先生个人收藏画展》 C. 转赠他人 D. 高价转卖

4. 为制止侵权行为,在证据可能灭失或者以后难以取得的情况下,著作权人或者与著作权有关的权利人可以在起诉前向人民法院申请保全证据。人民法院接受申请后,必须在______小时内作出裁定。 (5分) A. 12 B. 24 C. 36 D. 48 5. 下列表述正确的是______ (5分) A. 在我国著作权的范围大于版权 B. 在我国著作权的范围小于版权 C. 版权是仅是理论界的用语 D. 我国著作权法明文规定著作权与版权系同义词 6. 录音制作者使用他人已经合法录制为录音制品的音乐作品制作录音制品时,______。 (5分) A. 必须经过著作权人许可,并支付报酬 B. 可以不经过著作权人许可,应支付报酬,但著作权人声明不许使用的除外 C. 不必经过著作权人许可,也不必支付报酬 D. 可以不经过著作权人许可,应支付报酬,无论著作权人是否发表声明 7. 赵某户籍所在地为甲市,经常居住地为乙市,在丙市制作盗版光盘,在丁市储藏,在戊市进行销售。某日在运输盗版光盘经过辛市时,被当

动漫形象的知识产权保护问题

动漫形象的知识产权保护问题 近年来,我国动漫产业兴盛,发展迅速,基于动漫形象的知识产权保护工作也受到了人们的关注和重视,故该文对此进行研究和探讨。首先对动漫形象及其与知识产权保护 间的关系进行介绍,后分析现阶段我国动漫形象领域知识产 权保护工作存在的不足,指出侵权行为给动漫产业带来的危 害,最后从法律维护的角度出发,对如何加强动漫形象知识产权保护工作提出建议,从而完善产权保护,为我国动漫产业的蓬勃发展尽绵薄之力。 在美、日等发达国家,动漫行业具有良好的市场前景, 由此所带来的商业利益也十分可观,在这样的背景熏陶下,加之我国国内动漫产品需求量的增多,使得今年我国动漫产业也逐渐发展壮大起来。然而在这一过程中,对动漫形象的商业利用出现了偏僻,导致一些违法现象出现,损害了动漫创作者合法权益,特别是产权侵权问题,更是动漫产业之风中掀起的一股不良势力,使不少商家吃尽苦头。对此,本文以知识产权保护为切入点,对动漫形象商业化利用中存在不问题进行研究,寻找完善对策。 动漫形象概述动漫形象是借助艺术手法展现的形象,常见的有人物动 漫形象、动物动漫形象等,作为一种虚拟形象,它是目前动漫节目、书籍中的基本构成要素,属于绘画工艺的具体体现。 可以说,动漫形象源于人的想象,配合人的情感后这些原本无生命的形象变得活灵活现,从而可以表达出一定的人的思 动漫形象一经形成,便具备如下特征:应用性强,一旦

动漫形象形成,便可能以多种形式出现在人们的视野;可识别性高,这主要是由于动漫形象通常个性鲜明,易赢得消费者关注。具有可复制性,这主要是由于它的个体化性质及其所含有的隐性价值与商机。因此,作为动漫的灵魂,优秀的动漫形象可以很好的成就一部作品,更预示了该部作品将会有巨大的商业价值,故现阶段的动漫形象,通过去相比在我国具有较强的商业性,能够给许多商家带来效益。 动漫形象与知识产权保护产业一般来说都有其核心价值,对于动漫产业而言,创 新动漫作品可以视为其核心灵魂,这主要是由于动漫形象的基础性地位。但是,由于卡通形象具有上述特征,加之其容易扩散,所以一旦生产出来之后,传播迅速,这就给创造者带来这一个问题一一动漫作品价值的难以实现。这是因为在动漫形象传播过程中容易导致他人侵害,而由于动漫形象的虚拟性,使得原作者无法动过实体形式实现利益,所以为优化我国动漫产业,实现良性循环发展,应该对动漫形象创作者予以法律保护,以垄断方式维护其智力成果,同时在配合以知识产权制度,从而让动漫产业中各方的合法利益得以维持。 在知识产权方面,现阶段我国对动漫形象予以保护的原 因有三:知识产权属于无形资产,可以说在动漫产业之中,它处于核心地位,只有保证知识产权自主,才能从根本上带动我国动漫产业的进步;动漫形象较为分散,而目一经生成利润较高,通过保护知识产权,可以很好的降低其风险;由于动漫形象创作者个人的差异性,使得他们的作品具有个性化,又由于这一个性化形象在展现期间,需要得到社会认同,因此可以说一个优秀的动漫形象是集个性与共性的统一体,而保护知识权,可以很好的实现这一统一性。 我国现有知识产权保护评析动漫形象知识产权保护现状:2010 年中,我国制定并颁 布的《侵权责任法》开始生效,制定了一系列侵权责任的相关明细。尽管如此,在我国现阶段的动漫产业中,动漫形象侵权现象仍然屡禁不止,甚至有日趋严重之势。相比较过去的产权领域,人们对于动漫形象产权较为陌生,加之法律观念的落后,故现阶段人们不够重视保护动漫形象知识产权也是可以想见。特别是人们保护理念的不足,常常使得新的动漫形象一经创作,就被有心之人恶意使用,从而造成利益损害。通过对相关数据资料的统计和研究,本人总结出如下动

动漫产业的著作权法保护

动漫产业的著作权法保护 [摘要] 动漫产业是新兴产业,随着卡通日益为人们所喜爱,优秀的卡通作品作为稀缺资源,总被他人擅自使用。法律如何来保护卡通作者的权利以保护动漫产业的源头从而促进动漫产业的发展?本文以国外的一些判例为借鉴和我国的现行法律和司法实践为参考,通过对反不正当竞争法和商标法的比较分析,确立著作权法的保护。 [关键词] 卡通角色作品著作权法 动漫产业如今是朝阳产业,在美、日、韩等国迅猛发展。美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元。日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁;年营业额超过90亿美元的日本动漫产业,与其他娱乐产业一起成为国内经济文化的主流。即便是后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。我国也对动漫产业的发展投入了足够的重视,随着中国动漫的发展,卡通日益为人们所接受和喜爱。优秀的卡通作品作为一种稀缺资源,具有对顾客的吸引力和识别性的经济价值。将这些卡通角色用于商品或服务中,易能唤起人们的消费欲望,从而产生可观的经济价值,形成动漫产业链。在当前的市场经济条件下,由于利益驱动,擅自将他人的卡通角色运用到商业中的行为已屡见不鲜,已对动漫产业的良性发展构成了危险。法律如何来保护卡通作者的权利以促进动漫产业的发展?本文以著作权法为切入点,通过对动漫产业的源头——卡通作者的保

护来探讨这个问题。虽然部分学者赞同用商品化权来对卡通角色进行保护,但鉴于我国理论界对于商品化权的研究还有待深入,司法审判经验也有所缺乏,而且即使是那些法律制度已比较完善,对商品化权保护较早的国家也尚未确定如何用统一的法律制度对商品化权进行保护。所以本文主要从现行的著作权法保护入手。 提到著作权法的保护,首先考虑的是卡通角色是否是著作权的保护对象?角色是否是作品,能否作为作品受到保护?关于这个一直存在争议的问题,先来看看卡通产业最发达的日本和美国在这方面的做法。 在日本,司法界已经肯定了通过著作权保护漫画作品的卡通形象,这种案例源于“海螺小姐”事件。在这一事件中,被告在其观光旅游车的车身两侧使用了报纸上连载的漫画“海螺小姐”四幅角色的头部像,并在其营业名称中使用“海螺小姐观光”这一名称,原告诉被告侵犯其著作权,而东京地方法院承认了原告的请求。其判决依据是著作权复制权的侵害。东京地方法院认为角色是“可以使人看出是连载漫画中出场人物的容貌、姿态、性格等的表现”。虽然被告只是使用了漫画中的主人公的头部像,而没有使用其附加于画面上的对白和故事梗概,但只要从出场人物的容貌和姿态来看,那些人物本身就是“海螺小姐”里面的角色,则就应该承认是利用了漫画作品。 在美国的司法实践中,在确定卡通角色的可著作权性(copyrightablity)时,需要提及“独特描绘(distinctly delineated)”原则,这一原则指的是只要作品中的角色体现了作者细致并且独特的描

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3、双方共同设计开发卡通形象,其前期制作由乙方主要负责,甲方给予配合;后期的市场推广和运作由甲方主要操作,乙方给予配合。 4、经双方协商甲方拥有将卡通形象名称、人物形象及造型图案等,用于所有市场流通商品的设计、开发、使用以及销售的权利;甲方所获得的权利包含但不限于: a)授权他人使用、销售卡通形象; b)自己使用、销售或以其它方式经营卡通形象; c)与乙方共同研发、改进卡通形象; d)对卡通形象进行策划、宣传; e)包括Cospaly的打造和制作 第三条合作期限 合作本合同有效期限为__2_年,自起至止。合作期限届满,双方可协商续约并另行签订合作合同。为了保证所有卡通形象及产品的市场推广的有效性和持续性,所涉及的相关授权和使用推广权为五年, 在甲方使用相关授权时,乙方不得对第三方进行合同约定内的相关授权。 相关授权和使用推广权在五年内如没有为乙方产生100万的利润额,则五年届满后该授权自动失效,乙方有权进行重新授权和使用。 在五年内如为乙方创造了100万的利润额,此授权继续有效,有效期限可由甲乙双方协商确定,但应在三年以上。不会加我QQ 第四条技术支持

动漫产业两宗罪

动漫产业"两宗罪":版权保护不力衍生品开发不足 2010年01月06日 17:23 来源:中国文化报发表评论【字体:↑大↓小】 “市面上与喜羊羊、灰太狼有关的产品,八成以上都是盗版。我还见过最夸张的,一些电视台竟然在播放红太狼‘代言’的不孕不育广告,而我们对此全不知情。”作为《喜羊羊和灰太狼》的制作方,广州原创动力文化传播有限公司总经理刘蔓仪说起这事有点啼笑皆非。 2009年在央视首播的《猪猪侠》,同样也被河南一家大型饲料厂“盗名”,用于生产销售“猪猪侠”牌饲料。《猪猪侠》制作方广东咏声公司运营总监古艳梅说,在《猪猪侠》播出之前,公司已经注册了服装、文具、食品等几十个“猪猪侠”商标,没想到还是出现了“猪猪侠”牌饲料。公司只得赴河南取证,直到现在还在交涉中。 据国家广播电影电视总局统计,2009年,我国动漫产量已达14.27万分钟。虽数量可观,但其商业开发明显缺失,原创动漫产业依然未摆脱两宗“罪”,一是版权保护不力,二是衍生产品开发不足。 “动漫版权保护 现状令我们伤心” “国内动漫版权保护现状让我们伤心。”上海今日动画影视制作有限公司董事长张天晓直言不讳地说,“在这方面,西方发达国家做得比较好。像我们加入国外的版权保护机制后,每隔一段时间就能收到一份明细清单,哪个国家的哪家电视台在什么时段播放了我们的作品,一目了然。相比之下,我国保护原创动漫的制度还很不完善。” 除了盗版,张天晓对动漫播出费用过低也颇有微词。“虽然不少地方都制定政策鼓励动漫发展,但电视台播放动画片只需支付很少的费用,毫无标准可言。动漫原创企业花费1000万元生产出一部片子,电视台给的播映费只占成本的10%,甚至5%,这样的市场能良性发展吗?” “很多人为动漫产业从每年生产几万分钟到十几万分钟而欢欣鼓舞,如果版权保护问题不解决,中国动漫不可能健康发展。”上海电影集团公司副总裁、上海美术电影制片厂厂长汪天云说,“使用盗版产品已经成为人们的习惯,美其名曰‘拿来主义’,其实是不劳而获。说严重点,侵犯版权,就是犯罪。”

浅析原创卡通形象的知识产权保护方式

浅析原创卡通形象的知识产权保护方式 动漫产业是21世纪的朝阳产业。我国动漫产业近年来取得了可喜的成绩,但是,其在高速发展过程中所暴露出的一些问题也应引起我们的关注。这其中,动漫原创卡通形象的侵权问题尤为突出,这种行为会给卡通形象的原创者造成难以估算的损失。本文以卡通形象的版权保护为视角,梳理了目前国内比较常见的版权保护方式,希望以此为基础,来探讨国内原创卡通形象急需的保护策略。 一、卡通形象的版权、商标与专利保护 (一)、版权、商标、专利之涵义 (1)版权 版权即著作权。《著作权法》中有规定,著作权是在作品产生后自动获得的。例如,在卡通作品诞生的同时,著作权便随之产生。那为何还要对其进行申请登记?其实。申请登记这种表达方式是为了保留作品创作的证据,重要的著作可以向版权部门进行自愿登记。登记著作权是对卡通人物形象的第一步保护,日后原创者的卡通形象如被冒用,作者可以以《著作权法》为依据,追究侵权者的法律责任。如果忽略自愿登记的步骤,则发生冒用形象时,著作权的举证就会相对比较麻烦。 版权实质上是法律赋予版权人一段时间的垄断权,但这种权利只能有一定的期限,并不是永久的。一旦保护期满,作者的专有权则进入公有领域,属于公众。版权的保护期限国际上并无统一标准,如著名的卡通形象“大力水手”在欧洲的版权于2009年1月1日到期,此后,大力水手形象随即成为欧洲所有人的公共财产。但在美国,大力水手的版权要到2024年才期满,因为美国法律规定的版权保护期限为95年。 (2)商标 商标权保护的是商品的标识权,卡通形象申请后经过审查合格的才能获取商标权。根据《商标法》第八条规定,“任何能够将自然人、法人或者其他组织的商品与他人的商品区别开的可视性标志,包括文字、图形、字母、数字、三维标志和颜色组合以及上述要素的组合,均可以作为商标申请注册”。如果说申请版权是对卡通人物形象的保护,那么申请商标权则是为了打击在商品上擅自使用卡通形象的名称,或是卡通形象被部分更改时采取的维权手段。如果创作者的卡通形象注册了著作权,却没有注册商标权,那该形象便不具有独家使用的权利。商标局对商标注册申请审查的时候,并不会与一些企业名称、外观专利、著作权交叉查询。当然,有相关途径可以收回自己的商标权,对于初审公告的商标,你可以提起异议;对于注册成功的商标,也可以提起争议撤销。同时,不管别人的商标是否注册成功,卡通人物形象作者均可以起诉使用该商标的人侵犯原创者的版权。(3)专利 在以上两种权利都获得以后,原创者可以考虑专利权的问题,但并不是所有的卡通形象都适合申请专利。根据《专利法》相关规定,中国大陆的专利分三类:发明专利、实用新型专利、外观设计专利。发明和实用新型都是特指对技术、方法等内容的发明和改进。卡通形象并不属于此种类别。而外观设计专利是指对通

动漫形象的著作权保护

动漫形象的著作权保护 —————以米老鼠为例 著作权又称版权,是指作者对其创作的科学、文化和艺术作品依法享有的权利。著作权既有人身权利。又有财产权利。这种专有权未经作者许可或转让,他人不得占有和行使,否则就构成了侵犯著作权的行为。 作为电影产品的动漫形象米老鼠,在1928年以迪斯尼公司的名义在美国登记版权。1992年10月15日,中国加入了保护著作权的国际公约《伯尔尼公约》。中美同为公约的成员国,根据公约规定的独立保护原则,各国依据本国法律对外国作品予以保护。根据公约规定的国民待遇原则,任何一个成员国公民的作者,或在任何一个成员国首次发表其作品的作者,其作品在其他成员国应受到保护,此种保护应与各国给予本国国民的作品的保护相同。 那么依据这一原则,米老鼠这一动漫形象在我国受到我国著作权法的保护。根据我国著作权法规定,诞生于1928年的米老鼠作为迪斯尼公司的法人作品,只有50年的保护期。推算其保护期则为1928+50=1978年,即米老鼠形象的著作权在1978年12月31日起不再享有著作权经济权利的保护。 另外,1992年签署的《中美知识产权的谅解备忘录》规定:“对在中美建立双边版权关系之前发生的对美国的原始作品或作品复制本的商业规模的使用,将不追究责任”。据此可以断定,1928年初创

的米老鼠形象现在似乎可以被我国随意使用。 但是值得注意的是现在大家看到的米老鼠形象和上世纪20年代初其初创时有很大不同,迪士尼公司在不断对米老鼠进行形象上的改进,如果是近50年内进行改进,则改进的部分仍受著作权法保护。而市面上热销的米老鼠卡通形象,基本都是50年之内创作的。 因此,我国的动漫公司若是想要正当地使用米老鼠的动漫形象,就不应该直接抄袭迪斯尼公司的米老鼠形象,尤其是在1928年之后或最近50年内被创造的新版米老鼠形象,最好是进行独立设计,用自己的方式演绎米老鼠。这样不仅避免了诸多法律风险,也会拥有更加广阔的市场。 参考文献: 1.《文化产业法学通论》赵玉忠著 2. 《米老鼠在我国过保护期了吗——评深圳中院判决的米老鼠案》维普网 3.《如何合法使用米老鼠品牌和形象》中国知识产权报咨询网 4.《动漫形象的知识产权保护》张玲娜著知识产权律师网 文产三班王丹妮

动漫版权交易模式

动漫版权交易模式 叶汀传播二班 080640228 一、动漫版权的形成 1 目標建立 一部動畫的蘊釀,最重要莫過於先要確立製作目標。目標可以是為了配合玩具或商品的發展,爲品牌宣傳,又或者是純爲滿足動畫影像市場的需要等。 然後定出題材及市場定位。 2 策劃 目標確立後,便可開始創作前的策劃。策劃人很可能是此項目動畫的監製或製片人。第一個步驟是擬定粗略的預算;通過預算後,便開始組織適當的工作人員,包括主創人員、動畫導演,主幹繪製人員、美術人員。至於後期配音、剪接、聲效及音響等,都需要納入計算之內。 初步選定工作人員後,需因應題材的風格進行試片製作。試片即工作人員的能力檢定,給予投資者所要求的質素及風格上作出定位,同時,策劃人亦能以試片的質素作出一個較詳細的費用預算及製作週期預算。試片及預算表出現後,投資者便可決定是否拍板進行該項目。 3 前期創作 項目正式啟動後,策劃人或監製首先要決定主創人員。主創人員是動畫的創作源頭或原著漫畫人、影視導演,甚至是文學作家,其創作意念通過動畫的編劇以文字表達出來,此過程可能需要很長的時間。 4 腳本分鏡圖 腳本(劇情描繪版,storyboard)是一部動畫以圖畫展現劇情的第一個步驟。。 5 設計稿 腳本內每個鏡頭需要表達的所有東西,會悉數被繪畫在一張標準的畫紙上,是為設計稿。由角色的面部表情、動作的跨幅、背景、道具、光效,以至細緻到一草一木,都需要清楚繪畫出來。 6 背景、原畫 設計稿經導演通過後,便要分流工作,大致分為背景及原畫。動畫背景繪圖現已分開手繪及電腦繪製兩方面。手繪背景用傳統的油彩在標準的紙張上著色,然後輸入電腦,再在電腦上作顔色的調校;而電腦背景則利用電腦軟體直接在電腦上繪圖,甚至使用三維技術搭建背景。兩種背景的繪製各有特色,選擇在乎風格的要求。 7線拍 原畫師需要在每一張畫紙上的動作定出時間、節奏,並輸入電腦進行線拍。線拍是把每一張原畫有次序及依照所需的節奏時間粗略拍攝,使鏡頭的動作粗糙地於熒幕展現,動畫導演藉此判斷表演方法是否合乎要求。

浅谈国产原创动漫形象的著作权保护

浅谈国产原创动漫形象的著作权保护 作者:徐双泉-辽宁瀛沈律师事务所 (本文为作者原创,转载请注明出处)动漫产业作为现如今的朝阳产业,已被国际社会公认为是21世纪知识经济的核心产业。i面对国外知名动漫形象不断占据中国市场的严峻形势,我国近年来不断出台产业扶持的相关政策,国内相当多的动漫企业在政策背景的鼓舞下坚持原创,大胆创新,在汲取国外文化理论和当代流行创作手法的同时,从我国优秀的传统文化中寻求创作题材,大胆挖掘、吸收民族历史文化遗产的精髓进行创意、策划,制作了很多优秀的动漫形象。而随着动漫产业链条的不断完善,未经允许擅自将他人拥有著作权的动漫形象进行商业化运用的侵权行为也屡见不鲜,动漫知识产权法律保护的薄弱已经日益成为制约动漫企业发展甚至生存的瓶颈。笔者通过对近年来国内动漫形象著作权被侵权的分析,并结合自身代理国产原创动漫形象侵权的著作权纠纷案件,从著作权的角度入手谈谈在实践中如何更好地对国产原创动漫形象进行保护。 一、动漫形象属于我国《著作权法》所保护的“作品”的范畴 实践中,动漫著作权侵权纠纷是著作权侵权案件中较为常见的案件类型,从法律上讲,涉及如何认识动漫这种作品形式以及如何判定是否构成侵权。但是,有的法院认为动漫是一个动态的画面,很难将其归属于著作权法规定的作品的形式中。另外,由于这种动态的特点,使得在侵权认定上是否构成实质性相似成为难点。ii 动漫是漫画和动画片的合称,也包括电子游戏等。动漫形象初始的表现方式可能是美术作品,也就是一副一副的漫画,这样每一个动漫形象的表现方式就是片断式的,是以图片的形式留给人们映象。但是形象留给人们的往往不是某个画面中的姿态和表情,而是作为形象总体的性格、容貌和姿态等连续的印象。动漫形象既区别于文学载体,又区别于卡通连载故事,而应被确切地定性为添加了要素的视觉作品,是通过线条、轮廓、颜色的运用,不再是抽象的概念或思想,而已经成为特定化固定化的具体形象,iii完全符合我国著作权法的独创行性要求,理应受到著作权法的保护。 如果保护形象只保护作品中出现的画面,以单独的图片来计算这显然意义不大iv,因为动漫企业或者动漫创作者都是投入大量的人力、物力和财力创作动漫形象及其衍生产品。当他人擅自使用图片来招揽顾客时,只要在画面中采用了能表现这个动漫形象的的一些特征,人们即可联想到该动漫形象。所以经营者“如何”使用著作权人的动漫形象并不重要,重要的是经营者“是否”使用了著作权人创作的形象。复制或抄袭他人创作的动漫形象显然侵犯了原作品的表达,侵犯了著作权人对动漫形象享有的复制权、获得报酬权、署名权和修改权等权利,理因被著作权法所禁止。v 二、被侵权动漫形象赔偿救济保护的不足 由于对动漫形象的侵权可能给动漫企业带来的损害将会延伸到动漫的衍生产品的领域,侵犯动漫企业的多重商业价值,因此动漫形象被侵权不能等同于单幅承载动漫形象的图片的被侵权行为。对于动漫形象著作权的侵权行为,我国的司法实践理应给与更加有力的保护。 我国《著作权法》第48条规定了赔偿侵权损失的具体原则,从而使侵犯著作权的侵权

版权-动漫形象在著作权法上的合理使用

著作权法上的合理使用,指在某些情况下,使用他人作品可以不经过著作权人的许可,也不必向其支付报酬。著作权合理使用是国际著作权领域通用的术语。下面来解析小猪佩奇在著作权法上的合理使用。 全球性国际公约中关于著作权合理使用的规定主要见于以下条约:《保护文学艺术作品伯尔尼公约》《与贸易有关的知识产权协定》及《世界知识产权组织版权条约》。上述条文明确了现今国际著作权领域对权利限制和例外的规定,即“只能在特定情形下做出”“与作品的正常利用不相冲突”以及“不会无故地损害权利人合法权益”。 我国著作权法立法中虽未明确使用“合理使用”这一表述,但通常认为著作权法第二十二条确立了我国著作权合理使用制度。著作权法第二十二条规定了12种作品合理使用的具体情形。在此12种情形下使用作品,可以不经著作权人(包括出版者、表演者等)许可,并且不向其支付报酬。第二十二条没有兜底性条款,也没有规定一般性的适用原则,对作品的合理使用情形采用了明确的穷尽列举式的立法模式。即仅当对作品的使用符合条文中所列举的12种具体情形,才落入公共空间的范围,否则任何使用均可能导致侵犯著作权。 同时,我国著作权法第二十二条也不同于狭义上的合理使用,而是偏向于合理使用和权利限制的混合。其中既有狭义合理使用的情形,也有对权利限制的规定。二者区别在于前者

并不会对权利人之权益产生影响,从本质上讲其并非著作权法之规制对象。而后者原本是著作权法规制之对象,但因有法律明确规定,而在法律评价层面并不给予负面评价。 防范抄袭,有效抗辩,技术融资、入股,想要申报重点项目获利等等就需要做好版权登记,汇桔网是个好帮手,把控商家资质,严格筛选优质商家,提供品质服务,若有版权相关疑问,欢迎登录汇桔网咨询我们的在线客服进行了解,24小时客服在线咨询,不漏下您的每一次提问。

动漫版权合同范本

Both parties jointly acknowledge and abide by their responsibilities and obligations and reach an agreed result. 甲方:___________________ 乙方:___________________ 时间:___________________ 动漫版权合同

编号:FS-DY-20400 动漫版权合同 甲方:XX 动漫文化推广有限公司 乙方: XX 动漫工作室 鉴于: 甲、乙双方均拥有自己的卡通造型设计需要与合作方共同制作和开发,并且甲方拥有一定的媒体资源可以进行对外宣传推广活动; 乙方拥有自己设计制作的卡通产品需要进行宣传推广,且愿意提供技术支持与合作方共同开发、制作和推广卡通产品。 为此,双方经过友好协商,就上述事宜达成如下条款:第一条合作宗旨 双方共同开发、制作卡通产品,使其更符合市场需求,同时甲方提供平台对该等产品进行包装和营销推广,所带来的收益由双方按照约定的比例共享第二条合作事项1、

甲方对乙方的卡通产品进行包装和市场推广,并利用各种媒体和创意活动对外进行宣传和推广,同时与乙方共同开发其衍生产品; 2、乙方为甲方设计的卡通造型提供技术支持,将甲方造型设计制作成短片、Q表情、FLASH等市场所需的专业产品和宣传片。甲、乙双方各自发挥各自的特长和优势共同打造甲方和乙方对外的品牌形象,并为推进甲、乙双方对外的形象提供相关支持. 3、双方共同设计开发卡通形象,其前期制作由乙方主要负责,甲方给予配合;后期的市场推广和运作由甲方主要操作,乙方给予配合。 4、经双方协商甲方拥有将卡通形象名称、人物形象及造型图案等,用于所有市场流通商品(除政府禁止的商品)的设计、开发、使用以及销售的权利;甲方所获得的权利包含但不限于: a)授权他人使用、销售卡通形象;b)自己使用、销售或以其它方式经营卡通形象;c)与乙方共同研发、改进卡通形象;d)对卡通形象进行策划、宣传;e)包括Cospaly的打造

国外动漫产业版权保护路径

国外动漫产业的版权保护与经营 文/本刊编辑部 由于以创意为核心的表达形式,只有通过版权固定下来才能进行产权的交易和转让,进而在此基础上进行复制、传播和消费,因此动漫产品追求市场化的过程其实就是版权交易的过程。聚焦美国、日本和韩国等发达国家的动漫产业发展战略,可以看到,这些国家的动漫产业以艺术原创为生存基础,视知识产权为生命线,建立了有效的动漫产业版权体系,并在此体系的支撑下,形成了一个庞大的市场。 日本:动漫产品价值的多元化开发

日本动漫产业是以杂志、图书、录像为主体,涉及玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等多领域的综合性产业。日本动漫产业在几十年的发展中逐渐建立了“漫画的创作→杂志、图书的出版发行→影视动画片的生产→电视台和电影院的播出和放映→音像制品的发行→衍生产品的开发和营销”的模式,形成了一个生产制作与开发的有机整体。在这一过程中,版权始终是产业运营的核心所在。 注重产业链源头的自主版权开发。无论对作品内容怎样演绎或开发,最根本的是要拥有该作品的版权。在日本,漫画的创作是整个动漫产业的灵魂,也是整个产业链的开端。值得注意的是,漫画的创作并不单单是由作者一个人来完成的,而是作者和编辑共同努力的结果。一般来讲,都是出版社的编辑根据收集的读者需求,寻找作者,并为作者选择适合他们、同时可能流行的故事,甚至决定故事

的发展方向。 基于产品和价值进行双向版权开发。首先是基于产品的横向演绎,即基于动漫产品本身的不同传媒形式的开发,包括电影、电视、音像制品和游戏以及延续开发的系列故事、成套系的产品开发等。像日本的著名漫画《铁臂阿童木》,其衍生产品涉及玩具、文具、生活用品、食品和餐具等多种门类;其次是基于价值的纵向演绎,比如对专利、商标及相关产品的开发等,都是依据动漫产品本身所蕴含的文化价值而进行的纵向演绎。只有纵横结合,才能不断挖掘产品本身的商业价值,促进新产品的创作,规避保护期限内存在的商业风险。 通过版权输出实现产品的文化价值。通过版权进行文化价值的呈现,不仅仅意味着动漫产业本身的利润扩张,更涉及到民族文化的传播。在日本动漫产品生产过程中,无论是政府还是产品开发者,都没有将自己的眼光局限于国内,而是从产品开发伊始,就将目光投向了全世界。日本动漫产业不仅在自己国内打造了一条庞大的产业链,同样在海外市场,也打造了包括图书、音像制品、游戏产品、儿童玩具以及其他相关产品的价值链,创造了巨大的利润。 美国:品牌至上的版权特许运营战略

版权制度:为动漫产业发展护航试卷2

版权制度:为动漫产业发展护航试卷2 (共17道题,共100分,限时:180分钟,还剩176分钟58秒) 单选题 1. 老王独立开发了一种汉字输入法软件,后老王于1999年3月5日去世,该软件的著作权保护期应当截止于______。 (5分) A. 54487 B. 54788 C. 54852 D. 55153 2. 表演者______权的保护期不受限制。 (5分) A. 许可他人录音录像,并获得报酬 B. 保护表演形象不受歪曲 C. 许可他人在网络上传播,并获得报酬 D. 许可他人复制、发行录有其表演的录音录像制品,并获得报酬 3. 广播电台、电视台______他人已经出版的录音制品,可以不经著作权人许可,但应当支付报酬。 (5分) A. 出租 B. 复制 C. 发行 D. 播放 4. 中国政府分别于______和______加入了《保护文学艺术作品的伯尔尼公约》和《世界版权公约》。 (5分)

C. 1992年10月15日1992年10月31日 D. 1993年10月15日1993年10月31日 5. 1961年签订的《罗马公约》,对______给予了保护。 (5分) A. 图书出版社的图书、表演者的表演、录音制品制作者的录音制品 B. 表演者的表演、录音制品制作者的录音制品、广播组织的广播 C. 录音制品制作者的录音制品、广播组织的广播、电影公司的电影 D. 图书出版社的图书、表演者的表演、广播组织的广播 6. 对于破坏唱片公司在唱片中表明身份、声明权利的信息内容的行为,应当承担______。 (5分) A. 民事责任 B. 民事责任,及行政责任,情节严重的还应当承担刑事责任 C. 行政责任 D. 刑事责任 7. 著作权行政管理部门应当在收到投诉材料之日起______内,决定是否受理并通知投诉人。 (5分) A. 7日 B. 10日 C. 15日 D. 30日 8. 符合著作权法律要求的“创作”行为是______。 (5分) A. 将一首当代国外音乐家的作品从五线谱转换为简谱 B. 将某著名乐队公开发行的CD转换为MP3数字化格式

l动漫形象著作权侵权损害赔偿数额的确定

动漫形象著作权侵权损害赔偿数额的确定 发布时间:2016-2-2 (作者:陈志兴北京知识产权法院) 动漫产业是文化创意产业的重要类型。动漫产业的赢利关键在于衍生商品,但其基础却为动漫形象。在动漫产业发展的同时,动漫形象的盗版侵权现象泛滥成灾,涉动漫形象的著作权侵权纠纷亦随之增多。根本上讲,对动漫形象权利人的救济效果取决于侵权赔偿数额的确定。对动漫产业而言,收取动漫形象的授权许可使用费是惯常且重要的赢利方式。为此,动漫形象在正常市场交易情形下的许可使用费理应作为损害赔偿数额的确定依据,或为实际损失,或为法定参照。在确定销售商的损害赔偿责任有无、大小时,也应结合动漫形象的知名程度、销售商的审查能力等作出综合判断。 引言 动漫产业被誉为“21世纪的朝阳产业”。在美国、日本等发达国家,动漫产业已经成为其重要经济支柱。2006年,财政部等10部委联合发布《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,自此,我国动漫产业步入快速发展阶段。2010年,我国动漫产业产值达480亿元,比2009年增长27.8%;2011年达621.72亿元,较2010年增长32.04%。 动漫产业的赢利关键在于衍生商品,但其基础却为动漫形象。随着动漫产业在我国的发展,涉动漫形象的著作权侵权纠纷案件亦呈增长之势。近年来,各地法院公布的“知识产权十大典型案例”[1]及最高人民法院公布的“知识产权司法保护50件典型案例”[2]中均可见

该类案件的踪影。2011年,最高人民法院出台指导意见,强调要深入研究和大力加强文化创意、数字出版、移动多媒体、动漫游戏、软件、数据库等战略性新兴文化产业的著作权保护,培育新型文化业态,扩展文化产业发展新领域,培育国民经济新的增长点,提升我国整体文化实力和竞争力。[3] 和其他知识产权案件类型一样,涉动漫形象著作权侵权纠纷案件中的损害赔偿问题也是困扰涉诉当事人及法院的重大难题。此外,因动漫形象及动漫产业的特点,动漫形象著作权侵权纠纷案中的损害赔偿问题也有其特殊之处,尤其体现为赔偿数额的确定依据及销售商的损害赔偿责任。缘此,笔者以动漫形象著作权侵权纠纷案中的典型形式——动漫形象的商业性使用为研究对象,结合动漫形象著作权侵权纠纷案件审理实践,探讨其损害赔偿数额的确定问题。[4] 一、“十二生肖”卡通造型著作权侵权纠纷案[5]引发的思考 (一)案情概要及法院判决 复旦开圆文化信息(上海)有限公司(简称复旦开圆公司)经受让取得开圆“十二生肖”卡通造型的著作权。复旦开圆公司为使用并推广“十二生肖”卡通造型,将其使用在电视动画、图书、书包、笔记簿、趣味贴纸、少儿期刊、动画音乐等方面,同时通过网站及报刊媒体进行了宣传。 2001年2月14日,复旦开圆公司与上海祥顺纺织饰品有限公司(简称上海祥顺公司)

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